ब्लॉकबस्टर आभासी वास्तविकता: क्या फिल्म देखने वाले मुख्य पात्र बनने वाले हैं?

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ब्लॉकबस्टर आभासी वास्तविकता: क्या फिल्म देखने वाले मुख्य पात्र बनने वाले हैं?

ब्लॉकबस्टर आभासी वास्तविकता: क्या फिल्म देखने वाले मुख्य पात्र बनने वाले हैं?

उपशीर्षक पाठ
आभासी वास्तविकता फिल्मों को नए स्तर के इंटरैक्टिव अनुभव में बदलने का वादा करती है, लेकिन क्या तकनीक इसके लिए तैयार है?
    • लेखक:
    • लेखक का नाम
      क्वांटमरन दूरदर्शिता
    • अप्रैल १, २०२४

    आभासी और संवर्धित वास्तविकता (वीआर/एआर) में मनोरंजन का अनुभव करने के तरीके को पूरी तरह से बदलने की क्षमता है। नए और रोमांचक तरीकों से आभासी वातावरण के साथ बातचीत करने के लिए हेडसेट का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों के साथ, इन तकनीकों का पहले से ही अधिक व्यापक गेमिंग अनुभव प्रदान करने के लिए उपयोग किया जा रहा है। हालांकि, इसकी क्षमता के बावजूद, वीआर/एआर को अपनाने में फिल्म उद्योग अपेक्षाकृत धीमा रहा है।

    ब्लॉकबस्टर आभासी वास्तविकता संदर्भ

    आभासी वास्तविकता को कभी मनोरंजन उद्योग का भविष्य माना जाता था। सिनेमाघरों में 3डी की सफलता के बाद, वीआर को अगली बड़ी चीज के रूप में देखा गया जो ब्लॉकबस्टर फिल्मों को एक नए स्तर पर ले जाएगा। 2016 में, एचटीसी वाइव जैसे वीआर गेमिंग उपकरण के लॉन्च और ओकुलस रिफ्ट के फेसबुक के अधिग्रहण ने प्रौद्योगिकी में नए सिरे से रुचि जगाई।

    हालांकि, कुछ विशेषज्ञ इस बात से सहमत हैं कि तकनीक अभी भी बड़े पैमाने पर उत्पादन के लिए पर्याप्त उन्नत नहीं है। वीआर फिल्मों (2022 तक) के लिए मुख्य चुनौतियों में से एक छोटा बाजार है। वीआर हेडसेट रखने वाले उपभोक्ताओं की सीमित संख्या के साथ, वीआर सामग्री उत्पादन की उच्च लागत को सही ठहराने के लिए पर्याप्त मांग नहीं है, जो $1 मिलियन यूएसडी प्रति मिनट (2022) तक पहुंच सकती है। यह उच्च लागत वीआर सामग्री निर्माण की तकनीकी आवश्यकताओं की मांग के कारण है, जिसमें विशेष कैमरों, मोशन-कैप्चर सिस्टम और पोस्ट-प्रोडक्शन कार्य की आवश्यकता शामिल है।

    इन चुनौतियों के बावजूद, VR मूवीज़ की ओर कुछ छोटे कदम उठाए गए हैं। उदाहरण के लिए, द मार्टियन का 20-28 मिनट का खंड जारी किया गया था, जहां उपयोगकर्ता वीआर हेडसेट के माध्यम से मैट डेमन द्वारा निभाए गए मुख्य पात्र बन सकते हैं। यह परियोजना एक आशाजनक शुरुआत है, लेकिन वीआर को फिल्म उद्योग के लिए एक व्यवहार्य विकल्प बनाने के लिए और अधिक काम करने की आवश्यकता है। 

    विघटनकारी प्रभाव

    फिल्म उद्योग में वीआर तकनीक की चुनौतियों के बावजूद, निवेशक अभी भी इसकी क्षमता में विश्वास करते हैं। दर्शकों को एक्शन के केंद्र में रखने वाली इंटरएक्टिव फिल्मों का विचार रोमांचक है; सही विकास के साथ, VR इसे एक वास्तविकता बना सकता है। हालांकि, वीआर फिल्मों को वास्तव में इमर्सिव बनने से पहले कई बाधाओं को दूर करने की जरूरत है।

    सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक इंटरनेट बैंडविड्थ है। एक सहज अनुभव प्रदान करने के लिए, 600K-रिज़ॉल्यूशन वीडियो के लिए वीआर हेडसेट कनेक्शन को कम से कम 4mbps (मेगाबिट्स प्रति सेकंड) की आवश्यकता होती है। अरबों संभावित दर्शकों के एक साथ लॉग इन करने के साथ, बैंडविड्थ का यह स्तर इंटरनेट सेवा प्रदाताओं (आईएसपी) के लिए एक महत्वपूर्ण चुनौती है। लंबी वीआर फिल्मों का समर्थन करने के लिए आने वाले वर्षों में इंटरनेट प्रौद्योगिकी में काफी सुधार करने की आवश्यकता होगी। वर्तमान में, तकनीक "रेडी प्लेयर वन" जैसे पूर्ण रूप से महसूस किए गए मेटावर्स के बजाय केवल माइक्रोवर्ल्ड (केवल दर्शक के पास की वस्तुओं का पूर्ण प्रतिपादन) का उत्पादन कर सकती है।

    वीआर तकनीक के साथ एक और समस्या उपयोगकर्ताओं को गति बीमारी और सिरदर्द जैसे अप्रिय दुष्प्रभावों का अनुभव करने की क्षमता है। ये लक्षण तब हो सकते हैं जब आभासी वातावरण उपयोगकर्ता की शारीरिक गतिविधियों से सटीक रूप से मेल नहीं खाता है, जिससे बेचैनी और भटकाव होता है। इसे कम करने के लिए, डेवलपर विभिन्न सेटिंग्स के साथ लगातार परीक्षण और प्रयोग कर रहे हैं, जैसे देखने का क्षेत्र, मोशन-टू-फोटॉन विलंबता, और उपयोगकर्ता की कथित गति गति। लक्ष्य एक वीआर वातावरण बनाना है जो प्राकृतिक और निर्बाध लगता है।

    ब्लॉकबस्टर आभासी वास्तविकता के निहितार्थ

    ब्लॉकबस्टर वीआर के व्यापक प्रभाव में शामिल हो सकते हैं:

    • तेज इंटरनेट गति की मांग में वृद्धि, विशेष रूप से सैटेलाइट आईएसपी जो विलंबता को कम कर सकते हैं और कनेक्टिविटी में सुधार कर सकते हैं।
    • वीआर सामग्री जो दर्शकों को "अपना खुद का रोमांच चुनने" की अनुमति देती है, जो हाइपरकस्टमाइज्ड है और कहानियों को वैयक्तिकृत कर सकती है।
    • एक भविष्य का हॉलीवुड जिसमें बड़े फिल्मी सितारे उनके मुख्य आकर्षण के रूप में नहीं होंगे बल्कि एक ऐसा अनुभव होगा जो दर्शकों को प्राथमिक पात्रों के रूप में केंद्रित करता है।
    • सामाजिक अलगाव बढ़ा क्योंकि अधिक लोग अपने दम पर फिल्मों का अनुभव करना पसंद करते हैं।
    • एक नई आभासी अर्थव्यवस्था का उदय, जिससे नई नौकरियों और व्यवसायों का निर्माण हुआ।
    • अधिक व्यापक प्रचार और दुष्प्रचार करने के लिए सरकारें वीआर फिल्मों का उपयोग कर रही हैं।
    • जनसांख्यिकीय व्यवहार और खर्च करने के तरीके में बदलाव जैसे-जैसे लोग वीआर अनुभवों पर अपना ध्यान केंद्रित करते हैं।
    • वीआर तकनीक में प्रगति मनोरंजन, संचार और शिक्षा के नए रूपों की ओर ले जाती है।
    • कार्बन फुटप्रिंट में कमी, क्योंकि घर से बाहर निकले बिना वर्चुअल यात्रा और सिनेमा अधिक सुलभ हो जाते हैं।
    • वीआर सामग्री निर्माताओं और वितरण कंपनियों की सुरक्षा के लिए कॉपीराइट कानूनों में बदलाव।

    विचार करने के लिए प्रश्न

    • क्या आप वीआर मूवी देखने में रुचि रखते हैं?
    • आपको और कैसे लगता है कि वीआर हमारे फिल्मों को देखने के तरीके को बदल सकता है?

    अंतर्दृष्टि संदर्भ

    इस अंतर्दृष्टि के लिए निम्नलिखित लोकप्रिय और संस्थागत लिंक संदर्भित किए गए थे: