Futur de Sous Protection
CATÉGORIES
- Performance de l'actif
- Actifs et pipeline d'innovation
- Vulnérabilité aux perturbations
- Titres de l'entreprise
- Les perspectives d'avenir de l'entreprise
ACCÈS AUX DONNÉES
Under Armour, Inc. est une société basée aux États-Unis qui fabrique des vêtements et des chaussures de sport et décontractés. L'entreprise a commencé à produire des chaussures en 2006. Le siège international de l'entreprise est situé à Panama, au Panama, et possède des bureaux en Amérique latine à Mexico, au Mexique ; São Paulo, Brésil; et Santiago, Chili. Le siège social mondial d'Under Armour est situé à Baltimore, dans le Maryland, et possède des bureaux nord-américains supplémentaires à New York, New York ; Austin et Houston, Texas ; San Francisco, Californie; Denver, Colorado; Portland, Oregon; Toronto, Ontario; et Nashville, Tennessee. Le siège européen de la société est situé au stade olympique d'Amsterdam et dispose d'un bureau supplémentaire à Munich, en Allemagne. Son bureau de Shanghai est le siège régional de la Grande Chine. Les bureaux de la société en Asie-Pacifique sont situés à Hong Kong ; Guangzhou, Chine ; Tokyo, Japon; Jakarta, Indonésie; et Sydney, Australie.
Performance de l'actif
- Produit/Service/Dépt. NomVêtementsRevenus des produits/services3229142000
- Produit/Service/Dépt. NomChaussuresRevenus des produits/services1010693000
- Produit/Service/Dépt. NomAccessoiresRevenus des produits/services406614000
Actifs d'innovation et pipeline
Toutes les données de l'entreprise recueillies à partir de son rapport annuel 2016 et d'autres sources publiques. L'exactitude de ces données et les conclusions qui en sont tirées dépendent de ces données accessibles au public. Si un point de données répertorié ci-dessus s'avère inexact, Quantumrun apportera les corrections nécessaires à cette page en direct.
VULNÉRABILITÉ AUX PERTURBATIONS
L'appartenance au secteur industriel signifie que cette entreprise sera affectée directement et indirectement par un certain nombre d'opportunités et de défis perturbateurs au cours des prochaines décennies. Bien que décrites en détail dans les rapports spéciaux de Quantumrun, ces tendances perturbatrices peuvent être résumées selon les grands points suivants :
*Tout d'abord, les progrès de la nanotechnologie et des sciences des matériaux se traduiront par une gamme de matériaux plus solides, plus légers, résistants à la chaleur et aux chocs, qui changent de forme, entre autres propriétés exotiques. Ces nouveaux matériaux permettront des possibilités de conception et d'ingénierie considérablement nouvelles qui auront un impact sur la fabrication d'une vaste gamme de produits actuels et futurs.
*La réduction des coûts et l'augmentation des fonctionnalités de la robotique de fabrication avancée conduiront à une automatisation accrue des chaînes de montage en usine, améliorant ainsi la qualité et les coûts de fabrication.
* L'impression 3D (fabrication additive) fonctionnera de plus en plus en tandem avec les futures usines de fabrication automatisées, ce qui fera encore baisser les coûts de production au début des années 2030.
* À mesure que les casques de réalité augmentée se populariseront à la fin des années 2020, les consommateurs commenceront à remplacer certains types de biens physiques par des biens numériques bon marché ou gratuits, réduisant ainsi les niveaux de consommation générale et les revenus par consommateur.
* Parmi la génération Y et la génération Z, la tendance culturelle croissante à moins de consommation, à investir de l'argent dans des expériences plutôt que dans des biens physiques, entraînera également une légère réduction des niveaux de consommation générale et des revenus, par consommateur. Cependant, une population mondiale croissante et des nations africaines et asiatiques de plus en plus riches compenseront ce manque à gagner.