Profil de la société

Futur de Caterpillar

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Rang
9
| Quantumrun Global 1000

Caterpillar Inc. est une société américaine qui développe, conçoit, conçoit, produit, commercialise et vend des assurances, des produits financiers, des moteurs et des machines à ses clients via un réseau mondial de concessionnaires. Caterpillar est l'un des principaux producteurs de locomotives diesel-électriques, de construction et d'équipement, de moteurs miniers, diesel et à gaz naturel et de turbines à gaz industrielles.

Pays natal:
Industrie:
Machines de construction et agricoles
Site Web :
Fondée:
1925
Nombre d'employés dans le monde :
95400
Nombre d'employés de maison :
40900
Nombre d'emplacements nationaux :
51

Santé financière

Chiffre d'affaires :
$2595000000 USD
Revenu moyen sur 3 ans :
$2717666667 USD
Dépenses d'exploitation:
$2019000000 USD
Dépenses moyennes sur 3 ans :
$2052000000 USD
Fonds en réserve :
$7168000000 USD
Revenu du pays
0.47
Revenu du pays
0.21
Revenu du pays
0.23

Performance de l'actif

  1. Produit/Service/Dépt. Nom
    Énergie et transport
    Revenus des produits/services
    17930000000
  2. Produit/Service/Dépt. Nom
    Industries de la construction
    Revenus des produits/services
    16560000000
  3. Produit/Service/Dépt. Nom
    Industries des ressources
    Revenus des produits/services
    7550000000

Actifs d'innovation et pipeline

Classement mondial de la marque :
165
Nombre total de brevets détenus :
9070
Nombre de brevets déposés l'année dernière :
224

Toutes les données de l'entreprise recueillies à partir de son rapport annuel 2016 et d'autres sources publiques. L'exactitude de ces données et les conclusions qui en sont tirées dépendent de ces données accessibles au public. Si un point de données répertorié ci-dessus s'avère inexact, Quantumrun apportera les corrections nécessaires à cette page en direct. 

VULNÉRABILITÉ AUX PERTURBATIONS

L'appartenance au secteur industriel signifie que cette entreprise sera affectée directement et indirectement par un certain nombre d'opportunités et de défis perturbateurs au cours des prochaines décennies. Bien que décrites en détail dans les rapports spéciaux de Quantumrun, ces tendances perturbatrices peuvent être résumées selon les grands points suivants :

*Tout d'abord, d'ici 2050, la population mondiale dépassera les neuf milliards, dont plus de 80 % vivront dans les villes. Malheureusement, l'infrastructure nécessaire pour accueillir cet afflux de citadins n'existe pas actuellement, ce qui signifie que les années 2020 à 2040 verront une croissance sans précédent des projets de développement urbain à l'échelle mondiale, des projets soutenus par des entreprises d'équipements de construction.
*D'ici la fin des années 2020, les imprimantes 3D à l'échelle de la construction réduiront considérablement le temps nécessaire à la construction de maisons et d'immeubles de grande hauteur en utilisant les principes de fabrication additive pour « imprimer » les unités d'habitation.
*La fin des années 2020 introduira également une gamme de robots de construction automatisés qui amélioreront la vitesse et la précision de la construction. Ces robots compenseront également une pénurie de main-d'œuvre prévue, car beaucoup moins de milléniaux et de la génération Z choisissent d'entrer dans les métiers que les générations précédentes.
* Les progrès de la nanotechnologie et des sciences des matériaux se traduiront par une gamme de matériaux plus solides, plus légers, résistants à la chaleur et aux chocs, métamorphosés, entre autres propriétés exotiques. Ces nouveaux matériaux permettront des possibilités de conception et d'ingénierie significativement nouvelles qui auront un impact sur la fabrication d'une vaste gamme de produits actuels et futurs.
*La réduction des coûts et l'augmentation des fonctionnalités de la robotique de fabrication avancée conduiront à une automatisation accrue des chaînes de montage en usine, améliorant ainsi la qualité et les coûts de fabrication.
* L'impression 3D (fabrication additive) fonctionnera de plus en plus en tandem avec les futures usines de fabrication automatisées, ce qui fera encore baisser les coûts de production au début des années 2030.
* À mesure que les casques de réalité augmentée se populariseront à la fin des années 2020, les consommateurs commenceront à remplacer certains types de biens physiques par des biens numériques bon marché ou gratuits, réduisant ainsi les niveaux de consommation générale et les revenus par consommateur.
* Parmi la génération Y et la génération Z, la tendance culturelle croissante à moins de consommation, à investir de l'argent dans des expériences plutôt que dans des biens physiques, entraînera également une légère réduction des niveaux de consommation générale et des revenus, par consommateur. Cependant, une population mondiale croissante et des nations africaines et asiatiques de plus en plus riches compenseront ce manque à gagner.

PERSPECTIVES D'AVENIR DE L'ENTREPRISE

Titres de l'entreprise