Takomst fan Discovery Communications
KATEGORYEN
- Asset Performance
- Ynnovaasje aktiva en pipeline
- Fersteuring kwetsberens
- Company headlines
- De takomstperspektyf fan it bedriuw
DATA TOEGANG
Discovery Communications, Inc. is in Amerikaanske entertainment- en massamediabedriuw dat wrâldwiid wurket. It is basearre yn Silver Spring, Marylân. It begon as ien kanaal yn 1985, The Discovery Channel.
Ynnovaasje aktiva en Pipeline
Alle bedriuwsgegevens sammele út har jierferslach fan 2016 en oare iepenbiere boarnen. De krektens fan dizze gegevens en de konklúzjes dy't dêrút ôflaat binne ôfhinklik fan dizze iepenbier tagonklike gegevens. As in hjirboppe neamde gegevenspunt ûnkrekt wurdt ûntdutsen, sil Quantumrun de nedige korreksjes oanmeitsje oan dizze live side.
Fersteuring Kwetsberens
It hearren ta de mediasektor betsjut dat dit bedriuw de kommende desennia direkt en yndirekt sil wurde beynfloede troch in oantal disruptive kânsen en útdagings. Hoewol yn detail beskreaun yn 'e spesjale rapporten fan Quantumrun, kinne dizze fersteurende trends wurde gearfette by de folgjende brede punten:
* As earste sil de kulturele ferskowing ûnder Millennials en Gen Z's nei ûnderfiningen oer materiële guod reizen, iten, frije tiid, live eveneminten en foaral mediakonsumpsje hieltyd winskliker meitsje fan aktiviteiten.
*Tsjin 'e lette 2020's sille firtuele realiteit (VR) en augmented reality (AR) in nivo fan merkpenetraasje berikke dat signifikant genôch is foar mediabedriuwen om grutte boarnen te begjinnen te ferpleatsen nei ynhâldproduksje foar dizze platfoarms.
*Tsjin 'e lette 2030's sil de wiidferspraat populariteit fan VR en AR de smaak fan 'e mediakonsumpsje fan it publyk ferpleatse fan voyeuristyske ferhalen (tradisjonele films en televyzjesearjes) nei dielnimmende foarmen fan ferhalen dy't de ynhâldskonsumint ûnderdompele troch har te tastean de ynhâld te beynfloedzjen dy't se belibje - in soarte fan akteur wêze yn 'e film dy't jo sjogge.
*De krimpende kosten en veelzijdigheid fan systemen foar keunstmjittige yntelliginsje, kombineare mei de tanimmende komputaasjekapasiteit fan takomstige kwantumkomputersystemen, sille de kosten ferleegje foar it produsearjen fan ynhâld mei hegere budzjet, foaral foar takomstige VR- en AR-platfoarms.
* Alle media sille úteinlik primêr wurde levere fia abonnemintsbasearre platfoarms. Elkenien sil betelje foar de ynhâld dy't se wolle konsumearje.