Geste, hologrami i učitavanje uma u stilu matrice

KREDIT ZA SLIKE: Quantumrun

Geste, hologrami i učitavanje uma u stilu matrice

    Najprije su to bile bušene kartice, zatim legendarni miš i tipkovnica. Alati i sustavi koje koristimo za rad s računalima ono su što nam omogućuje kontrolu i izgradnju svijeta oko nas na načine nezamislive našim precima. Prešli smo dug put da budemo sigurni, ali kada je riječ o polju korisničkog sučelja (UI, ili način na koji komuniciramo s računalnim sustavima), doista još nismo ništa vidjeli.

    Tijekom posljednja dva dijela naše serije Future of Computers, istražili smo kako će nadolazeće inovacije preoblikovati skromne Mikročip i disk pogon će zauzvrat pokrenuti globalne revolucije u poslovanju i društvu. Ali ove će inovacije blijedjeti u usporedbi s otkrićima korisničkog sučelja koja se sada testiraju u znanstvenim laboratorijima i garažama diljem svijeta.

    Svaki put kad je čovječanstvo izmislilo novi oblik komunikacije - bilo da je riječ o govoru, pisanoj riječi, tiskarskom stroju, telefonu, Internetu - naše kolektivno društvo je procvjetalo novim idejama, novim oblicima zajednice i potpuno novim industrijama. U nadolazećem desetljeću vidjet ćemo sljedeću evoluciju, sljedeći kvantni skok u komunikaciji i međusobnoj povezanosti... i to bi moglo samo preoblikovati ono što znači biti čovjek.

    Što je uopće dobro korisničko sučelje?

    Era bockanja, štipanja i potezanja po računalima kako bismo ih natjerali da rade ono što želimo počela je prije deset godina. Za mnoge je počelo s iPodom. Dok smo nekada bili navikli klikati, tipkati i pritiskati čvrste gumbe kako bismo prenijeli svoju volju strojevima, iPod je popularizirao koncept pomicanja lijevo ili desno po krugu za odabir glazbe koju želite slušati.

    Pametni telefoni sa zaslonom osjetljivim na dodir također su počeli ulaziti na tržište otprilike u to vrijeme, uvodeći niz drugih taktilnih naredbi kao što su guranje (za simulaciju pritiskanja gumba), štipanje (za povećavanje i smanjivanje), pritisak, držanje i povlačenje (za preskakanje između programa, obično). Ove taktilne naredbe brzo su postale popularne u javnosti iz više razloga: bile su nove. Sva cool (slavna) djeca su to radila. Tehnologija zaslona osjetljivog na dodir postala je jeftina i mainstream. Ali najviše od svega, pokreti su bili prirodni, intuitivni.

    To je suština dobrog računalnog sučelja: stvaranje prirodnijih i intuitivnijih načina za interakciju sa softverom i uređajima. I to je temeljni princip koji će voditi buduće UI uređaje o kojima ćete učiti.

    Bockanje, štipanje i prevlačenje po zraku

    Od 2015. pametni telefoni zamijenili su standardne mobilne telefone u većem dijelu razvijenog svijeta. To znači da je veliki dio svijeta sada upoznat s raznim gore spomenutim taktilnim naredbama. Putem aplikacija i igara, korisnici pametnih telefona naučili su širok izbor apstraktnih vještina za upravljanje superračunalima u svojim džepovima.

    Upravo će te vještine pripremiti potrošače za sljedeći val uređaja—uređaja koji će nam omogućiti da lakše spojimo digitalni svijet s našim stvarnim okruženjima. Dakle, pogledajmo neke od alata koje ćemo koristiti za navigaciju u našem budućem svijetu.

    Upravljanje gestama na otvorenom. Od 2015. još uvijek smo u mikro-dobu upravljanja dodirom. Još uvijek bockamo, štipamo i prelazimo prstima kroz svoje mobilne živote. Ali to upravljanje dodirom polako ustupa mjesto obliku upravljanja gestama na otvorenom. Za igrače vani, vaša prva interakcija s ovim možda je bila igranje prekomjerno aktivnih Nintendo Wii igrica ili najnovijih Xbox Kinect igara—obje konzole koriste naprednu tehnologiju snimanja pokreta za usklađivanje pokreta igrača s avatarima igre.

    Pa, ova tehnologija ne ostaje ograničena na videoigre i snimanje filmova na zelenom ekranu; Uskoro će ući na šire tržište potrošačke elektronike. Jedan upečatljiv primjer kako bi ovo moglo izgledati je Googleov pothvat pod nazivom Projekt Soli (pogledajte njegov nevjerojatan i kratki demo video ovdje). Razvojni programeri ovog projekta koriste minijaturni radar za praćenje finih pokreta vaše ruke i prstiju kako bi simulirali bockanje, štipanje i povlačenje na otvorenom umjesto po ekranu. Ovo je vrsta tehnologije koja će pomoći da nosivi uređaji budu lakši za korištenje, a time i privlačniji široj publici.

    Trodimenzionalno sučelje. Koračajući ovu kontrolu gestama na otvorenom dalje kroz njen prirodni razvoj, do sredine 2020-ih, mogli bismo vidjeti kako tradicionalno sučelje stolnog računala - pouzdanu tipkovnicu i miša - polako zamjenjuje sučelje gestama, u istom stilu koji je popularizirao film, Minority Izvješće. Zapravo, John Underkoffler, istraživač korisničkog sučelja, znanstveni savjetnik i izumitelj scena holografskog sučelja s gestama iz Minority Reporta, trenutno radi na verzija stvarnog života—tehnologija koju on naziva prostorno radno okruženje sučelja čovjek-stroj.

    Koristeći ovu tehnologiju, jednog ćete dana sjediti ili stajati ispred velikog zaslona i koristiti različite geste ruku kako biste upravljali svojim računalom. Izgleda jako cool (pogledajte gornju poveznicu), ali kao što možda pretpostavljate, pokreti rukama mogu biti izvrsni za preskakanje TV kanala, pokazivanje/klikanje na veze ili dizajniranje trodimenzionalnih modela, ali neće funkcionirati tako dobro kada dugo pišete eseji. Zato, kako se tehnologija pokreta na otvorenom postupno uključuje u sve više potrošačke elektronike, vjerojatno će joj se pridružiti komplementarne značajke korisničkog sučelja kao što su napredne glasovne naredbe i tehnologija praćenja šarenice.

    Da, skromna fizička tipkovnica možda će ipak preživjeti do 2020-ih … barem dok je ove dvije sljedeće inovacije u potpunosti ne digitaliziraju do kraja tog desetljeća.

    Haptički hologrami. Hologrami koje smo svi vidjeli osobno ili u filmovima uglavnom su 2D ili 3D projekcije svjetla koje prikazuju objekte ili ljude koji lebde u zraku. Ono što je zajedničko svim ovim projekcijama je da ako biste posegnuli da ih zgrabite, dobili biste samo šaku zraka. To neće biti slučaj još dugo.

    Nove tehnologije (vidi primjere: jedan i dva) razvijaju se za stvaranje holograma koje možete dodirnuti (ili barem oponašati osjet dodira, tj. haptiku). Ovisno o korištenoj tehnici, bilo da se radi o ultrazvučnim valovima ili plazma projekciji, haptički hologrami otvorit će potpuno novu industriju digitalnih proizvoda koji se mogu koristiti u stvarnom svijetu.

    Razmislite o tome, umjesto fizičke tipkovnice, možete imati holografsku koja vam može pružiti fizički osjećaj tipkanja, gdje god stajali u sobi. Ova tehnologija je ono što će uvriježiti Minority Report sučelje na otvorenom i okončati doba tradicionalnog stolnog računala.

