Gebaren, hologrammen, en matrix-styl opladen fan geast

Ofbyldingskredyt: Quantumrun

Gebaren, hologrammen, en matrix-styl opladen fan geast

    Earst wiene it punchkaarten, doe wie it de byldbepalende mûs en toetseboerd. De ark en systemen dy't wy brûke om mei kompjûters om te gean, is wat ús mooglik makket de wrâld om ús hinne te kontrolearjen en op te bouwen op manieren dy't ús foarâlden net foarstelle kinne. Wy binne in lange wei kommen om der wis fan te wêzen, mar as it giet om it mêd fan brûkersynterface (UI, as de middels wêrmei't wy ynteraksje mei kompjûtersystemen), hawwe wy wirklik noch neat sjoen.

    Yn 'e lêste twa terminen fan ús Future of Computers-searje hawwe wy ûndersocht hoe't de kommende ynnovaasjes beskieden sille feroarje microchip en diskettestasjon sil, op syn beurt, lansearje globale revolúsjes yn bedriuw en maatskippij. Mar dizze ynnovaasjes sille bleek yn ferliking mei de UI-trochbraken dy't no wurde testen yn wittenskiplike laboratoaren en garaazjes oer de heule wrâld.

    Elke kear as it minskdom in nije foarm fan kommunikaasje útfûn hat - of it no spraak is, it skreaune wurd, de printinge, de telefoan, it ynternet - bloeide ús kollektive maatskippij op mei nije ideeën, nije foarmen fan mienskip, en folslein nije yndustry. De kommende desennia sil de folgjende evolúsje sjen, de folgjende kwantumsprong yn kommunikaasje en ynterconnectiviteit ... en it kin gewoan feroarje wat it betsjut om minske te wêzen.

    Wat is dochs in goede brûkersynterface?

    It tiidrek fan pokken, knypjen en swipen nei kompjûters om se te krijen om te dwaan wat wy woenen begon in desennium lyn. Foar in protte begon it mei de iPod. Wêr't wy eartiids wend wiene om te klikken, te typen en te drukken op stevige knoppen om ús wilen oan masines te kommunisearjen, popularisearre de iPod it konsept fan lofts of rjochts op in sirkel te swipen om muzyk te selektearjen wêr't jo nei wolle harkje.

    Touchscreen-smartphones begûnen ek om dy tiid de merk yn te gean, en yntrodusearren in ferskaat oan oare tactile kommando-prompts lykas de poke (om it drukken op in knop te simulearjen), de knyp (om yn en út te zoomen), it drukke, hâld en slepe (om oer te slaan) tusken programma's, meastal). Dizze taktile kommando's krigen om in oantal redenen fluch traksje ûnder it publyk: se wiene nij. Alle coole (ferneamde) bern diene it. Touchscreen technology waard goedkeap en mainstream. Mar boppe alles fielden de bewegingen natuerlik, yntuïtyf.

    Dat is wêr't goede komputer UI oer giet: natuerliker en yntuïtivere manieren bouwe om mei software en apparaten om te gean. En dat is it kearnprinsipe dat de takomstige UI-apparaten sil liede wêr't jo oer sille leare.

    Pikken, knypjen en swipen yn 'e loft

    Fan 2015 ôf hawwe smartphones standert mobile tillefoans ferfongen yn in protte fan 'e ûntwikkele wrâld. Dit betsjut dat in grut diel fan 'e wrâld no bekend is mei de ferskate hjirboppe neamde taktile kommando's. Troch apps en fia spultsjes hawwe smartphone-brûkers in grut ferskaat oan abstrakte feardichheden leard om de superkompjûters yn har bûse te kontrolearjen.

    It binne dizze feardichheden dy't konsuminten sille tariede op de folgjende weach fan apparaten - apparaten dy't ús tastean de digitale wrâld makliker te fusearjen mei ús echte wrâldomjouwings. Litte wy dus in pear fan 'e ark sjen dy't wy sille brûke om troch ús takomstige wrâld te navigearjen.

