Pantallas espaciais: 3D sen lentes

CRÉDITO DA IMAXE:
Crédito da imaxe
iStock

Pantallas espaciais: 3D sen lentes

Pantallas espaciais: 3D sen lentes

Texto do subtítulo
As pantallas espaciais ofrecen unha experiencia de visualización holográfica sen necesidade de lentes especiais ou auriculares de realidade virtual.
    • autor:
    • nome do autor
      Previsión de Quantumrun
    • Pode 8, 2023

    En novembro de 2020, SONY lanzou o seu Spatial Reality Display, un monitor de 15 polgadas que ofrece un efecto 3D sen dispositivos adicionais. Esta actualización é importante para as industrias que dependen de imaxes 3D, como o deseño, o cine e a enxeñería.

    Contexto das mostras espaciais

    As pantallas espaciais son tecnoloxías que crean imaxes ou vídeos en 3D que se poden ver sen lentes ou auriculares especiais. Usan tecnoloxía de realidade aumentada espacial (SAR), que combina obxectos virtuais e reais mediante mapeo de proxección. Usando proxectores dixitais, SAR coloca información gráfica enriba de cousas físicas, dando a ilusión de 3D. Cando se aplica a pantallas espaciais ou monitores, isto significa poñer microlentes ou sensores dentro do monitor para rastrexar a posición dos ollos e da cara para xerar versións 3D en todos os ángulos. 

    O modelo de SONY utiliza a tecnoloxía Eye-Sensing Light Field Display (ELFD), que comprende sensores de alta velocidade, algoritmos de recoñecemento facial e unha lente micro-óptica para simular unha experiencia de visualización holográfica que se adapta a cada movemento do espectador. Como era de esperar, unha tecnoloxía como esta precisa de potentes motores informáticos, como o Intel Core i7 de novena xeración a 3.60 gigahercios e unha tarxeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER. (É probable que, no momento en que esteas lendo isto, estas especificacións informáticas xa estean desactualizadas).

    Estas pantallas están sendo utilizadas en varios campos. Por exemplo, no entretemento, as exhibicións espaciais poden facilitar experiencias de inmersión en parques temáticos e salas de cine. En publicidade, están a ser empregados para crear presentacións interactivas e atractivas en centros comerciais e outros espazos públicos. E no adestramento militar, despréganse para crear simulacións realistas para adestrar soldados e pilotos.

    Impacto perturbador

    SONY xa vendeu as súas pantallas espaciais a fabricantes de automóbiles como Volkswagen e cineastas. Outros clientes potenciais son empresas de arquitectura, estudos de deseño e creadores de contidos. Os deseñadores, en particular, poden usar pantallas espaciais para ofrecer unha vista previa realista dos seus prototipos, o que elimina numerosas representacións e modelado. A dispoñibilidade de formatos 3D sen lentes nin auriculares na industria do entretemento é un paso de xigante cara a contidos máis diversos e interactivos. 

    Os casos de uso parecen ser infinitos. As cidades intelixentes, en particular, atoparán as pantallas espaciais útiles para mellorar os servizos públicos, como proporcionar información en tempo real sobre tráfico, emerxencias e eventos. Mentres tanto, os provedores de coidados de saúde poden usar pantallas espaciais para simular órganos e células, e as escolas e os centros científicos poden finalmente proxectar un T-Rex de tamaño real que semella e se move como o real. Non obstante, tamén pode haber retos potenciais. As exhibicións espaciais poderían utilizarse para a propaganda política e a manipulación, o que pode levar a campañas de desinformación máis convincentes. Ademais, estas pantallas poden xerar novas preocupacións sobre a privacidade, xa que poden usarse para recoller datos persoais e rastrexar os movementos das persoas.

    Non obstante, os fabricantes de tecnoloxía de consumo aínda ven moito potencial neste equipo. Por exemplo, algúns expertos argumentan que un auricular de realidade virtual permitiría unha experiencia máis realista e interactiva, pero SONY afirma que hai un mercado para monitores 3D estacionarios. Aínda que a tecnoloxía require máquinas caras e de gama alta para executala, SONY abriu as súas pantallas espaciais aos consumidores habituais que simplemente queren monitores que poidan dar vida ás imaxes.

    Aplicacións para visualizacións espaciais

    Algunhas aplicacións para visualizacións espaciais poden incluír:

    • Comunicación dixital pública máis interactiva, como sinais de rúas, guías, mapas e quioscos de autoservizo que se actualizan en tempo real.
    • Empresas que implementan pantallas espaciais aos empregados para unha comunicación e colaboración máis interactivas.
    • Streamers e plataformas de contido, como Netflix e TikTok, que producen contido en formato 3D que é interactivo.
    • Os cambios na forma de aprender das persoas poden levar ao desenvolvemento de novas tecnoloxías educativas.
    • Efectos secundarios potenciais sobre a saúde física e mental das persoas, como mareos, fatiga ocular e outros problemas.

    Preguntas a ter en conta

    • Como te verías usando as pantallas espaciais?
    • De que outra maneira pensas que as pantallas espaciais poden cambiar os negocios e o entretemento?

    Referencias de insight

    As seguintes ligazóns populares e institucionais foron referenciadas para esta visión: