Riippuvuutta aiheuttava, maaginen, lisääntynyt elämäsi: Internetin tulevaisuus P6

KUVAKrediitti: Quantumrun

Riippuvuutta aiheuttava, maaginen, lisääntynyt elämäsi: Internetin tulevaisuus P6

    Keskivertoihminen tarvitsee psykoaktiivisia lääkkeitä, kuten LSD:tä, psilosybiiniä tai meskaliinia kokeakseen hallusinogeenisen tapahtuman. Jatkossa tarvitset vain lisätyn todellisuuden lasit (ja ne ovat täysin laillisia).

    Mitä lisätty todellisuus muuten on?

    Perustasolla lisätty todellisuus (AR) on teknologian käyttöä todellisen maailman käsityksen digitaaliseen muokkaamiseen tai parantamiseen. Tätä ei pidä sekoittaa virtuaalitodellisuuteen (VR), jossa todellinen maailma korvataan simuloidulla maailmalla. AR:n avulla näemme ympärillämme olevan maailman erilaisten suodattimien ja kerrosten kautta, jotka sisältävät runsaasti kontekstuaalista tietoa, joka auttaa meitä navigoimaan maailmassa paremmin reaaliajassa ja (väitettäin) rikastuttamaan todellisuuttamme.

    Vieläkin hämmentynyt? Emme syytä sinua. AR voi olla hankala kuvailla, varsinkin kun se on pohjimmiltaan visuaalinen väline. Toivottavasti alla olevat kaksi videota antavat sinulle käsityksen AR:n tulevaisuudesta.

    Katsotaanpa aluksi Google Glassin mainosvideota. Vaikka laite ei saanut julkisuutta, tämä AR-tekniikan varhainen versio on hyvä lähtökohta ymmärtää, kuinka hyödyllistä AR:stä voi tulla jokapäiväisessä elämässämme.

     

    Tämä seuraava video tai pikemminkin lyhytelokuva on fiktiivinen tulkinta siitä, miltä kehittynyt AR-tekniikka näyttää 2030-luvun lopusta 2040-luvun alkuun. Se tekee hyvää työtä korostaessaan AR-teknologian mahdollisia myönteisiä ja kielteisiä vaikutuksia tulevaisuuden yhteiskuntaamme.

     

    Kuinka lisätty todellisuus toimii ja miksi käytät sitä

    Valitettavasti emme aio perehtyä muttereihin ja pultteihin siitä, miten AR-tekniikka toimii. Jos haluat lisätietoja siitä, tarkista tämän artikkelin alareunassa olevat linkit. Keskustelemme siitä, miltä AR-tekniikka näyttää jokapäiväiselle ihmiselle ja kuinka he voisivat käyttää sitä.

    Aiemmissa artikkeleissa aiheesta Esineiden internet ja puettavia vaatteita sekä kaikkialla Tietokoneiden tulevaisuus -sarjassa keskustelimme siitä, kuinka ympärillämme olevista fyysisistä objekteista tulee verkkokäyttöisiä, mikä tarkoittaa, että ne alkavat tuottaa ja jakaa tietoa tilastaan ​​ja käytöstään verkon kautta. Mainitsimme myös, kuinka meitä ympäröivät pöydät ja seinät tulevat vähitellen peittämään älykkäitä pintoja, jotka ovat samanlaisia ​​kuin nykypäivän kosketusnäytöt, jotka myös projisoivat hologrammeja, joiden kanssa voit olla vuorovaikutuksessa. Voidaan väittää, että nämä molemmat innovaatiot ovat primitiivisiä lisätyn todellisuuden muotoja, koska ne asettavat digitaalisen maailman fyysisen maailman päälle hyvin kosketeltavalla tavalla.

    AR-tekniikka, johon aiomme keskittyä, on puettavan vaatekappaleen muodossa, jota käytät silmiesi päällä. Ja ehkä jonain päivänä jopa silmiesi sisällä. 

    Kuva poistettiin.

    Kuten viimeisimmässä artikkelissamme kuvailimme puettavat rannekkeet, lisätyn todellisuuden lasit antavat sinun olla vuorovaikutuksessa verkon kanssa ja hallita ympärilläsi olevia esineitä ja ympäristöjä entistä saumattomammin. Mutta toisin kuin noissa rannekkeissa, verkko, jonka olemme tottuneet kokemaan näytön kautta, asettuu normaalin näkökykymme päälle.

    AR-lasien käyttö parantaa näköä yli 20/20, niiden avulla voimme nähdä seinien läpi ja niiden avulla voimme selata verkkoa ikään kuin katsoisimme ilmassa kelluvaa näyttöä. Ikään kuin olisimme velhoja, näiden lasien avulla voimme loihtia digitaalisia 3D-kannettavia tietokoneita ja näppäimistöjä silmänräpäyksessä; niiden avulla voimme automaattisesti kääntää kirjoitetun tekstin ja jopa viittomakielen kuuroilta; he jopa näyttävät meille virtuaalisia nuolia (matkaohjeita), kun kävelemme ja ajamme päivittäisiin tapaamisiin. Nämä ovat vain muutamia esimerkkejä AR:n monista sovelluksista.

    (Ja ne puettavat rannekkeet, joita kuvailimme koko luvun Future of the Internet -sarjan viimeisessä osassa? Nämä AR-lasit saavat sinut näkemään digitalisoidun 3D-rannekkeen joka kerta, kun katsot käsivarteen. Siinä on saalis, tietenkin, ja pääsemme siihen lopussa.) 

    Miten lisätty todellisuus vaikuttaa kulttuuriin?

    Ilmeisistä syistä supervoimakkaan todellisuudenkäsityksen saaminen vaikuttaa kulttuuriin monin eri tavoin.

    Henkilökohtaisessa elämässämme AR vaikuttaa tapaamme olla vuorovaikutuksessa tuntemattomien ja rakkaittemme kanssa.

    • Jos olet esimerkiksi verkkotapahtumassa, AR-lasisi (yhdistettynä virtuaaliassistenttiin) eivät vain näytä kaikkien ympärilläsi olevien tuntemattomien nimet heidän päänsä yläpuolella, vaan se antaa sinulle myös lyhyen kuvauksen jokaisesta henkilöstä. rohkaisemaan sinua ottamaan yhteyttä niihin ihmisiin, jotka voivat auttaa uraasi eniten.
    • Kuten yllä olevasta videosta ilmenee, treffeillä ollessasi näet erilaisia ​​julkisia tietoja päivämäärästäsi, joita voit käyttää keskustelun aloittajien voittamiseen.
    • Kun tuleva poikasi tai tyttäresi tulee kotiin koulusta, näet hänen päänsä yläpuolella leijuvan virtuaalisen opettajan merkinnän, joka ilmoittaa, että lapsesi sai huonon arvosanan koodauskokeesta ja että sinun tulee puhua siitä lapsesi kanssa.

    Ammattimaisissa olosuhteissa AR:llä on yhtä syvällinen vaikutus sekä tuottavuuteen että yleiseen tehokkuuteen. 

    • Jos esimerkiksi keskustelet potentiaalisen asiakkaan kanssa erittäin tärkeässä myyntikokouksessa, AR-lasisi projisoivat yhteenvedon viestinnästäsi tämän henkilön kanssa sekä julkisesti raportoidut tiedot hänen yrityksensä suorituskyvystä ja toiminnoista, joita voit käyttää. tuotteesi tai palvelusi esittely ja myynti.
    • Jos olet turvallisuustarkastaja, voit kävellä tuotantolaitoksesi läpi, vilkaista eri putkia ja koneita ja saada kunkin tuotteen suorituskykytilastot normaaliin verrattuna, jolloin voit havaita tekniset ongelmat tai vaarat ennen niitä tapahtuu.
    • Jos olet poliisi, joka juuri pysäytti ylinopeutta ajavan kuljettajan, kuljettajan rekisterikilven katsominen AR-laseilla kehottaa heitä näyttämään välittömästi henkilön ajokortin ja sovellettavan rikosrekisterin hänen autonsa yläpuolelle, jolloin voit tehdä tietoisemman päätöksen kuinka lähestyä tätä holtitonta kuljettajaa.

