Viihde ja media: Trends Report 2024, Quantumrun Foresight
Tekoäly (AI) ja virtuaalitodellisuus (VR) muokkaavat viihde- ja mediasektoreita tarjoamalla käyttäjille uusia ja mukaansatempaavia kokemuksia. Sekatodellisuuden edistyminen on myös mahdollistanut sisällöntuottajien tuottavan ja jakelevan entistä interaktiivisempaa ja personoidumpaa sisältöä. Laajennetun todellisuuden (XR) integroiminen erilaisiin viihdemuotoihin, kuten pelaamiseen, elokuviin ja musiikkiin, hämärtää todellisuuden ja fantasian välisiä rajoja ja tarjoaa käyttäjille ikimuistoisempia kokemuksia.
Samaan aikaan sisällöntuottajat käyttävät yhä enemmän tekoälyä tuotannossaan ja herättävät eettisiä kysymyksiä immateriaalioikeuksista ja siitä, miten tekoälyn tuottamaa sisältöä tulisi hallita. Tämä raporttiosio kattaa viihde- ja mediatrendit, joihin Quantumrun Foresight keskittyy vuonna 2024.
Klikkaa tästä saadaksesi lisää luokkatietoja Quantumrun Foresightin vuoden 2024 trendiraportista.
Tekoäly (AI) ja virtuaalitodellisuus (VR) muokkaavat viihde- ja mediasektoreita tarjoamalla käyttäjille uusia ja mukaansatempaavia kokemuksia. Sekatodellisuuden edistyminen on myös mahdollistanut sisällöntuottajien tuottavan ja jakelevan entistä interaktiivisempaa ja personoidumpaa sisältöä. Laajennetun todellisuuden (XR) integroiminen erilaisiin viihdemuotoihin, kuten pelaamiseen, elokuviin ja musiikkiin, hämärtää todellisuuden ja fantasian välisiä rajoja ja tarjoaa käyttäjille ikimuistoisempia kokemuksia.
Samaan aikaan sisällöntuottajat käyttävät yhä enemmän tekoälyä tuotannossaan ja herättävät eettisiä kysymyksiä immateriaalioikeuksista ja siitä, miten tekoälyn tuottamaa sisältöä tulisi hallita. Tämä raporttiosio kattaa viihde- ja mediatrendit, joihin Quantumrun Foresight keskittyy vuonna 2024.
Klikkaa tästä saadaksesi lisää luokkatietoja Quantumrun Foresightin vuoden 2024 trendiraportista.