Profil de la société

Futur de Discovery Communications

#
Rang
597
| Quantumrun Global 1000

Discovery Communications, Inc. est une société américaine de divertissement et de médias de masse qui opère dans le monde entier. Il est basé à Silver Spring, dans le Maryland. Il a commencé comme une seule chaîne en 1985, The Discovery Channel.

Pays natal:
Secteur:
Industrie:
Divertissement
Fondée:
2002
Nombre d'employés dans le monde :
7000
Nombre d'employés de maison :
3119
Nombre d'emplacements nationaux :
8

Santé financière

Chiffre d'affaires :
$8616000000 USD
Revenu moyen sur 3 ans :
$8052333333 USD
Dépenses d'exploitation:
$3584000000 USD
Dépenses moyennes sur 3 ans :
$3513000000 USD
Fonds en réserve :
$390000000 USD
Pays du marché
Revenu du pays
0.53

Performance de l'actif

  1. Produit/Service/Dépt. Nom
    Prêts sur cartes de crédit
    Revenus des produits/services
    7155000000
  2. Produit/Service/Dépt. Nom
    Autres prêts
    Revenus des produits/services
    1361000000

Actifs d'innovation et pipeline

Classement mondial de la marque :
423
Nombre total de brevets détenus :
34

Toutes les données de l'entreprise recueillies à partir de son rapport annuel 2016 et d'autres sources publiques. L'exactitude de ces données et les conclusions qui en sont tirées dépendent de ces données accessibles au public. Si un point de données répertorié ci-dessus s'avère inexact, Quantumrun apportera les corrections nécessaires à cette page en direct. 

VULNÉRABILITÉ AUX PERTURBATIONS

L'appartenance au secteur des médias signifie que cette entreprise sera affectée directement et indirectement par un certain nombre d'opportunités et de défis perturbateurs au cours des prochaines décennies. Bien que décrites en détail dans les rapports spéciaux de Quantumrun, ces tendances perturbatrices peuvent être résumées selon les grands points suivants :

*Tout d'abord, l'évolution culturelle de la génération Y et de la génération Z vers les expériences plutôt que les biens matériels fera des voyages, de la nourriture, des loisirs, des événements en direct et en particulier de la consommation des médias des activités de plus en plus souhaitables.
* D'ici la fin des années 2020, la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) atteindront un niveau de pénétration du marché suffisamment important pour que les entreprises de médias commencent à affecter des ressources importantes à la production de contenu pour ces plateformes.
*À la fin des années 2030, la popularité généralisée de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée fera passer les goûts du public en matière de consommation des médias de la narration voyeuriste (films et émissions de télévision traditionnels) à des formes participatives de narration qui plongent le consommateur de contenu en lui permettant d'influencer le contenu dont il fait l'expérience. - un peu comme être un acteur dans le film que vous regardez.
* La diminution du coût et de la polyvalence des systèmes d'intelligence artificielle, combinée à la capacité de calcul croissante des futurs systèmes informatiques quantiques, réduira le coût de production de contenu à budget plus élevé, en particulier pour les futures plates-formes VR et AR.
*Tous les médias seront éventuellement diffusés principalement via des plateformes basées sur des abonnements. Chacun paiera pour le contenu qu'il veut consommer.

PERSPECTIVES D'AVENIR DE L'ENTREPRISE

Titres de l'entreprise