Takomst fan under Armour
KATEGORYEN
- Asset Performance
- Ynnovaasje aktiva en pipeline
- Fersteuring kwetsberens
- Company headlines
- De takomstperspektyf fan it bedriuw
DATA TOEGANG
Under Armour, Inc. is in Amerikaanske bedriuw dat belutsen is by de fabrikaazje fan sport, casual klean en skuon. It bedriuw begûn te produsearjen skuon yn 2006. It bedriuw syn ynternasjonale haadkantoar leit yn Panama City, Panama, en hat Latynsk-Amearika kantoaren yn Mexico City, Meksiko; Sao Paulo, Brazylje; en Santiago, Sily. Under Armour syn globale haadkantoar leit yn Baltimore, Marylân en hat ekstra Noard Amerikaanske kantoaren yn New York, New York; Austin en Houston, Texas; San Francisco, Kalifornje; Denver, Kolorado; Portland, Oregon; Toronto, Ontario; en Nashville, Tennessee. It Jeropeeske haadkantoar fan it bedriuw leit yn it Olympysk Stadion fan Amsterdam en hat in ekstra kantoar yn München, Dútslân. It Shanghai-kantoar is it regionale haadkertier fan Greater China. De bedriuwskantoaren fan it bedriuw yn Azië-Stille Oseaan lizze yn Hong Kong; Guangzhou, Sina; Tokio, Japan; Jakarta, Yndoneezje; en Sydney, Austraalje.
Asset Performance
- Produkt/tsjinst/ôfd. nammeApparelProdukt / tsjinst ynkomsten3229142000
- Produkt/tsjinst/ôfd. nammeFootwearProdukt / tsjinst ynkomsten1010693000
- Produkt/tsjinst/ôfd. nammeaccessoiresProdukt / tsjinst ynkomsten406614000
Ynnovaasje aktiva en Pipeline
Alle bedriuwsgegevens sammele út har jierferslach fan 2016 en oare iepenbiere boarnen. De krektens fan dizze gegevens en de konklúzjes dy't dêrút ôflaat binne ôfhinklik fan dizze iepenbier tagonklike gegevens. As in hjirboppe neamde gegevenspunt ûnkrekt wurdt ûntdutsen, sil Quantumrun de nedige korreksjes oanmeitsje oan dizze live side.
Fersteuring Kwetsberens
It hearren ta de yndustrysektor betsjut dat dit bedriuw de kommende desennia direkt en yndirekt sil wurde beynfloede troch in oantal disruptive kânsen en útdagings. Hoewol yn detail beskreaun yn 'e spesjale rapporten fan Quantumrun, kinne dizze fersteurende trends wurde gearfette by de folgjende brede punten:
* As earste sil foarútgong yn nanotech en materiaalwittenskippen resultearje yn in ferskaat oan materialen dy't sterker, lichter, waarmte- en ynfloedbestindich binne, foarmferoarjende, ûnder oare eksoatyske eigenskippen. Dizze nije materialen sille wichtige nije ûntwerp- en technykmooglikheden ynskeakelje dy't ynfloed hawwe op 'e fabrikaazje fan in grutte swath fan hjoeddeistige en takomstige produkten.
*De krimpende kosten en tanimmende funksjonaliteit fan avansearre produksjerobotika sille liede ta fierdere automatisearring fan fabryksassemblagelinen, en dêrmei de produksjekwaliteit en kosten ferbetterje.
* 3D-printsjen (additive manufacturing) sil hieltyd mear gearwurkje mei takomstige automatisearre fabrikaazjeplanten om de produksjekosten noch fierder te ferleegjen troch de iere 2030's.
* As augmented reality-headsets populêr wurde oan 'e lette 2020's, sille konsuminten selekteare soarten fysike guod begjinne te ferfangen troch goedkeap oant fergees digitale guod, wêrtroch it algemiene konsumpsjenivo's en ynkomsten per konsumint ferminderje.
* Under millennials en Gen Z's sil de groeiende kulturele trend nei minder konsumintisme, nei it ynvestearjen fan jild yn ûnderfiningen oer fysike guod, ek liede ta in lytse fermindering fan algemiene konsumpsjenivo's en ynkomsten, per konsumint. In groeiende wrâldbefolking en de hieltyd rikere Afrikaanske en Aziatyske naasjes sille dit tekoart lykwols goedmeitsje.