    Zamislite ovo: Umjesto da nosite glomazno prijenosno računalo, jednog dana biste mogli nositi malu četvrtastu pločicu (možda veličine kutije za CD) koja bi projicirala dodirni zaslon i tipkovnicu. Ako odemo korak dalje, zamislimo ured sa samo stolom i stolicom, a zatim jednostavnom glasovnom naredbom cijeli ured se projicira oko vas—holografska radna stanica, zidni ukrasi, biljke itd. Kupnja namještaja ili ukrasa u budućnosti može uključivati ​​posjet trgovini aplikacijama zajedno s posjetom Ikei.

    Virtualna i proširena stvarnost. Slično gore objašnjenim haptičkim hologramima, virtualna i proširena stvarnost igrat će sličnu ulogu u korisničkom sučelju 2020-ih. Svaki će imati svoje članke koji će ih u potpunosti objasniti, ali za potrebe ovog članka, korisno je znati sljedeće: Virtualna stvarnost će u sljedećem desetljeću uglavnom biti ograničena na napredne igre, simulacije obuke i apstraktnu vizualizaciju podataka.

    U međuvremenu, proširena stvarnost imat će daleko širu komercijalnu privlačnost jer će prekrivati ​​digitalne informacije preko stvarnog svijeta; ako ste ikada vidjeli promotivni video za Google stakla (video), onda ćete shvatiti koliko ova tehnologija jednog dana može biti korisna kada sazrije do sredine 2020-ih.

    Vaš virtualni asistent

    Pokrili smo oblike dodira i kretanja korisničkog sučelja koje će preuzeti naša buduća računala i elektroniku. Sada je vrijeme da istražite još jedan oblik korisničkog sučelja koji bi mogao djelovati još prirodnije i intuitivnije: govor.

    Oni koji posjeduju najnovije modele pametnih telefona vjerojatno su već iskusili prepoznavanje govora, bilo da se radi o Siri na iPhoneu, Google Nowu na Androidu ili Windows Cortani. Ove su usluge osmišljene kako bi vam omogućile sučelje s vašim telefonom i pristup banci znanja na webu jednostavnim usmenim govorenjem tim 'virtualnim pomoćnicima' što želite.

    To je nevjerojatan inženjerski pothvat, ali također nije baš savršen. Svatko tko se igrao s ovim uslugama zna da često krivo tumače vaš govor (posebno za one ljude s jakim naglaskom) i povremeno vam daju odgovor koji niste tražili.

    Srećom, ovi propusti neće dugo trajati. Google najavio u svibnju 2015. da njegova tehnologija prepoznavanja govora sada ima stopu pogreške od samo osam posto i da se smanjuje. Kada kombinirate ovu padajuću stopu pogreške s golemim inovacijama koje se događaju s mikročipovima i računalstvom u oblaku, možemo očekivati ​​da će virtualni pomoćnici postati zastrašujuće točni do 2020. godine.

    Pogledaj ovaj video kao primjer onoga što je moguće i što će postati javno dostupno za nekoliko godina.

    Moglo bi biti šokantno shvatiti, ali virtualni pomoćnici koji se trenutno razvijaju ne samo da će savršeno razumjeti vaš govor, već će razumjeti i kontekst iza pitanja koja postavljate; prepoznat će neizravne signale koje odaje vaš ton glasa; čak će se uključiti u duge razgovore s vama, Nju-stil.

    Sve u svemu, virtualni pomoćnici temeljeni na prepoznavanju glasa postat će primarni način pristupa webu za naše svakodnevne informacijske potrebe. U međuvremenu, fizički oblici korisničkog sučelja koji smo ranije istraživali vjerojatno će dominirati našim digitalnim aktivnostima usmjerenim na slobodno vrijeme i posao. Ali ovo nije kraj našeg putovanja korisničkim sučeljem, daleko od toga.

    Uđite u Matrix s Brain Computer Interface

    Upravo kad ste pomislili da smo sve pokrili, postoji još jedan oblik komunikacije koji je još intuitivniji i prirodniji od dodira, pokreta i govora kada je u pitanju upravljanje strojevima: sama misao.

