Bedriuwsprofyl

Takomst fan Activision Blizzard

#
rank
454
| Quantumrun Global 1000

Activision Blizzard, Inc. is in Amerikaanske ûntwikkelder fan fideospultsjes. It is basearre yn Santa Monica, Kalifornje en waard oprjochte yn 2008 troch de kombinaasje fan Activision en Vivendi Games. Oandielen fan it bedriuw wurde ferhannele op 'e NASDAQ-beurs ûnder it symboal NASDAQ: ATVI en it bedriuw is ûnder S&P 500. Op it stuit befettet Activision Blizzard 5 saaklike ienheden: King Digital Entertainment, Activision Blizzard Studios, Major League Gaming, Blizzard Entertainment en Activision.

Heitelân:
Sektor:
Yndustry:
Computer Software
Oprjochte:
2008
Oantal wurknimmers wrâldwiid:
9500
Oantal húshâldlike meiwurkers:
5154
Oantal ynlânske lokaasjes:
20

Finansjele sûnens

Revenue:
$6608000000 USD
3j gemiddelde ynkomsten:
$5226666667 USD
Bedriuwskosten:
$5196000000 USD
3y gemiddelde kosten:
$3922000000 USD
Fûnsen yn reserve:
$1613000000 USD
Ynkomsten út lân
0.52
Ynkomsten út lân
0.34

Asset Performance

  1. Produkt/tsjinst/ôfd. namme
    Activision (divyzje)
    Produkt / tsjinst ynkomsten
    1150000000
  2. Produkt/tsjinst/ôfd. namme
    Blizzard (divyzje)
    Produkt / tsjinst ynkomsten
    669000000
  3. Produkt/tsjinst/ôfd. namme
    Kening (ôfdieling)
    Produkt / tsjinst ynkomsten
    436000000

Ynnovaasje aktiva en Pipeline

Global merk rang:
392
Totale oktroaien holden:
105
Oantal oktroaienfjild ferline jier:
2

Alle bedriuwsgegevens sammele út har jierferslach fan 2016 en oare iepenbiere boarnen. De krektens fan dizze gegevens en de konklúzjes dy't dêrút ôflaat binne ôfhinklik fan dizze iepenbier tagonklike gegevens. As in hjirboppe neamde gegevenspunt ûnkrekt wurdt ûntdutsen, sil Quantumrun de nedige korreksjes oanmeitsje oan dizze live side. 

Fersteuring Kwetsberens

It hearren ta de entertainmentsektor betsjut dat dit bedriuw direkt en yndirekt sil wurde beynfloede troch in oantal disruptive kânsen en útdagings yn 'e kommende desennia. Hoewol yn detail beskreaun yn 'e spesjale rapporten fan Quantumrun, kinne dizze fersteurende trends wurde gearfette by de folgjende brede punten:

* As earste sil de kulturele ferskowing ûnder Millennials en Gen Z's nei ûnderfiningen oer materiële guod meitsje fermaakferbrûk in hieltyd winskliker aktiviteit.
* Tsjin 'e lette 2020's sille firtuele realiteit (VR) en augmented reality (AR) in nivo fan merkpenetraasje berikke dat signifikant genôch is foar ferdivedaasjebedriuwen om grutte boarnen te begjinnen te ferpleatsen nei ynhâldproduksje foar dizze platfoarms.
*Tsjin 'e lette 2030's sil de wiidferspraat populariteit fan VR en AR de smaak fan 'e mediakonsumpsje fan it publyk ferpleatse fan voyeuristyske ferhalen (tradisjonele films en televyzjesearjes) nei dielnimmende foarmen fan ferhalen dy't de ynhâldskonsumint ûnderdompele troch har te tastean de ynhâld te beynfloedzjen dy't se belibje - in soarte fan akteur wêze yn 'e film dy't jo sjogge.
*De krimpende kosten en veelzijdigheid fan systemen foar keunstmjittige yntelliginsje, kombineare mei de tanimmende komputaasjekapasiteit fan takomstige kwantumkomputersystemen, sille de kosten ferleegje foar it produsearjen fan ynhâld mei hegere budzjet, foaral foar takomstige VR- en AR-platfoarms.
* Alle entertainment media (benammen fideospultsjes) sille úteinlik wurde levere foaral fia abonnemint basearre platfoarms.

BEDRIJFS FUTURE PERSPECTS

Company Headlines