Firtuele realiteit en de wrâldwide hifgeast: takomst fan it ynternet P7

Ofbyldingskredyt: Quantumrun

Firtuele realiteit en de wrâldwide hifgeast: takomst fan it ynternet P7

    It einspiel fan it ynternet - syn lêste evolúsjonêre foarm. Heady dingen, ik wit.  

    Wy hingje der op doe't wy oer prate Ferhege realiteit (AR). En no nei't wy de takomst fan Virtual Reality (VR) hjirûnder beskriuwe, sille wy einlings ûntdekke hoe't ús takomstige ynternet der útsjen sil. Hint: It is in kombinaasje fan AR en VR en ien oar stik tech dat kin klinke as science fiction. 

    En echt, dit alles is science fiction - foar no. Mar wite dat alles wat jo op it punt steane te lêzen al yn ûntwikkeling is, en de wittenskip derachter is al bewiisd. Sadree't de boppeneamde technologyen binne gearstald, sil de definitive foarm fan it ynternet him iepenbierje.

    En it sil de minsklike betingst foar altyd feroarje.

    Opkomst fan firtuele realiteit

    Op basisnivo is firtuele realiteit (VR) it brûken fan technology om digitaal in immersive en oertsjûgjende audiofisuele yllúzje fan 'e realiteit te meitsjen. It is net te betiizjen mei augmented reality (AR) dy't kontekstuele digitale ynformaasje tafoeget oer de echte wrâld, lykas wy besprutsen yn it lêste diel fan dizze searje. Mei VR is it doel om de echte wrâld te ferfangen troch in realistyske firtuele wrâld.

    En yn tsjinstelling ta AR, dy't lije sil fan in grut ferskaat oan technologyske en sosjale obstakels foardat it akseptaasje op 'e massamarkt wint, is VR al tsientallen jierren yn populêre kultuer. Wy hawwe it sjoen yn in grut ferskaat oan takomst-rjochte films en televyzjesearjes. In protte fan ús hawwe sels primitive ferzjes fan VR besocht op âlde arcades en spultsje-rjochte konferinsjes en hannelsshows.

    Wat dizze kear oars is, is dat de VR-technology dy't op it punt sil wurde frijlitten de echte deal is. Foar 2020 sille powerhouse-bedriuwen lykas Facebook, Sony en Google betelbere VR-headsets frijlitte dy't realistyske en brûkerfreonlike firtuele wrâlden oan 'e massa sille bringe. Dit fertsjintwurdiget it begjin fan in folslein nij massamerkmedium, ien dat tûzenen software- en hardware-ûntwikkelders sil lûke. Yn feite, yn 'e lette 2020's, koene VR-apps en spultsjes mear downloads begjinne te generearjen dan tradisjonele mobile apps. 

    Underwiis, wurkgelegenheidstraining, saaklike gearkomsten, firtuele toerisme, gaming en ferdivedaasje - dit binne mar in pear fan 'e applikaasjes dy't goedkeap, brûkerfreonlike en realistyske VR kin en sil fersteure. Mar oars as wat jo miskien hawwe sjoen yn films of yndustrynijs, kin it paad dat VR sil nimme om mainstream te gean jo ferrasse. 

    It paad fan firtuele werklikheid nei de mainstream

    It is wichtich om te ferdúdlikjen wat mainstream betsjut yn termen fan VR. Wylst dejingen dy't eksperiminteare mei de lêste VR-headsets (oculus Rift, HTC Vive, en Sony's Project Morpheus) hawwe genoaten fan de ûnderfining, minsken leaver noch de echte wrâld boppe de firtuele wrâld. Foar de massa's sil VR úteinlik yn in niche fêstigje as in populêr, thús entertainment-apparaat, en ek beheind gebrûk krije yn ûnderwiis en yndustry / kantoaroplieding.

    By Quantumrun fiele wy noch altyd dat AR op 'e lange termyn it realiteitsbûgjende medium fan kar sil wurde fan it publyk, mar de rappe ûntwikkeling fan VR fan' e lette sil sjen dat it de koarte termyn realiteitsbûging fan it publyk wurdt. (Eins, yn 'e fiere takomst, sil de tech efter sawol AR as VR hast identyk wurde.) Ien reden hjirfoar is dat VR in grutte ympuls krije sil fan twa al mainstream technologyen: smartphones en it ynternet.

