Videoxogos habilitados para AI: a IA pode converterse no próximo deseñador de xogos?

CRÉDITO DA IMAXE:
Crédito da imaxe
iStock

Videoxogos habilitados para AI: a IA pode converterse no próximo deseñador de xogos?

Videoxogos habilitados para AI: a IA pode converterse no próximo deseñador de xogos?

Texto do subtítulo
Os videoxogos fixéronse máis elegantes e interactivos ao longo dos anos, pero a IA está a facer realmente xogos máis intelixentes?
    • autor:
    • nome do autor
      Previsión de Quantumrun
    • Abril 27, 2023

    Cos avances da intelixencia artificial (IA), as máquinas poden xerar videoxogos utilizando algoritmos e aprendizaxe automática (ML). Aínda que os xogos xerados pola IA poden ofrecer funcións únicas e innovadoras, aínda está por ver se poden igualar a creatividade e a intuición dos deseñadores de xogos humanos. En definitiva, o éxito dos xogos xerados pola IA dependerá do ben que poidan equilibrar a innovación e a experiencia do usuario coas expectativas dos xogadores humanos.

    Contexto dos videoxogos habilitados para a intelixencia artificial

    Os videoxogos habilitados para a intelixencia artificial permitiron que a aprendizaxe automática evolucione o suficiente como para vencer aos humanos en determinados xogos. Por exemplo, o sistema DeepBlue de IBM venceu ao gran mestre de xadrez ruso Garry Kasparov en 1997 ao procesar as diferentes formas en que os humanos xogan ao xogo. Os maiores laboratorios de ML actuais, como DeepMind de Google e o brazo de investigación de IA de Facebook, están a usar métodos máis avanzados para ensinar ás máquinas a xogar a videoxogos máis sofisticados e complexos. 

    Os laboratorios usan redes neuronais profundas que permiten aos dispositivos procesar capas e capas de datos que se fan máis precisas ao asociar imaxes e textos co paso do tempo. Os videoxogos agora poden presentar resolucións nítidas, mundos abertos e personaxes intuitivos que non se poden xogar que poden interactuar cos xogadores de varias maneiras. Non obstante, os investigadores coinciden en que, por máis intelixente que poida ser a IA, aínda están controladas por regras específicas. Cando as IAs poden crear videoxogos por si mesmas, é probable que estes xogos sexan demasiado imprevisibles para poder xogar.

    A pesar das limitacións, os videoxogos xerados pola IA xa comezaron a xurdir no mercado. Estes xogos créanse mediante algoritmos de ML que poden analizar os patróns e comportamentos dos xogadores para crear experiencias de xogo personalizadas. Os xogos están deseñados para adaptarse ás preferencias do xogador individual. A medida que o xogador avanza no xogo, o sistema de IA xera novos contidos e desafíos para manter o xogador comprometido. 

    Impacto perturbador

    O potencial da IA ​​para crear mundos, personaxes e deseños de niveis de xogo máis complexos é inmenso. En 2018, o compañeiro de investigación da Royal Academy of Engineering, Mike Cook, transmitiu na plataforma de xogos Twitch como un algoritmo que creou (chamado Angelina) está a deseñar xogos en tempo real. Aínda que Angelina só pode deseñar xogos en 2D, polo momento, mellora a base de xogos anteriores que montou. As primeiras versións non se poden xogar, pero Angelina aprendeu a tomar as boas partes de cada xogo que deseñou para crear unha versión actualizada moito mellor. 

    Cook di que no futuro, a IA en videoxogos converterase nun co-deseñador que ofrece suxestións en tempo real aos seus colaboradores humanos para mellorar a experiencia de xogo. Espérase que este enfoque acelere o proceso de desenvolvemento de xogos, permitindo aos estudos de xogos máis pequenos escalar rapidamente e competir cos estudos máis grandes da industria. Ademais, a IA pode axudar aos deseñadores a crear experiencias de xogo máis inmersivas e personalizadas para os xogadores. Ao analizar o comportamento e as preferencias dos xogadores, a IA pode axustar os niveis de dificultade do xogo, modificar os ambientes e mesmo suxerir retos para manter os xogadores comprometidos. Estas características poden levar a unha experiencia de xogo máis dinámica que evoluciona a medida que o xogador avanza no xogo, facendo que toda a experiencia sexa propicia para repetir o xogo.

    Implicacións dos videoxogos habilitados para AI

    As implicacións máis amplas dos videoxogos habilitados para AI poden incluír:

    • O uso de redes adversarias xerativas (GAN) para construír mundos máis cribles mediante o adestramento de algoritmos para copiar con precisión (e mellorar) referencias da vida real.
    • As empresas de xogos confían nos xogadores de IA para probar xogos e descubrir erros moito máis rápido.
    • AI que pode inventar escenarios a medida que o xogo avanza en función das preferencias e dos datos persoais do xogador (é dicir, algúns niveis poden reflectir a cidade natal do xogador, a comida favorita, etc.).
    • Os videoxogos xerados pola IA poden afectar o comportamento social promovendo comportamentos adictivos, illamento social e estilos de vida pouco saudables entre os xogadores.
    • Os problemas de privacidade e seguridade dos datos xa que os desenvolvedores de xogos poden recompilar e utilizar datos persoais para mellorar a experiencia de xogo.
    • Desenvolvemento de novas tecnoloxías e mecánicas de xogo innovadoras, que poden acelerar a adopción da tecnoloxía de realidade virtual e aumentada.
    • Menor necesidade de deseñadores e programadores de xogos humanos, o que leva á perda de emprego. 
    • Aumento do consumo de enerxía do hardware de xogos e da produción de residuos electrónicos.
    • Varias implicacións para a saúde, como mellorar a función cognitiva ou aumentar o sedentarismo.
    • Industrias externas, como o marketing, que poden integrar estas innovacións de xogos de intelixencia artificial na gamificación das súas operacións e servizos.

    Preguntas a ter en conta

    • De que outra maneira pensas que a IA revolucionará a industria dos xogos?
    • Se es un xogador, como mellorou a IA a túa experiencia de xogo?