    Kulttuurisesti AR:llä on silmiinpistävä vaikutus kollektiiviseen tietoisuuteen ja popkulttuuriin. 

    • Videopelit ovat erottuva esimerkki, sillä AR-pelien avulla voit kokea mukaansatempaavia ympäristöjä ympäröivän todellisen maailman päällä, mikä luo maagisen realismin tunteen. Kuvittele pelejä ja sovelluksia, joissa ulkona näkemäsi ihmiset näyttävät zombeilta, joita sinun täytyy paeta, tai Bejeweled-peli, joka peittää taivaan yläpuolellasi, tai jopa ei-pelisovellus, jonka avulla voit nähdä viidakon eläimet vaeltelemassa kaduillasi. kävellä ohi.
    • Eikö sinulla ole tarpeeksi rahaa tietyntyyppisiin huonekaluihin ja kodin koristeisiin? Ei ongelma AR:n kanssa. Voit sisustaa kotisi ja toimistosi digitaalisilla esineillä, joita voi nähdä ja käsitellä vain AR-vision kautta.
    • Pelkäätkö lentokoneita vai eikö sinulla ole lomapäiviä eksoottisille matkoille? Edistyneen AR:n avulla voit vierailla kaukaisissa paikoissa virtuaalisesti. (Ollakseni rehellinen, virtuaalitodellisuus tekee tämän paremmin, mutta pääsemme siihen seuraavassa luvussa.)
    • Tuntuu yksinäiseltä? Yhdistä Virtual Assistant (VA) AR:hen, niin saat virtuaalisen kumppanin, joka pitää seurassasi aina – tavallaan kuin kuvitteellinen ystävä, jonka voit todella nähdä ja jonka kanssa voit olla tekemisissä – ainakin pukeutuneena. lasit.
    • Tietenkin, kun otetaan huomioon kaikki nämä AR-mahdollisuudet, ei olisi helppoa nähdä myös AR-riippuvuuden jyrkkä nousu, mikä johtaisi vakaviin todellisuuden irtautumisen jaksoihin, joissa AR-käyttäjät menettävät käsityksen siitä, mikä todellisuus on totta ja mikä ei. Tämä ehto vaikuttaa todennäköisesti eniten hardcore-videopelipeleihin.

    Nämä ovat vain osa skenaarioista, jotka AR tekee mahdolliseksi. Korkeammalla tasolla monet AR:n asettamat haasteet ovat hyvin samankaltaisia ​​kuin älypuhelimiin viime vuosina kohdistetut haasteet ja kritiikki.

    Esimerkiksi huonosti toteutettu AR voi heikentää vuorovaikutustemme laatua entisestään ja eristää meidät omiin digitaalisiin kupliimme. Tämä vaara tulee ilmeisemmäksi, kun ajattelee, että niillä, jotka käyttävät AR-laitetta ollessaan vuorovaikutuksessa jonkun kanssa, jolla ei ole AR-laitetta, on huomattava etu vähemmän yhteydessä olevaan henkilöön nähden, etu, jota voidaan käyttää manipuloiviin tarkoituksiin. Lisäksi ilmaantuu suuria tietosuojaongelmia, aivan kuten näimme Google Glassissa, koska AR-laseja käyttävät ihmiset ovat käytännössä käveleviä videokameroita, jotka tallentavat kaiken näkemänsä.

    Lisätyn todellisuuden takana oleva suuryritys

    Mitä tulee AR-teknologian takana olevaan liiketoimintaan, kaikki merkit viittaavat siihen, että siitä tulee jonakin päivänä usean biljoonan dollarin teollisuus. Ja miksi ei olisi? AR:n ympärillä on lukuisia sovelluksia: koulutuksesta viihteeseen ja mainontaan, liikuntaan ja terveydenhuoltoon ja paljon muuta.

    Eniten AR:n noususta hyötyvät yritykset, jotka ovat mukana valmiiden AR-laitteiden rakentamisessa, sen komponenttien ja antureiden toimittamisessa sekä ohjelmistosovellusten (erityisesti AR-sosiaalisen median) luomisessa. Vaikka AR:n taustalla oleva tekniikka kehittyy nopeasti, pelissä on voimia, jotka todennäköisesti viivästyttävät sen laajaa käyttöönottoa.

    Milloin lisätystä todellisuudesta tulee todellisuutta?

    Kun on kyse AR:n siirtymisestä täysin valtavirtaan, surullinen todellisuus on, että se ei tapahdu pitkään aikaan. AR löytää varmasti rajoitettua käyttöä kokeellisessa mainonnassa, tulevaisuuden pelikonsoleissa sekä muutamassa erittäin käytännöllisessä sovelluksessa koulutuksessa ja teollisuudessa.

    On kuitenkin olemassa useita tekijöitä, jotka estävät AR:n laajan käyttöönoton, jotkut tekniset ja jotkut kulttuuriset. Katsotaanpa ensin teknisiä tiesulkuja:

    • Ensinnäkin, jotta AR todella leviäisi massojen keskuudessa, Internet-yhteyksien on saavutettava korkea levinneisyys useimmissa asutuskeskuksissa. Verkkoliikenteessä tulee olemaan valtava nousu, kun AR-laitteet vaihtavat jatkuvasti valtavia määriä tietoa ympäristönsä kanssa tarjotakseen käyttäjilleen asiayhteyteen liittyvää, reaaliaikaista visuaalista tietoa.
    • Internet-yhteyksiin liittyy jotain, jota kutsutaan ylävirran kaistanleveydeksi. Suuri osa Internet-infrastruktuuristamme on rakennettu tietojen lataamiseen verkosta. Mitä tulee tietojen lataamiseen verkkoon, olemassa oleva infrastruktuurimme on paljon hitaampaa. Se on ongelma AR:lle, koska sen toimimiseksi sen ei tarvitse vain jatkuvasti tunnistaa ja kommunikoida ympärillään olevien esineiden ja ihmisten kanssa, vaan sen on jaettava nämä tiedot verkon kanssa tuottaakseen hyödyllistä ja kontekstuaalista palautetta, jota käyttäjä pitää hyödyllisenä. .
    • Ongelmana on myös latenssi: periaatteessa kuinka nopeasti AR toimii. Jos katseesi katselun ja laitteen sinulle näyttämän visuaalisen datan välillä on liian pitkä viive, AR ei vain ala tuntua vaivalliselta käyttää, vaan se voi myös aiheuttaa päänsärkyä ja huimausta. 
    • Lopuksi on kysymys vallasta. Monien mielestä turhautuminen voi muuttua lähes väkivaltaiseksi, kun älypuhelimet kuolevat päivän puolivälissä, varsinkin jos niitä ei käytetä aktiivisesti. Jotta AR-laseista olisi hyötyä, niiden on toimittava taukoamatta koko päivän.

    Infrastruktuurin ja teknisten haittojen lisäksi AR-tekniikka löytää myös useita kulttuurisia esteitä, jotka sen on ylitettävä saadakseen laajan hyväksynnän.

    • Ensimmäinen kulttuurinen este valtavirran AR:tä vastaan ​​ovat itse lasit. Tosiasia on, että useimmat ihmiset eivät todellakaan pidä silmälasien käytöstä 24/7. He saattavat viihtyä pitämällä aurinkolaseja hetken aikaa ulkona, mutta silmälasien käyttäminen (riippumatta siitä, kuinka muodikkaita niistä tulee) on kiellettyä useimmille käyttäjille. Siksi, jotta AR-tekniikka todella pääsisi nousuun, sen on kutistettava piilolinssien kokoon (samanlainen kuin aiemmin näkemämme video). Vaikka mahdollista, innovaatiot, joita tarvitaan AR-objektiivien toteutumiseen, ovat vielä vuosikymmenien päässä.
    • Seuraava suuri este on yksityisyys. Käsittelimme tätä aiemmin, mutta se kannattaa toistaa: AR-lasien tai -linssien käyttöön liittyvät tietosuojaongelmat ovat huomattavia.
    • Suurin kulttuurinen este AR:n edessä on todennäköisesti sukupolvien välinen katkos. AR-lasien/linssien käyttö ja sen luomat mahdollisuudet tuntuvat yksinkertaisesti vieraalta suurelle osalle yleisöä. Aivan kuten eläkeläiset joskus kamppailevat Internetin ja älypuhelimien kanssa, myös nykyisen sukupolven hyperyhteydessä olevien älypuhelinten käyttäjien mielestä AR-teknologia on liian hämmentävää ja hankalaa. Todennäköisesti heidän lapsensa tuntevat olonsa kotoisaksi tämän tekniikan parissa, mikä tarkoittaa, että sen yleiskäyttöönotto tapahtuu vasta 2030-luvun lopulla tai 2040-luvun puolivälissä. 

     Kaikki nämä haasteet huomioon ottaen on todennäköistä, että laajalle levinnyt AR-hyväksyntä tapahtuu vasta vuosikymmenen kuluttua puettavat laitteet korvaavat älypuhelimet. Mutta kun AR lopulta tunkeutuu massamarkkinoille, sen lopullinen, pitkäaikainen vaikutus paljastuu. AR valmistaa ihmiskuntaa Internetin loppupeliin.

    Näet, AR:n avulla tulevat Internetin käyttäjät koulutetaan käsittelemään valtavia määriä verkkodataa visuaalisesti ja intuitiivisesti. heidät koulutetaan katsomaan todellista ja virtuaalista maailmaa ja olemaan vuorovaikutuksessa niiden kanssa yhtenä yhtenäisenä todellisuutena; heidät koulutetaan ymmärtämään metafyysisiä asioita ja tottumaan siihen. Tämä on tärkeää, koska se, mitä tulee AR: n jälkeen, voi muuttaa sitä, mitä tarkoittaa olla ihminen. Ja kuten tavallista, sinun on luettava seuraavaan lukuun oppiaksesi, mitä se on.

    Internet-sarjan tulevaisuus

    Mobiili Internet saavuttaa köyhimmän miljardin: Internetin tulevaisuus P1

    Seuraava sosiaalinen verkko vs. jumalankaltaiset hakukoneet: Internetin tulevaisuus P2

    Big Data -käyttöisten virtuaaliassistenttien nousu: Internetin tulevaisuus P3

    Tulevaisuutesi esineiden internetissä: Internetin tulevaisuus P4

    Päivävaatteet korvaavat älypuhelimet: Internetin tulevaisuus P5

    Virtuaalitodellisuus ja globaali Hive Mind: Internetin tulevaisuus P7

    Ihmisiä ei sallita. Vain tekoälylle tarkoitettu verkko: Internetin tulevaisuus P8

    Kiinnittömän verkon geopolitiikka: Internetin tulevaisuus P9

    Seuraava suunniteltu päivitys tälle ennusteelle

    2021-12-25

    Ennusteviitteet

    Tässä ennusteessa viitattiin seuraaviin suosittuihin ja institutionaalisiin linkkeihin:

    Lisääntynyt todellisuus
    Pew Research Internet Project

    Tässä ennusteessa viitattiin seuraaviin Quantumrun-linkkeihin: