Profil de la société

Futur de Nike

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Rang
86
| Quantumrun Global 1000

Nike, Inc. est une société mondiale américaine impliquée dans le développement, la production, la conception, la vente et la commercialisation mondiales d'équipements, de chaussures, d'accessoires, de vêtements et de services. La société a son siège social près de Beaverton, Oregon, dans la région métropolitaine de Portland. C'est l'un des plus grands fournisseurs de chaussures et de vêtements de sport au monde et un important producteur d'équipements sportifs. La société a été créée sous le nom de Blue Ribbon Sports par Phil Knight et Bill Bowerman le 25 janvier 1964 et est officiellement devenue Nike, Inc. le 30 mai 1971.

Pays natal:
Secteur:
Industrie:
Vêtements
Site Web :
Fondée:
1964
Nombre d'employés dans le monde :
70700
Nombre d'employés de maison :
Nombre d'emplacements nationaux :

Santé financière

Chiffre d'affaires :
$32376000000 USD
Revenu moyen sur 3 ans :
$30258666667 USD
Dépenses d'exploitation:
$10469000000 USD
Dépenses moyennes sur 3 ans :
$9709000000 USD
Fonds en réserve :
$3138000000 USD
Revenu du pays
0.45
Revenu du pays
0.18
Pays du marché
Revenu du pays
0.12

Performance de l'actif

  1. Produit/Service/Dépt. Nom
    Chaussures (marque Nike)
    Revenus des produits/services
    19871000000
  2. Produit/Service/Dépt. Nom
    Vêtements (marque Nike)
    Revenus des produits/services
    9067000000
  3. Produit/Service/Dépt. Nom
    Converse
    Revenus des produits/services
    1955000000

Actifs d'innovation et pipeline

Classement mondial de la marque :
29
Nombre total de brevets détenus :
6265
Nombre de brevets déposés l'année dernière :
65

Toutes les données de l'entreprise recueillies à partir de son rapport annuel 2016 et d'autres sources publiques. L'exactitude de ces données et les conclusions qui en sont tirées dépendent de ces données accessibles au public. Si un point de données répertorié ci-dessus s'avère inexact, Quantumrun apportera les corrections nécessaires à cette page en direct. 

VULNÉRABILITÉ AUX PERTURBATIONS

L'appartenance au secteur de l'habillement signifie que cette entreprise sera affectée directement et indirectement par un certain nombre d'opportunités et de défis perturbateurs au cours des prochaines décennies. Bien que décrites en détail dans les rapports spéciaux de Quantumrun, ces tendances perturbatrices peuvent être résumées selon les grands points suivants :

*Tout d'abord, les imprimantes 3D sur tissu qui peuvent "imprimer" des blazers sur mesure et les robots de couture qui peuvent coudre ensemble plus de t-shirts que 20 humains peuvent en une seule heure permettront aux fabricants de vêtements de réduire considérablement leurs coûts de fabrication pour les masses, tout en offrant également des options de vêtements plus personnalisées / sur mesure aux particuliers.
* De même, à mesure que la production de vêtements devient plus automatisée, la nécessité de sous-traiter la production sera remplacée par des usines de vêtements automatisées nationales qui réduiront les coûts d'expédition et accéléreront les cycles de vêtements/mode.
* La production de vêtements automatisée, locale et personnalisée permettra aux lignes de vêtements d'être adaptées aux localités plutôt qu'aux marchés nationaux. Les informations sur la mode seront recueillies numériquement en scannant les actualités locales / les flux sociaux, puis les vêtements reflétant lesdites actualités / informations / modes / tendances seront livrés auxdites localités peu de temps après.
* Les progrès de la nanotechnologie et des sciences des matériaux se traduiront par une gamme de nouveaux matériaux plus solides, plus légers, résistants à la chaleur et aux chocs, métamorphosés, entre autres propriétés exotiques. Ces nouveaux matériaux permettront à une gamme de nouveaux vêtements et accessoires de devenir possibles.
* À mesure que les casques de réalité augmentée se populariseront à la fin des années 2020, les consommateurs commenceront à superposer des vêtements et des accessoires numériques à leurs vêtements et accessoires physiques pour donner à leur apparence générale une touche plus interactive et potentiellement surnaturelle.
* L'effondrement actuel de la vente au détail physique se poursuivra dans les années 2020, ce qui entraînera moins de points de vente physiques pour vendre des vêtements. Cette tendance encouragera éventuellement les entreprises de vêtements à investir davantage dans le développement de leurs marques, le développement de leurs canaux de commerce électronique en ligne et l'ouverture de leurs propres magasins physiques axés sur la marque.
*La pénétration mondiale d'Internet passera de 50 % en 2015 à plus de 80 % à la fin des années 2020, permettant à des régions d'Afrique, d'Amérique du Sud, du Moyen-Orient et de certaines parties d'Asie de vivre leur première révolution Internet. Ces régions représenteront les plus grandes opportunités de croissance pour les entreprises de vêtements en ligne qui cherchent à se développer sur de nouveaux marchés.

PERSPECTIVES D'AVENIR DE L'ENTREPRISE

Titres de l'entreprise