    Smartphone VR. De VR-headsets dy't wy earder neamden, wurde ferwachte te ferkeapjen foar sawat $ 1,000 as se wurde frijlitten tusken 2016 en 2017 en kinne djoere, hege ein, buroblêdkomputer-hardware nedich wêze om te operearjen. Realistysk is dit priiskaartsje bûten berik foar de measte yndividuen en koe de VR-revolúsje beëinigje foardat it sels begjint troch har bleatstelling te beheinen oan iere adopters en hardcore gamers.

    Gelokkich binne d'r alternativen foar dizze high-end headsets. Ien iere foarbyld is Google Karton. Foar $ 20 kinne jo in origami-strip fan karton keapje dy't falt yn in headset. Dizze headset hat in slot om yn jo smartphone te fallen, dy't dan fungearret as it fisuele display en jo smartphone effektyf feroaret yn in goedkeape VR-headset.

    Hoewol Cardboard miskien net deselde resolúsje hat as de boppesteande headset-modellen, ferminderet it feit dat de measte minsken al smartphones hawwe de kosten fan it belibjen fan VR fan sawat $ 1,000 nei $ 20. Dit betsjut ek dat in protte fan 'e iere ûnôfhinklike ûntwikkelders fan VR sille wurde stimulearre om VR-mobile apps te meitsjen om te downloaden fan tradisjonele app-winkels, ynstee fan apps foar de hegere ein-headsets. Dizze twa punten jouwe oan dat de inisjele groei fan VR sil piggyback ôf fan 'e ubiquity fan smartphones. (Update: Yn oktober 2016 hat Google Google frijlitten Daydream View, in hegere ferzje fan Cardboard.)

    Ynternet VR. Bouwe op dizze smartphone groei hack, VR sil ek profitearje fan it iepen web.

    Op it stuit hoopje VR-lieders lykas Facebook, Sony en Google allegear dat takomstige VR-brûkers har djoerdere headsets sille keapje en jild útjaan oan VR-spultsjes en apps fan har eigen netwurken. Op lange termyn is dit lykwols net yn it bêste belang fan 'e casual VR-brûker. Tink der oer nei - om tagong te krijen ta VR, moatte jo in app of spultsje downloade en ynstallearje; dan as jo dizze VR-ûnderfining mei in oar diele wolle, moatte jo derfoar soargje dat se deselde headset as VR-netwurk brûke dy't jo brûke.

    In folle ienfâldiger oplossing is om jo VR-headset gewoan te dragen, te ferbinen mei it ynternet, in VR-optimisearre URL yn te typen en fuortendaliks in VR-wrâld yn te fieren op deselde manier as jo tagong krije ta in webside. Op dizze manier sil jo VR-ûnderfining nea wurde beheind ta ien app, headsetmerk of VR-oanbieder.

    Mozilla, de ûntwikkelder fan Firefox, ûntwikkelet al dizze fyzje fan in iepen web VR-ûnderfining. Se útbrocht in betiid WebVR API, likegoed as in web-basearre VR wrâld kinne jo ferkenne fia jo Google Cardboard headset by mozvr.com

    Rise of the Human Mind meld: Brain-komputer-ynterface

    Foar al ús praat oer VR en syn protte applikaasjes, binne d'r in pear kwaliteiten oer de technology dy't it minskdom tige goed kinne tariede op 'e ultime steat fan it ynternet (it einspiel dat wy earder neamden).

    Om in VR-wrâld yn te gean, moatte jo noflik wêze:

    • It dragen fan in headset, benammen ien dy't om jo holle, earen en eagen wikkelt;
    • Yngean en bestean yn in firtuele wrâld;
    • En kommunisearje en ynteraksje mei minsken en masines (gau Artificial Intelligence) yn in firtuele setting.

    Tusken 2018 en 2040 sil in grut persintaazje fan 'e minsklike befolking it yngean fan in VR-wrâld hawwe. In grut persintaazje fan dy befolking (benammen Generation Z en fierder) sil VR genôch kearen hawwe ûnderfûn om perfekt noflik te fielen by it navigearjen yn firtuele wrâlden. Dit treast, dizze firtuele ûnderfining, sil dizze populaasje har fertrouwen fiele yn in nije foarm fan kommunikaasje, ien dy't ree sil wêze foar mainstream-adopsje troch it midden fan 'e 2040's: Brain-Computer Interface (BCI).

    Covered yn ús De takomst fan kompjûters searje, BCI omfettet it brûken fan in ymplant of in apparaat foar harsensscanning om jo harsenswellen te kontrolearjen en se te assosjearjen mei taal / kommando's om alles te kontrolearjen dat op in kompjûter wurdt útfierd. Dat is krekt, BCI lit jo masines en kompjûters gewoan kontrolearje fia jo gedachten.

    Yn feite hawwe jo it miskien net realisearre, mar de iere dagen fan BCI binne al begon. Amputees binne no testen fan robotyske ledematen direkt regele troch de geast, yn stee fan troch sensoren ferbûn oan de drager syn stomp. Likegoed binne minsken mei slimme beheining (lykas quadriplegics) no BCI brûke om har motorisearre rolstuollen te stjoeren en robotyske earms manipulearje. Mar amputees en persoanen mei in beheining helpe om selsstanniger libbens te lieden is net de omfang fan wat BCI yn steat is. Net troch in lange skot. Hjir is in koarte list fan 'e eksperiminten dy't no oan 'e gong binne:

    Dingen kontrolearje. Undersikers hawwe mei súkses oantoand hoe't BCI brûkers kinne tastean om húshâldlike funksjes te kontrolearjen (ferljochting, gerdinen, temperatuer), lykas ek in ferskaat oan oare apparaten en auto's. Sjoch a demonstraasje video.

    Bestjoeren fan bisten. In laboratoarium mei súkses rûn in BCI eksperimint dêr't in minske koe meitsje in lab rat beweecht syn sturt allinich syn tinzen brûke. Dit kin jo ien dei tastean om te kommunisearjen mei jo húsdier.

    Brain-to-tekst. Teams yn de US en Dútslân ûntwikkelje in systeem dat harsenswellen (tinzen) dekodearret yn tekst. Inisjele eksperiminten hawwe suksesfol bewiisd, en se hoopje dat dizze technology net allinich de gemiddelde persoan sil bystean, mar ek minsken mei slimme beheining (lykas de ferneamde natuerkundige Stephen Hawking) de mooglikheid jaan om makliker te kommunisearjen mei de wrâld.

    Brain-to-brain. In ynternasjonaal team fan wittenskippers koe dat mimic telepathy. Ien persoan yn Yndia waard ynstruearre om it wurd "hallo" te tinken. BCI konvertearre dat wurd fan harsenswellen nei binêre koade en stjoerde it dan nei Frankryk, wêr't de binêre koade wer omboud waard yn harsenswellen om te wurde waarnommen troch de ûntfangende persoan. Brain-to-brain kommunikaasje, minsken! 

    Opname fan dreamen en oantinkens. Undersikers yn Berkeley, Kalifornje, hawwe unbelievable foarútgong makke by it konvertearjen harsens weagen yn bylden. Testpersoanen waarden presintearre mei in searje ôfbyldings wylst se ferbûn binne mei BCI-sensors. Dyselde bylden waarden doe rekonstruearre op in kompjûterskerm. De rekonstruearre ôfbyldings wiene heul korrelig, mar jûn oer in desennia of twa fan ûntwikkelingstiid, sil dit proof of concept ús ien dei tastean ús GoPro-kamera te ferlitten of sels ús dreamen op te nimmen.

     

    Mar hoe krekt past VR (en AR) tegearre mei BCI? Wêrom lump se byinoar yn itselde artikel?

    Diele gedachten, dielen fan dreamen, dielen fan emoasjes

    De groei fan BCI sil earst stadich wêze, mar sil deselde groei-eksploazje folgje dy't sosjale media genoaten yn 'e 2000's. Hjir is in skets fan hoe't dit der útsjen kin: 