    Ova znanost je polje bioelektronike koje se zove Brain-Computer Interface (BCI). To uključuje korištenje implantata ili uređaja za skeniranje mozga za praćenje moždanih valova i njihovo povezivanje s naredbama za kontrolu svega što pokreće računalo.

    Zapravo, možda niste toga shvatili, ali rani dani BCI-a već su počeli. Amputirci su sada testiranje robotskih udova kontrolira izravno umom, umjesto kroz senzore pričvršćene na patrljak nositelja. Isto tako, ljudi s teškim invaliditetom (kao što su kvadriplegičari) sada su koristeći BCI za upravljanje svojim motoriziranim invalidskim kolicima i manipulirati robotskim rukama. Ali pomaganje amputircima i osobama s invaliditetom da vode neovisniji život nije opseg onoga za što će BCI biti sposoban. Evo kratkog popisa eksperimenata koji su u tijeku:

    Kontroliranje stvari. Istraživači su uspješno demonstrirali kako BCI može omogućiti korisnicima upravljanje kućanskim funkcijama (rasvjeta, zavjese, temperatura), kao i nizom drugih uređaja i vozila. Gledati demonstracijski video.

    Kontrola životinja. Laboratorij je uspješno testirao BCI eksperiment u kojem je čovjek uspio napraviti a laboratorijski štakor miče repom koristeći samo svoje misli.

    Mozak u tekst. Timovi u US i Njemačke razvijaju sustav koji dekodira moždane valove (misli) u tekst. Početni eksperimenti pokazali su se uspješnima i nadaju se da ova tehnologija ne samo da može pomoći prosječnoj osobi, već i ljudima s teškim invaliditetom (poput poznatog fizičara Stephena Hawkinga) omogućiti lakšu komunikaciju sa svijetom.

    Mozak u mozak. Međunarodni tim znanstvenika uspio je oponašati telepatiju tako što je jedna osoba iz Indije pomislila na riječ "zdravo", a putem BCI-a, ta je riječ pretvorena iz moždanih valova u binarni kod, zatim poslana e-poštom u Francusku, gdje je taj binarni kod pretvoren natrag u moždane valove, kako bi ih percipirala osoba koja prima . Komunikacija od mozga do mozga, ljudi!

    Snimanje snova i sjećanja. Istraživači s Berkeleyja u Kaliforniji postigli su nevjerojatan napredak u obraćenju moždane valove u slike. Ispitanicima je prikazan niz slika dok su bili povezani na BCI senzore. Te iste slike zatim su rekonstruirane na zaslonu računala. Rekonstruirane slike bile su super zrnate, ali s obzirom na otprilike desetljeće vremena razvoja, ovaj dokaz koncepta jednog će nam dana omogućiti da se odreknemo naše GoPro kamere ili čak snimimo svoje snove.

    Kažete, postat ćemo čarobnjaci?

    Točno svi, do 2030-ih i popularizirano do kasnih 2040-ih, ljudi će početi komunicirati jedni s drugima i sa životinjama, kontrolirati računala i elektroniku, dijeliti sjećanja i snove i kretati se webom, a sve to koristeći svoj um.

    znam što misliš: Da, to je brzo eskaliralo. Ali što sve ovo znači? Kako će ove UI tehnologije preoblikovati naše zajedničko društvo? Pa, pretpostavljam da ćete samo morati pročitati posljednji dio naše serije Future of Computers da saznate.

    LINKOVI SERIJE BUDUĆNOST RAČUNALA

    Moores Lawov usporavanje apetita za bitovima, bajtovima i laktovima: Budućnost računala P1

    Revolucija digitalne pohrane: budućnost računala P2

    Društvo i hibridna generacija: budućnost računala P4

    Sljedeće zakazano ažuriranje za ovo predviđanje

    2023-01-26

    Reference prognoze

    Za ovo predviđanje navedene su sljedeće popularne i institucionalne veze:

    Sljedeće Quantumrun veze navedene su za ovu prognozu: