Blockbuster en réalité virtuelle : les cinéphiles sont-ils sur le point de devenir les personnages principaux ?

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Blockbuster en réalité virtuelle : les cinéphiles sont-ils sur le point de devenir les personnages principaux ?

Blockbuster en réalité virtuelle : les cinéphiles sont-ils sur le point de devenir les personnages principaux ?

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La réalité virtuelle promet de transformer les films en un nouveau niveau d'expérience interactive, mais la technologie est-elle prête pour cela ?
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      Prévision quantique
    • 19 avril 2023

    La réalité virtuelle et augmentée (VR/AR) a le potentiel de changer complètement la façon dont nous vivons le divertissement. Ces technologies sont déjà utilisées pour offrir une expérience de jeu plus immersive, les joueurs utilisant des casques pour interagir avec des environnements virtuels de manière nouvelle et passionnante. Cependant, malgré son potentiel, l'industrie cinématographique a été relativement lente à adopter la VR/AR.

    Contexte de réalité virtuelle à succès

    La réalité virtuelle était autrefois considérée comme l'avenir de l'industrie du divertissement. Après le succès de la 3D dans les cinémas, la réalité virtuelle était considérée comme la prochaine grande chose qui amènerait les films à succès à un nouveau niveau d'immersion. En 2016, le lancement d'équipements de jeu VR comme HTC Vive et l'acquisition d'Oculus Rift par Facebook ont ​​suscité un regain d'intérêt pour la technologie.

    Cependant, certains experts s'accordent à dire que la technologie n'est pas encore assez avancée pour une production de masse. L'un des principaux défis est le petit marché des films VR (à partir de 2022). Avec seulement un nombre limité de consommateurs possédant des casques VR, la demande n'est pas suffisante pour justifier le coût élevé de la production de contenu VR, qui peut atteindre jusqu'à 1 million de dollars US par minute (2022). Ce coût élevé est dû aux exigences techniques exigeantes de la création de contenu VR, qui comprend le besoin de caméras spécialisées, de systèmes de capture de mouvement et de travaux de post-production.

    Malgré ces défis, il y a eu quelques petits pas vers les films VR. Par exemple, un segment de 20 à 28 minutes de The Martian a été publié, où les utilisateurs peuvent devenir le personnage principal, joué par Matt Damon, via un casque VR. Ce projet est un début prometteur, mais il reste encore beaucoup à faire pour faire de la réalité virtuelle une option viable pour l'industrie cinématographique. 

    Impact perturbateur

    Malgré les défis de la technologie VR dans l'industrie cinématographique, les investisseurs croient toujours en son potentiel. L'idée de films interactifs qui placent le spectateur au centre de l'action est passionnante ; avec les bons développements, la réalité virtuelle pourrait en faire une réalité. Cependant, plusieurs obstacles doivent être surmontés avant que les films VR puissent devenir vraiment immersifs.

    L'un des plus grands défis est la bande passante Internet. Pour offrir une expérience fluide, les connexions des casques VR nécessitent au moins 600 Mbps (mégabits par seconde) pour une vidéo en résolution 4K. Avec des milliards de téléspectateurs potentiels se connectant simultanément, ce niveau de bande passante est un défi important pour les fournisseurs de services Internet (FAI). La technologie Internet devrait s'améliorer considérablement dans les années à venir pour prendre en charge des films VR plus longs. Actuellement, la technologie ne peut produire que des micromondes (un rendu complet des objets proches du spectateur uniquement) au lieu d'un métaverse entièrement réalisé comme dans "Ready Player One".

    Un autre problème avec la technologie VR est le potentiel pour les utilisateurs de ressentir des effets secondaires désagréables, tels que le mal des transports et les maux de tête. Ces symptômes peuvent survenir lorsque l'environnement virtuel ne correspond pas exactement aux mouvements physiques de l'utilisateur, ce qui entraîne une gêne et une désorientation. Pour atténuer cela, les développeurs testent et expérimentent en permanence différents paramètres, tels que le champ de vision, la latence mouvement-photon et la vitesse de mouvement perçue par l'utilisateur. L'objectif est de créer un environnement VR naturel et homogène.

    Implications de la réalité virtuelle à succès

    Les implications plus larges de la VR à succès peuvent inclure :

    • Demande accrue de vitesses Internet plus rapides, en particulier les FAI par satellite qui peuvent réduire la latence et améliorer la connectivité.
    • Contenu VR qui permet aux téléspectateurs de "choisir leur propre aventure", qui est hyper-personnalisé et peut personnaliser les histoires.
    • Un futur Hollywood qui n'aura pas de grandes stars de cinéma comme principal attrait, mais une expérience qui se concentre sur les téléspectateurs en tant que personnages principaux.
    • Isolement social accru, car de plus en plus de personnes préfèrent regarder des films par elles-mêmes.
    • L'émergence d'une nouvelle économie virtuelle, entraînant la création de nouveaux emplois et de nouvelles entreprises.
    • Les gouvernements utilisent des films VR pour créer une propagande et une désinformation plus immersives.
    • Changements dans le comportement démographique et les habitudes de dépenses à mesure que les gens portent leur attention sur les expériences VR.
    • Les progrès de la technologie VR menant à de nouvelles formes de divertissement, de communication et d'éducation.
    • Réduction de l'empreinte carbone à mesure que les voyages virtuels et le cinéma deviennent plus accessibles sans quitter la maison.
    • Modifications des lois sur le droit d'auteur pour protéger les créateurs de contenu VR et les sociétés de distribution.

    Questions à considérer

    • Seriez-vous intéressé à regarder un film VR ?
    • Sinon, comment pensez-vous que la réalité virtuelle peut changer notre façon de regarder des films ?

    Références Insight

    Les liens populaires et institutionnels suivants ont été référencés pour cet aperçu :