कंपनी प्रोफाइल

का भविष्य माइक्रोसॉफ्ट

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श्रेणी
7
| क्वांटमरन ग्लोबल 1000

Microsoft Corporation एक अमेरिकी वैश्विक प्रौद्योगिकी कंपनी है जिसका मुख्यालय रेडमंड, वाशिंगटन में है। यह उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स, सेवाओं, कंप्यूटर सॉफ्टवेयर और व्यक्तिगत कंप्यूटरों का निर्माण, समर्थन, विकास, लाइसेंस और बिक्री करता है। इसके लोकप्रिय सॉफ्टवेयर उत्पाद माइक्रोसॉफ्ट ऑफिस सूट, इंटरनेट एक्सप्लोरर और एज वेब ब्राउजर और ऑपरेटिंग सिस्टम की माइक्रोसॉफ्ट विंडोज लाइन हैं। इसके प्रमुख हार्डवेयर उत्पाद Microsoft सरफेस टैबलेट लाइनअप और Xbox वीडियो गेम कंसोल हैं। यह दुनिया की सबसे मूल्यवान कंपनियों में से एक है और 2016 तक राजस्व के हिसाब से सबसे बड़ी सॉफ्टवेयर निर्माता है। Microsoft की स्थापना 4 अप्रैल, 1975 को बिल गेट्स और पॉल एलन द्वारा Altair 8800 के लिए BASIC दुभाषियों को विकसित करने और बेचने के लिए की गई थी। इसकी शुरुआत हुई 1980 के दशक के मध्य में MS-DOS के साथ पर्सनल कंप्यूटर ऑपरेटिंग सिस्टम बाजार पर राज करने के लिए, Microsoft Windows द्वारा सफल हुआ।

क्षेत्र:
उद्योग:
कंप्यूटर सॉफ्टवेयर
स्थापित:
1975
वैश्विक कर्मचारी संख्या:
114000
घरेलू कर्मचारी संख्या:
63000
घरेलू स्थानों की संख्या:
106

वित्तीय स्वास्थ्य

राजस्व:
$85320000000 यूएसडी
3y औसत राजस्व:
$88577666667 यूएसडी
परिचालन व्यय:
$32358000000 यूएसडी
तीन साल का औसत खर्च:
$35578333333 यूएसडी
आरक्षित निधि:
$6510000000 यूएसडी
देश से राजस्व
0.48
देश से राजस्व
0.52

संपत्ति प्रदर्शन

  1. उत्पाद/सेवा/विभाग नाम
    उत्पादकता और व्यावसायिक प्रक्रियाएं
    उत्पाद/सेवा राजस्व
    26487000000
  2. उत्पाद/सेवा/विभाग नाम
    बुद्धिमान बादल
    उत्पाद/सेवा राजस्व
    25042000000
  3. उत्पाद/सेवा/विभाग नाम
    अधिक व्यक्तिगत कंप्यूटिंग
    उत्पाद/सेवा राजस्व
    4046000000

नवाचार संपत्ति और पाइपलाइन

वैश्विक ब्रांड रैंक:
5
अनुसंधान एवं विकास में निवेश:
$12000000000 यूएसडी
कुल पेटेंट आयोजित:
34956
पिछले वर्ष पेटेंट क्षेत्र की संख्या:
355

कंपनी का सारा डेटा उसकी 2016 की वार्षिक रिपोर्ट और अन्य सार्वजनिक स्रोतों से एकत्र किया गया। इस डेटा की सटीकता और उनसे प्राप्त निष्कर्ष इस सार्वजनिक रूप से सुलभ डेटा पर निर्भर करते हैं। यदि ऊपर सूचीबद्ध डेटा बिंदु गलत पाया जाता है, तो क्वांटमरुन इस लाइव पेज में आवश्यक सुधार करेगा। 

व्यवधान भेद्यता

प्रौद्योगिकी क्षेत्र से संबंधित होने का मतलब है कि यह कंपनी आने वाले दशकों में कई विघटनकारी अवसरों और चुनौतियों से प्रत्यक्ष और अप्रत्यक्ष रूप से प्रभावित होगी। क्वांटमरुन की विशेष रिपोर्टों के भीतर विस्तार से वर्णित होने पर, इन विघटनकारी प्रवृत्तियों को निम्नलिखित व्यापक बिंदुओं के साथ संक्षेप में प्रस्तुत किया जा सकता है:

*सबसे पहले, इंटरनेट की पहुंच 50 में 2015 प्रतिशत से बढ़कर 80 के अंत तक 2020 प्रतिशत से अधिक हो जाएगी, जिससे अफ्रीका, दक्षिण अमेरिका, मध्य पूर्व और एशिया के कुछ हिस्सों में अपनी पहली इंटरनेट क्रांति का अनुभव हो सकेगा। ये क्षेत्र अगले दो दशकों में तकनीकी कंपनियों के लिए विकास के सबसे बड़े अवसरों का प्रतिनिधित्व करेंगे।
*उपरोक्त बिंदु के समान, 5 के मध्य तक विकसित दुनिया में 2020G इंटरनेट की गति की शुरुआत से नई तकनीकों की एक श्रृंखला अंततः बड़े पैमाने पर व्यावसायीकरण प्राप्त करने में सक्षम होगी, संवर्धित वास्तविकता से स्वायत्त वाहनों से लेकर स्मार्ट शहरों तक।
*जनरल-जेड और मिलेनियल्स 2020 के अंत तक वैश्विक आबादी पर हावी होने के लिए तैयार हैं। यह तकनीक-साक्षर और तकनीक-समर्थक जनसांख्यिकी मानव जीवन के हर पहलू में प्रौद्योगिकी के अधिक से अधिक एकीकरण को अपनाने को बढ़ावा देगा।
* कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) प्रणालियों की सिकुड़ती लागत और बढ़ती कम्प्यूटेशनल क्षमता तकनीकी क्षेत्र के भीतर कई अनुप्रयोगों में इसके अधिक से अधिक उपयोग को बढ़ावा देगी। सभी विनियमित या संहिताबद्ध कार्यों और व्यवसायों में अधिक स्वचालन दिखाई देगा, जिससे परिचालन लागत में नाटकीय रूप से कमी आएगी और सफेद और नीले-कॉलर कर्मचारियों की बड़ी छंटनी होगी।
*उपरोक्त बिंदु से एक हाइलाइट, सभी तकनीकी कंपनियां जो अपने संचालन में कस्टम सॉफ़्टवेयर को नियोजित करती हैं, वे अपने सॉफ़्टवेयर को लिखने के लिए एआई सिस्टम (मनुष्यों की तुलना में अधिक) को अपनाना शुरू कर देंगी। यह अंततः ऐसे सॉफ़्टवेयर में परिणत होगा जिसमें कम त्रुटियां और कमजोरियां हैं, और कल के तेजी से शक्तिशाली हार्डवेयर के साथ बेहतर एकीकरण है।
*मूर का नियम इलेक्ट्रॉनिक हार्डवेयर की कम्प्यूटेशनल क्षमता और डेटा भंडारण को आगे बढ़ाना जारी रखेगा, जबकि संगणना का वर्चुअलाइजेशन ('क्लाउड' के उदय के लिए धन्यवाद) जनता के लिए गणना अनुप्रयोगों का लोकतंत्रीकरण करना जारी रखेगा।
*2020 के दशक के मध्य में क्वांटम कंप्यूटिंग में महत्वपूर्ण सफलताएं दिखाई देंगी जो प्रौद्योगिकी क्षेत्र की कंपनियों के अधिकांश प्रस्तावों पर लागू होने वाली गेम-चेंजिंग कम्प्यूटेशनल क्षमताओं को सक्षम करेगी।
*उन्नत विनिर्माण रोबोटिक्स की सिकुड़ती लागत और बढ़ती कार्यक्षमता से फैक्ट्री असेंबली लाइनों का और अधिक स्वचालन होगा, जिससे तकनीकी कंपनियों द्वारा निर्मित उपभोक्ता हार्डवेयर से जुड़ी विनिर्माण गुणवत्ता और लागत में सुधार होगा।
*जैसे-जैसे आम जनता तकनीकी कंपनियों की पेशकशों पर अधिक निर्भर होती जाएगी, उनका प्रभाव उन सरकारों के लिए एक खतरा बन जाएगा जो उन्हें प्रस्तुत करने में तेजी से विनियमित करने की कोशिश करेंगी। लक्षित तकनीकी कंपनी के आकार के आधार पर ये विधायी शक्ति नाटक उनकी सफलता में भिन्न होंगे।

कंपनी की भविष्य की संभावनाएं

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