Perfil da compañía
#
categoría
86
| Quantumrun Global 1000

Nike, Inc. é unha corporación global estadounidense que se dedica ao desenvolvemento, produción, deseño e vendas e comercialización globais de equipos, calzado, accesorios, roupa e servizos. A empresa ten a súa sede preto de Beaverton, Oregón, na área metropolitana de Portland. É un dos maiores provedores de calzado deportivo e roupa do mundo e un importante produtor de equipamento deportivo. A compañía foi creada como Blue Ribbon Sports, por Phil Knight e Bill Bowerman o 25 de xaneiro de 1964, e converteuse oficialmente en Nike, Inc. o 30 de maio de 1971.

País de orixe:
Ámbito:
Industria:
roupa
web:
Fundada:
1964
Número global de empregados:
70700
Número de empregados domésticos:
Número de locais domésticos:

Saúde Financeira

Ingresos:
$32376000000 USD
Ingresos medios 3 anos:
$30258666667 USD
Gastos de funcionamento:
$10469000000 USD
Gastos medios 3 anos:
$9709000000 USD
Fondos en reserva:
$3138000000 USD
Ingresos do país
0.45
Ingresos do país
0.18
País do mercado
Ingresos do país
0.12

Rendemento dos activos

  1. Produto/Servizo/Depto. nome
    Calzado (marca Nike)
    Ingresos por produtos/servizos
    19871000000
  2. Produto/Servizo/Depto. nome
    Roupa (marca Nike)
    Ingresos por produtos/servizos
    9067000000
  3. Produto/Servizo/Depto. nome
    Falar
    Ingresos por produtos/servizos
    1955000000

Activos de innovación e pipeline

Clasificación global da marca:
29
Total de patentes posuídas:
6265
Número de campo de patentes o ano pasado:
65

Todos os datos da empresa recollidos do seu informe anual de 2016 e doutras fontes públicas. A exactitude destes datos e as conclusións derivadas deles dependen destes datos accesibles ao público. Se se descobre que un punto de datos indicado anteriormente é inexacto, Quantumrun fará as correccións necesarias nesta páxina activa. 

VULNERABILIDADE DE DISRUPCIÓN

A pertenza ao sector do vestiario significa que esta empresa se verá afectada directa e indirectamente por unha serie de oportunidades e retos disruptivos durante as próximas décadas. Aínda que se describen en detalle nos informes especiais de Quantumrun, estas tendencias perturbadoras pódense resumir nos seguintes puntos xerais:

*En primeiro lugar, as impresoras de tecidos 3D que poden "imprimir" blazers a medida e os robots de coser que poden coser máis camisetas que 20 humanos nunha soa hora farán que os fabricantes de roupa poidan reducir significativamente os seus custos de fabricación para as masas. ao tempo que ofrece opcións de roupa máis personalizadas/adaptadas ás persoas.
*Do mesmo xeito, a medida que a produción de roupa se automatiza, a necesidade de terceirizar a produción será substituída por fábricas domésticas de roupa automatizadas que reducirán os custos de envío e acelerarán os ciclos de roupa/moda.
*A produción de roupa automatizada e local e personalizada permitirá que as liñas de roupa se adapten ás localidades en lugar de aos mercados nacionais. Os coñecementos sobre moda recolleranse dixitalmente escaneando noticias locais e fontes sociais e, a continuación, a roupa para reflectir as devanditas noticias, ideas, modas e tendencias, entregarase a ditas localidades pouco despois.
*Os avances na nanotecnoloxía e nas ciencias dos materiais darán lugar a unha serie de novos materiais que son máis fortes, máis lixeiros, resistentes á calor e aos impactos, que cambian de forma, entre outras propiedades exóticas. Estes novos materiais permitirán facer posible unha variedade de roupa e accesorios novos.
*A medida que os auriculares de realidade aumentada se popularizan a finais da década de 2020, os consumidores comezarán a superpoñer roupa e accesorios dixitais enriba da súa roupa e accesorios físicos para darlle ao seu aspecto xeral un toque máis interactivo e potencialmente sobrenatural.
*O actual colapso físico da venda polo miúdo continuará na década de 2020, resultando en menos puntos de venda físicos para vender roupa. Esta tendencia finalmente animará ás empresas de roupa a investir máis no desenvolvemento das súas marcas, no desenvolvemento das súas canles de comercio electrónico en liña e na apertura das súas propias tendas físicas centradas na marca.
*A penetración global de Internet crecerá do 50 por cento en 2015 a máis do 80 por cento a finais da década de 2020, o que permitirá que rexións de África, América do Sur, Oriente Medio e partes de Asia experimenten a súa primeira revolución en Internet. Estas rexións representarán as maiores oportunidades de crecemento para as empresas de roupa en liña que buscan expandirse a novos mercados.

PERSPECTIVAS DE FUTURO DA EMPRESA

Titulares da empresa