Kalubalen karɓo Metaverse: Shin masu amfani da dama suna rasa sha'awa?

KASHIN HOTO:
Hoton hoto
iStock

Kalubalen karɓo Metaverse: Shin masu amfani da dama suna rasa sha'awa?

Kalubalen karɓo Metaverse: Shin masu amfani da dama suna rasa sha'awa?

Babban taken rubutu
Lallashin jama'a don yin amfani da ƙa'idodin ƙa'ida na iya zama babban yaƙi.
    • About the Author:
    • Sunan marubuci
      Quantumrun Haskaka
    • Fabrairu 1, 2024

    Takaitacciyar fahimta

    Kamfanoni na iya sake yin la'akari da dabarun su kuma su ware albarkatu zuwa sabbin fasahohin sadarwa waɗanda ke da nufin haɓaka ɗabi'a a tsakanin sauran jama'a. Wannan dabarar na iya haɗawa da ƙirƙirar abun ciki mai nishadantarwa da daidaitawa wanda ke nuna fa'idodin metaverse da yuwuwar amfani da lokuta yayin magance duk wata damuwa ko rashin fahimta. Bugu da ƙari, ƙirƙirar haɗin gwiwa tare da mutane masu tasiri da ƙungiyoyi na iya taimakawa wajen haɓaka sahihanci da sha'awar fasahar.

    Halin ƙalubalen ɗaukar hoto na Metaverse

    Ɗaya daga cikin manyan abubuwan da ke kawo cikas a cikin haɓaka metaverse shine shawo kan masu amfani da su cewa ya wuce yara da masu sha'awar caca kawai. A cewar Babban Jami'in Harkokin Kasuwanci na Roblox - dandamalin wasan kwaikwayo - 'yan asalin dijital, irin su na Gen Z, suna samun sauƙin fahimtar hulɗar gaskiya (VR). Koyaya, jan hankalin ƙarnuka don shiga cikin tsaka-tsaki na iya buƙatar fiye da bayar da ƙimar nishaɗi kawai.

    Kamfanoni suna tallata madaidaicin matsayin wurin aiki na gaba don sa ya zama mai jan hankali. Misali, Microsoft ya gabatar da Mesh don Ƙungiyoyin Microsoft a cikin 2022, dandamali mai gauraya-gaskiya wanda ke ba da damar haɗin gwiwa tsakanin metaverse ta hanyar holograms da avatars. Ta hanyar jaddada yuwuwar ƙwararrun aikace-aikacen fasaha, kamfanoni masu tsattsauran ra'ayi na iya jawo hankalin masu amfani da yawa.

    Duk da waɗannan ƙoƙarce-ƙoƙarce, wasu masu suka sun yi imanin cewa lallashin mutane da yawa su shiga tsakani na iya zama banza. Babban Manajan Wasannin Epic yayi sharhi cewa sha'awar fasahar ta riga ta ragu. Wani bincike na 2022 wanda kamfanin leken asiri na kasuwanci Morning Consult ya gudanar ya gano cewa kashi 36 cikin 28 na masu ba da amsa na Amurka ne kawai ke da sha'awar mizani. Bugu da ƙari, kashi 2022 cikin ɗari ne kawai na waɗanda suka nuna sha'awar mata. A wani binciken na 30 na kamfanin bincike na kasuwa Ipsos, wasu kasashe masu samun kudin shiga ba su ma san da kwatancen ba. Misali, kasa da kashi 86 a Faransa da Belgium sun san fasahar. A halin da ake ciki, kasashen da suka fi kowa wayar da kan jama'a su ne Turkiyya (kashi 80), Indiya (kashi 73), da Sin (kashi XNUMX).

    Tasiri mai rudani

    Babban dalili na raguwar sha'awa shine yawancin dandamali na tsaka-tsaki, kamar Meta's Horizon Worlds, suna fama da al'amuran fasaha kamar glitches, gazawa, da zane-zanen ƙasa. Don magance waɗannan ƙalubalen da haɓaka haɓaka ƙa'idodi masu faɗi, dole ne kamfanoni su mai da hankali kan haɓaka ƙwarewar mai amfani gabaɗaya ta haɓaka zane-zane, rage batutuwan fasaha, da faɗaɗa kewayon aikace-aikace. Al'ummomin Metaverse na iya rikidewa zuwa ƙwararru na musamman waɗanda ke kula da samari, kamar Gen Z da Gen Alpha. Waɗannan masu amfani galibi suna sha'awar keɓance avatars ɗinsu da kuma shiga cikin abubuwan da suka faru a cikin sararin samaniya yayin da suka girma tare da babban matakin jin daɗi da sanin fasahar dijital. 

    Don zana a cikin tsofaffin al'ummomi, wasu samfuran ƙila za su mai da hankali kan ƙirƙirar ƙungiyoyin sha'awa waɗanda ke dacewa da takamaiman abubuwan da suke so da buƙatun su. Koyaya, tsadar na'urar kai ta VR/AR na iya zama shinge ga ɗaukan masu amfani da yawa a cikin waɗannan rukunin shekaru, waɗanda ƙila ba su da sha'awar saka hannun jari a irin waɗannan na'urori. Kamfanonin da ke jujjuya zuwa wuraren aiki na asali na iya fuskantar juriya daga Gen Xers da Baby Boomers, waɗanda wataƙila suna fuskantar gajiyawar fasaha. Waɗannan tsararraki, waɗanda suka ga ci gaban fasaha cikin sauri a tsawon rayuwarsu, na iya zama masu shakku ko shakku da fatan samun cikakken yanayin aiki na zahiri. Kamfanoni na iya yin la'akari da haɓaka na'urori masu rahusa ko haɗa ayyukan haɓaka na gaskiya (XR) cikin masu binciken gidan yanar gizo don magance waɗannan matsalolin. 

    Abubuwan da ke tattare da ƙalubalen karɓowar metaverse

    Faɗin fa'idodi na ƙalubalen karɓowar metaverse na iya haɗawa da: 

    • Rushewar ci gaban fasahohin da suka ci gaba kamar ra'ayoyin ra'ayi, da kama-da-wane da haɓaka gaskiya, saboda ba za a sami ƙarancin ƙarfafawa ga kamfanoni don saka hannun jari a cikin bincike da haɓakawa ba.
    • Cibiyoyin ilimi na iya rasa fa'idodin haɗa yanayin ilmantarwa da yuwuwar koyo mai nisa ga ɗaliban duniya.
    • Ƙarƙashin ƙima na ƙayyadaddun ƙayyadaddun ƙayyadaddun ƙayyadaddun ayyukan nesa, tare da ƙananan kamfanoni da ke karɓar fasaha don tarurrukan kama-da-wane da haɗin gwiwa.
    • Rashin sha'awar metaverse yana haifar da batutuwan rarrabuwar dijital, tare da al'ummomin da aka ware suna iya rasa fa'idodin wannan fasaha saboda ƙarancin isa ga.
    • Yiwuwar fa'idodin muhalli daga rage tafiye-tafiye, ofisoshi kama-da-wane na makamashi, da kuma taron dijital, wanda zai iya ba da gudummawa ga haɓakar iskar carbon da amfani da albarkatu.
    • Ƙarƙashin ƙima da ƙayyadaddun ƙayyadaddun tasirin kasuwancin aiki ta hanyar iyakance adadin damar yin aiki mai nisa da sassauƙa, wanda hakan ya hana ma'aikata damar daidaitawa da canjin yanayin tattalin arziki da rage sassaucin kasuwancin gabaɗaya.
    • Masu haɓaka Metaverse suna ƙirƙirar dandamali da na'urori masu araha don haɓaka ƙimar tallafi.

    Tambayoyin da za a duba

    • Shin kuna sha'awar bincika yuwuwar metaverse?
    • Menene sauran hanyoyin da kamfanoni za su iya sa metaverse ya fi amfani da samun dama ga mafi yawan jama'a?