    • Earst sille BCI-headsets allinich betelber wêze foar de pear, in nijichheid fan 'e rike en goed ferbûnen dy't it aktyf sille befoarderje op har sosjale media, fungearje as betide adopters en beynfloeders, en fersprieden har wearde nei de massa's.
    • Mei de tiid sille de BCI-headsets betelber genôch wurde foar it measte fan it publyk om út te probearjen, en wurde wierskynlik in fekânsjeseizoen must-buy gadget.
    • De headset sil heul fiele as de VR-headset wêr't elkenien oan wend is. Iere modellen sille dragers fan BCI tastean om telepathysk mei elkoar te kommunisearjen, op in djippere manier mei elkoar te ferbinen, nettsjinsteande alle taalbarriêres. Dizze iere modellen sille ek gedachten, oantinkens, dreamen, en úteinlik sels komplekse emoasjes kinne opnimme.
    • Webferkear sil eksplodearje as minsken har tinzen, oantinkens, dreamen en emoasjes begjinne te dielen tusken famylje, freonen en leafhawwers.
    • Yn 'e rin fan' e tiid sil BCI in nij kommunikaasjemedium wurde dat op guon manieren tradisjonele spraak ferbettert of ferfangt (lykas de opkomst fan emoticons en memes hjoed). Avid BCI-brûkers (wierskynlik de jongste generaasje fan 'e tiid) sille tradisjonele spraak begjinne te ferfangen troch oantinkens, emosjonele ôfbyldings te dielen, en gedachte konstruearre bylden en metafoaren. (Stel jo yn prinsipe foar yn plak fan de wurden "Ik hâld fan dy" te sizzen, kinne jo dat berjocht leverje troch jo emoasje te dielen, mingd mei bylden dy't jo leafde fertsjintwurdigje.) Dit fertsjintwurdiget in djippere, potinsjeel krekter, en folle mear autentike foarm fan kommunikaasje yn ferliking mei de spraak en wurden wêrfan wy al milennia ôfhinklik binne.
    • Undernimmers sille profitearje fan dizze kommunikaasjerevolúsje. Software-ûndernimmers sille nije sosjale media en blogplatfoarms produsearje dy't spesjalisearje yn it dielen fan gedachten, oantinkens, dreamen en emoasjes nei in einleaze ferskaat oan niches. Se sille nije útstjoermedia meitsje wêr't ferdivedaasje en nijs direkt wurde dield yn 'e geast fan' e reewillige brûker, lykas advertinsjetsjinsten dy't advertinsjes rjochtsje op basis fan jo hjoeddeistige gedachten en emoasjes. Gedachte oandreaune autentikaasje, dielen fan bestannen, webynterface, en mear sil bloeie om 'e basistech efter BCI.
    • Underwilens sille hardware-ûndernimmers BCI-ynskeakele produkten en libbensromten produsearje, sadat de fysike wrâld de kommando's fan in BCI-brûker sil folgje. As jo ​​miskien hawwe rieden, dit sil in ferlinging fan de Ynternet of Things wy besprutsen earder yn dizze rige.
    • Dizze twa groepen byinoar bringe sille de ûndernimmers wêze dy't spesjalisearje yn AR en VR. Bygelyks, it yntegrearjen fan BCI-tech yn besteande AR-brillen en kontaktlenzen sil AR folle yntuïtyf meitsje, wêrtroch jo echte libben makliker en seamlesser wurdt - om net te sprekken fan it ferbetterjen fan it magyske realisme dat geniete wurdt fan AR-apps foar fermaak.
    • It yntegrearjen fan BCI-tech yn VR kin noch djipper wêze, om't it elke BCI-brûker mooglik makket om har eigen firtuele wrâld nei wille te konstruearjen - fergelykber mei de film Inception, wêr't jo yn jo dream wekker wurde en fine dat jo de realiteit kinne bûge en dwaan wat jo wolle. It kombinearjen fan BCI en VR sil minsken tastean mear eigendom te krijen oer de firtuele ûnderfiningen dy't se bewenne troch realistyske wrâlden te meitsjen generearre út in kombinaasje fan har oantinkens, tinzen en ferbylding. Dizze wrâlden sille fansels maklik te dielen wêze mei oaren, en tafoegje oan 'e takomstige ferslaavjende natuer fan VR.

    De globale hive geast

    En no komme wy by de definitive steat fan it ynternet - syn einspiel, wat minsken oanbelanget (ûnthâld dy wurden foar it folgjende haadstik yn dizze searje). Om't mear en mear minsken BCI en VR begjinne te brûken om djipper te kommunisearjen en útwurke firtuele wrâlden te meitsjen, sil it net lang duorje foardat nije ynternetprotokollen ûntsteane om it ynternet te fusearjen mei VR.

    Sûnt BCI wurket troch it oersetten fan gedachten yn gegevens, sille minsklike tinzen en gegevens natuerlik útwikselber wurde. Der sil gjin skieding mear hoege te wêzen tusken de minsklike geast en it ynternet. 

    Tsjin dit punt (om 2060 hinne) sille minsken gjin útwurke headsets mear nedich hawwe om BCI te brûken of in VR-wrâld yn te gean, in protte sille der foar kieze om dizze technology yn har harsens te ymplantearjen. Dit sil telepathy naadloos meitsje en persoanen tastean har VR-wrâlden yn te gean troch gewoan har eagen te sluten. (Sokke ymplantaten - wierskynlik in ynnovaasje basearre op nanotechnology- sil jo ek direkt draadloos tagong krije ta de folsleine kennis opslein op it web.)

    Mei tank oan dizze implants, minsken sille begjinne te besteegjen safolle tiid yn wat wy sille no neame de metaverse, lykas se sliepe. En wêrom soene se net? Dit firtuele ryk sil wêze wêr't jo tagong krije ta it measte fan jo fermaak en ynteraksje mei jo freonen en famylje, foaral dyjingen dy't fier fan jo wenje. As jo ​​op ôfstân wurkje of nei skoalle gean, kin jo tiid yn 'e metaverse groeie nei 10-12 oeren deis.

    Oan 'e ein fan' e ieu kinne guon minsken sa fier gean om te registrearjen by spesjalisearre hibernaasjesintra, wêr't se betelje om te wenjen yn in Matrix-styl pod dy't foar langere perioaden soarget foar de fysike behoeften fan har lichem - wiken, moannen, úteinlik jierren, wat op dat stuit legaal is - sadat se 24/7 yn dizze metaverse kinne wenje. Dit klinkt miskien ekstreem, mar foar dyjingen dy't beslute om âlderskip út te stellen of ôf te wizen, kinne langere ferbliuwen yn 'e metaverse ekonomysk sin meitsje.

    Troch yn 'e metaverse te wenjen, te wurkjen en te sliepen, kinne jo de tradisjonele libbenskosten fan hier, nutsbedriuwen, ferfier, iten, ensfh. Op maatskiplik nivo kin hibernaasje fan grutte brokken fan 'e befolking de spanningen ferminderje op' e húsfesting, enerzjy, iten en ferfiersektoren - benammen as de wrâldbefolking groeit nei hast 10 miljard yn 2060.

    Wylst it ferwizen fan 'e Matrix-film dizze takomst onheilspellend klinke kin, is de realiteit dat minsken, net Agent Smith, kollektyf metaverse sille regearje. Boppedat sil it in digitale wrâld wêze sa ryk en ferskaat as de kollektive ferbylding fan 'e miljarden minsken dy't dermei omgeane. Yn essinsje sil it in digitale himel op ierde wêze, in plak wêr't ús winsken, dreamen en hope kinne wurde realisearre.

    Mar lykas jo miskien hawwe ôflaat troch de oanwizings dy't ik hjirboppe oanwiisde, sille minsken net de iennigen wêze dy't dizze metaverse sille diele, net troch in lange shot.

    Future of the Internet rige

    Mobile ynternet berikt de earmste miljard: takomst fan it ynternet P1

    It folgjende sosjale web tsjin godlike sykmasines: takomst fan it ynternet P2

    Rise of the Big Data-Powered Virtual Assistants: Future of the Internet P3

    Jo takomst binnen it ynternet fan dingen: takomst fan it ynternet P4

    De dei wearables ferfange smartphones: takomst fan it ynternet P5

    Jo ferslaavjend, magysk, fergrutte libben: Future of the Internet P6

    Minsken net tastien. It AI-allinich web: takomst fan it ynternet P8

    Geopolityk fan it unhinged web: takomst fan it ynternet P9

    Folgjende plande update foar dizze prognose

    2023-12-24

    Forecast referinsjes

    De folgjende populêre en ynstitúsjonele keppelings waarden ferwiisd foar dizze prognose:

    VICE - Motherboard

    De folgjende Quantumrun-keppelings waarden ferwiisd foar dizze prognose: