Budućnost Nike
KATEGORIJE
- Performanse imovine
- Sredstva za inovacije i cjevovod
- Ranjivost na poremećaj
- Naslovi tvrtki
- Budući izgledi tvrtke
PRISTUP PODACIMA
Nike, Inc. je američka globalna korporacija koja se bavi razvojem, proizvodnjom, dizajnom i globalnom prodajom i marketingom opreme, obuće, dodataka, odjeće i usluga. Sjedište tvrtke je u blizini Beavertona, Oregon, u gradskom području Portlanda. Jedan je od najvećih dobavljača sportske obuće i odjeće u svijetu te značajan proizvođač sportske opreme. Tvrtku su osnovali kao Blue Ribbon Sports Phil Knight i Bill Bowerman 25. siječnja 1964., a službeno je postala Nike, Inc. 30. svibnja 1971.
Inovacijski resursi i cjevovod
Svi podaci tvrtke prikupljeni iz godišnjeg izvješća za 2016. i drugih javnih izvora. O ovim javno dostupnim podacima ovisi točnost ovih podataka i zaključci koji se iz njih izvode. Ako se otkrije da je gore navedena podatkovna točka netočna, Quantumrun će napraviti potrebne ispravke na ovoj stranici uživo.
RANJIVOST NA POREMEĆAJ
Pripadnost sektoru odjeće znači da će na ovu tvrtku izravno i neizravno utjecati niz razornih prilika i izazova u nadolazećim desetljećima. Iako su detaljno opisani u posebnim izvješćima Quantumruna, ovi remetilački trendovi mogu se sažeti u sljedeće opće točke:
*Prvo, 3D pisači za tkanine koji mogu 'ispisati' sakoe po narudžbi i roboti za šivanje koji mogu sašiti više majica od 20 ljudi u jednom satu rezultirat će time da proizvođači odjeće mogu značajno smanjiti svoje proizvodne troškove za mase, dok također nudi više prilagođenih/krojenih opcija odjeće pojedincima.
*Slično tome, kako proizvodnja odjeće postaje sve automatiziranija, potreba za eksternalizacijom proizvodnje bit će zamijenjena domaćim automatiziranim tvornicama odjeće koje će smanjiti troškove dostave i ubrzati cikluse odjeće/mode.
*Automatizirana i lokalna i prilagođena proizvodnja odjeće omogućit će da se linije odjeće prilagode lokalnim mjestima umjesto nacionalnim tržištima. Modni uvidi prikupljat će se digitalno skeniranjem lokalnih vijesti/feedova društvenih mreža, a potom će odjeća koja će odražavati navedene vijesti/uvide/hirove/trendove biti isporučena na navedena mjesta ubrzo nakon toga.
*Napredak u nanotehnologiji i znanosti o materijalima rezultirat će nizom novih materijala koji su jači, lakši, otporni na toplinu i udarce, mijenjaju oblik, među ostalim egzotičnim svojstvima. Ovi novi materijali omogućit će niz nove odjeće i modnih dodataka.
*Kako slušalice proširene stvarnosti postaju popularizirane do kasnih 2020-ih, potrošači će početi stavljati digitalnu odjeću i dodatke na svoju fizičku odjeću i dodatke kako bi svom cjelokupnom izgledu dali interaktivniji i potencijalno nadnaravni odsjaj.
*Trenutni fizički pad maloprodaje nastavit će se u 2020-ima, što će rezultirati s manje fizičkih prodajnih mjesta za prodaju odjeće. Ovaj će trend s vremenom potaknuti tvrtke koje se bave proizvodnjom odjeće da više ulažu u razvoj svojih robnih marki, razvoj svojih online kanala e-trgovine i otvaranje vlastitih fizičkih trgovina usmjerenih na robne marke.
*Globalna penetracija interneta porast će s 50 posto u 2015. na preko 80 posto do kasnih 2020-ih, omogućujući regijama diljem Afrike, Južne Amerike, Bliskog istoka i dijelova Azije da dožive svoju prvu internetsku revoluciju. Te će regije predstavljati najveće prilike za rast za internetske tvrtke koje se bave proizvodnjom odjeće i žele se proširiti na nova tržišta.