    Iepenloftskontrôle. Fanôf 2015 binne wy ​​noch yn it mikro-tiidrek fan touchkontrôle. Wy poke, knypje en swipe noch altyd ús wei troch ús mobile libben. Mar dy touchkontrôle makket stadichoan plak foar in foarm fan iepenloftskontrôle. Foar de gamers dy't d'r binne, kin jo earste ynteraksje hjirmei oeraktive Nintendo Wii-spultsjes hawwe west as de lêste Xbox Kinect-spultsjes - beide konsoles brûke avansearre motion-capture-technology om spielerbewegingen te passen mei spielavatars.

    No, dizze tech bliuwt net beheind ta fideospultsjes en filmmaking op grien skerm; It sil ynkoarten de bredere merk foar konsuminteelektronika yngean. Ien opfallend foarbyld fan hoe't dit der útsjen kin is in Google-bedriuw mei de namme Project Soli (sjoch syn geweldige en koarte demo-fideo hjir). Untwikkelders fan dit projekt brûke miniatuerradar om de moaie bewegingen fan jo hân en fingers te folgjen om de poke, knype en swipe yn 'e iepen loft te simulearjen ynstee fan tsjin in skerm. Dit is it soarte tech dat sil helpe om wearables makliker te brûken, en dus oantrekliker foar in breder publyk.

    Trijediminsjonale ynterface. Troch dizze iepenloftstjoeringskontrôle fierder te nimmen lâns syn natuerlike foarútgong, yn 'e midden fan' e 2020's, kinne wy ​​​​de tradisjonele buroblêdynterface - it fertroude toetseboerd en de mûs - stadichoan ferfongen wurde troch de gebaren-ynterface, yn deselde styl popularisearre troch de film, Minority Melde. Yn feite, John Underkoffler, UI-ûndersiker, wittenskiplik adviseur, en útfiner fan 'e holografyske stjoerings-ynterface-sênes út Minority Report, wurket op it stuit oan 'e echte libben ferzje- in technology dy't hy ferwiist as in romtlike wurkomjouwing foar minsklik-masine-ynterface.

    Mei dizze technology sille jo ien dei sitte of stean foar in grut display en ferskate hânbestjoeren brûke om jo kompjûter te befeljen. It sjocht der echt cool út (sjoch keppeling hjirboppe), mar sa't jo miskien riede, hânbestjoerings kinne geweldich wêze om tv-kanalen oer te slaan, oan tewizen/klikke op keppelings, of trijediminsjonale modellen te ûntwerpen, mar se sille net sa goed wurkje as jo lang skriuwe essays. Dat is de reden wêrom't technology foar iepenloftstjoerings stadichoan wurdt opnommen yn mear en mear konsuminteelektronika, sil it wierskynlik wurde gearfoege troch komplementêre UI-funksjes lykas avansearre stimkommando en technology foar iris-tracking.

    Ja, it beskieden, fysike toetseboerd kin noch yn 'e 2020's oerlibje ... teminsten oant dizze folgjende twa ynnovaasjes it oan 'e ein fan dat desennium folslein digitalisearje.

    Haptyske hologrammen. De hologrammen dy't wy allegear persoanlik as yn 'e films hawwe sjoen, binne meast 2D- as 3D-projeksjes fan ljocht dy't objekten as minsken sjen litte dy't yn 'e loft sweven. Wat dizze projeksjes allegear gemien hawwe is dat as jo jo útrikte om se te pakken, jo mar in hânfol loft soene krije. Dat sil net lang mear sa wêze.

    Nije technologyen (sjoch foarbylden: ien en twa) wurde ûntwikkele om hologrammen te meitsjen dy't jo kinne oanreitsje (of op syn minst de sensaasje fan oanrekking, dat wol sizze haptyk). Ofhinklik fan 'e brûkte technyk, of it no ultrasone weagen as plasmaprojeksje is, sille haptyske hologrammen in folslein nije yndustry fan digitale produkten iepenje dy't kinne wurde brûkt yn' e echte wrâld.

    Tink der oer, ynstee fan in fysyk toetseboerd, kinne jo in holografysk hawwe dat jo de fysike sensaasje fan typen kin jaan, wêr't jo ek yn in keamer steane. Dizze technology is wat sil mainstream de Minderheidsrapport iepenloftynterface en einigje de leeftyd fan it tradisjonele buroblêd.

    Stel jo dit foar: Yn stee fan in bulk laptop om te dragen, kinne jo ien dei in lytse fjouwerkante wafel drage (miskien de grutte fan in CD-koffer) dy't in oanraakber skerm en toetseboerd projektearje soe. Noch ien stap fierder nommen, stel jo in kantoar foar mei allinich in buro en in stoel, dan mei in ienfâldich stimkommando projektearret in folslein kantoar himsels om jo hinne - in holografysk wurkstasjon, muorredekoraasjes, planten, ensfh. Winkelje foar meubels of dekoraasje yn 'e takomst kin belûke in besite oan de app store tegearre mei in besite oan Ikea.

    Firtuele en augmented reality. Fergelykber mei de hjirboppe útleine haptyske hologrammen, sille firtuele en augmented reality in ferlykbere rol spylje yn 'e UI fan' e 2020's. Elk sil har eigen artikels hawwe om se folslein út te lizzen, mar foar it doel fan dit artikel is it handich om it folgjende te witten: Firtuele realiteit sil foar it grutste part beheind wêze ta avansearre gaming, trainingsimulaasjes en abstrakte gegevensfisualisaasje foar de kommende desennia.

    Underwilens sil augmented reality in folle bredere kommersjele berop hawwe, om't it digitale ynformaasje oer de echte wrâld sil overlay; as jo oait de promo-fideo foar Google glês hawwe sjoen (video), dan sille jo begripe hoe brûkber dizze technology ien dei kin wêze as it ienris healwei de 2020's rijpt.

    Jo firtuele assistint

    Wy hawwe de oanraak- en bewegingsfoarmen fan UI behannele om ús takomstige kompjûters en elektroanika oer te nimmen. No is it tiid om in oare foarm fan UI te ferkennen dy't noch natuerliker en yntuïtyf kin fiele: spraak.

    Dejingen dy't de lêste smartphonemodellen hawwe, hawwe nei alle gedachten al spraakherkenning ûnderfûn, of it no is yn 'e foarm fan iPhone's Siri, Android's Google Now, of Windows Cortana. Dizze tsjinsten binne ûntworpen om jo ynterface te litten mei jo tillefoan en tagong te krijen ta de kennisbank fan it web gewoan troch dizze 'virtuele assistinten' mûnling te fertellen wat jo wolle.

    It is in geweldige prestaasje fan technyk, mar it is ek net hielendal perfekt. Elkenien dy't mei dizze tsjinsten spile hat wit dat se jo spraak faak ferkeard ynterpretearje (benammen foar dy minsken mei dikke aksinten) en se jouwe jo sa no en dan in antwurd wêr't jo net nei sochten.

    Gelokkich sille dizze mislearrings net folle langer duorje. Google bekend yn maaie 2015 dat syn spraak erkenning technology no allinnich hat in acht prosint flater rate, en krimp. As jo ​​dit fallende flatersifer kombinearje mei de massale ynnovaasjes dy't bart mei mikrochips en cloud computing, kinne wy ​​​​ferwachtsje dat firtuele assistinten yn 2020 skriklik akkuraat wurde.

    Sjoch dizze fideo foar in foarbyld fan wat mooglik is en wat oer in pear koarte jier iepenbier beskikber wurde sil.

    It kin skokkend wêze om te realisearjen, mar de firtuele assistinten dy't op it stuit wurde manipulearre sille net allinich jo taspraak perfekt begripe, mar se sille ek de kontekst efter de fragen dy't jo stelle begripe; se sille de yndirekte sinjalen werkenne dy't jo stimme ôfjaan; se sille sels lange petearen mei jo dwaan, games-styl.

    Oer it algemien sille firtuele assistinten basearre op stimherkenning de primêre manier wurde wêrop wy tagong krije ta it web foar ús deistige ynformative behoeften. Underwilens sille de earder ûndersochte fysike foarmen fan UI wierskynlik ús frije tiid en wurk-rjochte digitale aktiviteiten dominearje. Mar dit is net it ein fan ús UI-reis, fier fan it.

    Fier de Matrix yn mei Brain Computer Interface

    Krekt doe't jo tochten dat wy it allegear behannele hiene, is d'r noch in oare foarm fan kommunikaasje dy't noch mear yntuïtyf en natuerliker is dan oanreitsjen, beweging en spraak as it giet om it kontrolearjen fan masines: gedachte sels.

    Dizze wittenskip is in bio-elektroanysk fjild neamd Brain-Computer Interface (BCI). It giet om it brûken fan in ymplantaat as in apparaat foar harsensscanning om jo harsenswellen te kontrolearjen en se te assosjearjen mei kommando's om alles te kontrolearjen dat wurdt útfierd troch in kompjûter.

    Yn feite hawwe jo it miskien net realisearre, mar de iere dagen fan BCI binne al begon. Amputees binne no testen fan robotyske ledematen direkt regele troch de geast, yn stee fan troch sensoren ferbûn oan de drager syn stomp. Likegoed binne minsken mei slimme beheining (lykas quadriplegics) no BCI brûke om har motorisearre rolstuollen te stjoeren en robotyske earms manipulearje. Mar amputees en persoanen mei in beheining helpe om selsstanniger libbens te lieden is net de omfang fan wat BCI yn steat is. Hjir is in koarte list fan 'e eksperiminten dy't no oan 'e gong binne:

    Dingen kontrolearje. Undersikers hawwe mei súkses oantoand hoe't BCI brûkers kinne tastean om húshâldlike funksjes te kontrolearjen (ferljochting, gerdinen, temperatuer), lykas ek in ferskaat oan oare apparaten en auto's. Horloazje demonstraasje video.

    Bestjoeren fan bisten. In laboratoarium hat in BCI-eksperimint mei súkses hifke wêr't in minske in meitsje koe lab rat beweecht syn sturt allinich syn tinzen brûke.

    Brain-to-tekst. Teams yn de US en Dútslân ûntwikkelje in systeem dat harsenswellen (tinzen) dekodearret yn tekst. Inisjele eksperiminten hawwe suksesfol bewiisd, en se hoopje dat dizze technology net allinich de gemiddelde persoan koe helpe, mar ek minsken mei slimme beheining (lykas ferneamde natuerkundige Stephen Hawking) de mooglikheid jaan om makliker te kommunisearjen mei de wrâld.

    Brain-to-brain. In ynternasjonaal team fan wittenskippers koe dat mimic telepathy troch ien persoan út Yndia it wurd "hallo" te tinken, en fia BCI waard dat wurd omboud fan harsenswellen nei binêre koade, en dan e-post nei Frankryk, wêr't dy binêre koade wer omboud waard yn harsenswellen, om te wurde waarnommen troch de ûntfangende persoan . Brain-to-brain kommunikaasje, minsken!

    Opname fan dreamen en oantinkens. Undersikers yn Berkeley, Kalifornje, hawwe unbelievable foarútgong makke by it konvertearjen harsens weagen yn bylden. Testpersoanen waarden presintearre mei in searje ôfbyldings wylst se ferbûn binne mei BCI-sensors. Dyselde bylden waarden doe rekonstruearre op in kompjûterskerm. De rekonstruearre ôfbyldings wiene super korrelig, mar jûn oer in desennium fan ûntwikkelingstiid, sil dit proof of concept ús ien dei tastean ús GoPro-kamera te ferlitten of sels ús dreamen op te nimmen.

    Wy sille wizards wurde, sizze jo?

    Dat is rjocht elkenien, troch de 2030's en mainstreamed troch de lette 2040's, sille minsken begjinne mei inoar en mei bisten te kommunisearjen, kompjûters en elektroanika te kontrolearjen, oantinkens en dreamen te dielen en it web te navigearjen, allegear troch ús geast te brûken.

    Ik wit wat jo tinke: Ja, dat eskalearre wol gau. Mar wat betsjut dit allegear? Hoe sille dizze UI-technologyen ús dielde maatskippij opnij foarmje? No, ik tink dat jo gewoan de lêste ynstallaasje fan ús Future of Computers-searje moatte lêze om út te finen.

    FUTURE FAN COMPUTERS SERIES LINKS

    Moores Law's stadige appetit foar bits, bytes en kubits: de takomst fan kompjûters P1

    De digitale opslachrevolúsje: de takomst fan kompjûters P2

    Maatskippij en de hybride generaasje: De takomst fan kompjûters P4

    Folgjende plande update foar dizze prognose

    2023-01-26

    Forecast referinsjes

    De folgjende populêre en ynstitúsjonele keppelings waarden ferwiisd foar dizze prognose:

    De folgjende Quantumrun-keppelings waarden ferwiisd foar dizze prognose: