A virtuális valóság és a globális hive mind: Az internet jövője P7

KÉP HITEL: Quantumrun

A virtuális valóság és a globális hive mind: Az internet jövője P7

    Az internet végjátéka – végső evolúciós formája. Fájdalmas dolog, tudom.  

    Utaltunk rá, amikor beszéltünk róla Kiterjesztett valóság (AR). És most, miután alább ismertetjük a virtuális valóság (VR) jövőjét, végre eláruljuk, hogyan fog kinézni jövőbeli internetünk. Tipp: Ez az AR és a VR, valamint egy másik technológia kombinációja, amely tudományos-fantasztikusnak tűnhet. 

    És tényleg, mindez sci-fi – egyelőre. De tudd, hogy minden, amit olvasni fogsz, már fejlesztés alatt áll, és a mögötte álló tudomány már bizonyított. A fent említett technológiák összeállítása után kiderül az internet végső formája.

    És ez örökre megváltoztatja az emberi állapotot.

    A virtuális valóság felemelkedése

    Alapvetően a virtuális valóság (VR) a technológia felhasználása a valóság magával ragadó és meggyőző audiovizuális illúziójának digitális létrehozására. Nem tévesztendő össze a kiterjesztett valósággal (AR), amely kontextuális digitális információkat ad a valós világ fölé, amint azt a sorozat utolsó részében tárgyaltuk. A VR-el a cél az, hogy a valós világot egy valósághű virtuális világ váltsa fel.

    És ellentétben az AR-vel, amely számos technológiai és társadalmi akadálytól fog szenvedni, mielőtt elnyerné a tömeges piaci elfogadást, a VR évtizedek óta létezik a populáris kultúrában. Sokféle jövőorientált filmben és televíziós műsorban láthattuk. Sokan közülünk még a VR primitív változatait is kipróbáltuk régi játéktermeken, játékorientált konferenciákon és kiállításokon.

    Ami ezúttal más, az az, hogy a hamarosan megjelenő VR technológia az igazi. 2020 előtt az olyan nagyvállalatok, mint a Facebook, a Sony és a Google megfizethető VR fejhallgatókat bocsátanak ki, amelyek valósághű és felhasználóbarát virtuális világokat juttatnak el a tömegekhez. Ez egy teljesen új tömegpiaci médium kezdetét jelenti, amely szoftver- és hardverfejlesztők ezreit vonzza majd. Valójában a 2020-as évek végére a VR-alkalmazások és -játékok több letöltést generálhatnak, mint a hagyományos mobilalkalmazások. 

    Oktatás, foglalkoztatási képzés, üzleti találkozók, virtuális turizmus, játékok és szórakoztatás – ez csak néhány az olyan alkalmazások közül, amelyeket az olcsó, felhasználóbarát és valósághű VR megzavarhat és meg is fog zavarni. Ám ellentétben azzal, amit a filmekben vagy az iparági hírekben láthatott, a VR útja, amelyen a mainstream pályára lép, meglepheti Önt. 

    A virtuális valóság útja a mainstream felé

    Fontos tisztázni, mit jelent a VR szempontjából a mainstream folyamat. Míg azok, akik kísérleteztek a legújabb VR fejhallgatókkal (Oculus Rift, HTC Viveés A Sony Morpheus projektje) élvezték az élményt, az emberek még mindig jobban szeretik a valós világot, mint a virtuális világot. A tömegek számára a VR idővel egy résbe fog kerülni, mint népszerű, otthoni szórakoztató eszköz, valamint korlátozottan elterjed az oktatásban és az ipari/irodai képzésben.

    A Quantumrunnál továbbra is úgy érezzük, hogy az AR hosszú távon a közvélemény valósághajlító médiumává válik, de a VR mostani gyors fejlődése azt mutatja, hogy a nyilvánosság rövid távú valósághajlító megoldásává válik. (Tulajdonképpen a távoli jövőben az AR és a VR mögött álló technológia közel azonos lesz.) Ennek egyik oka az, hogy a VR nagy lendületet fog kapni két már ma is ismert technológia: az okostelefonok és az internet.

    Okostelefon VR. A korábban említett VR fejhallgatók 1,000 és 2016 között várhatóan körülbelül 2017 dollárba kerülnek, és drága, csúcskategóriás asztali számítógépes hardverre lehet szükségük a működésükhöz. Valójában ez az árcédula a legtöbb ember számára elérhetetlen, és még azelőtt véget vethet a VR forradalmának, hogy még elkezdődne, ha korlátozza a megjelenését a korai alkalmazók és a kemény játékosok számára.

    Szerencsére vannak alternatívák ezekre a csúcskategóriás fejhallgatókra. Az egyik korai példa az Google karton. 20 dollárért vásárolhat egy origami kartoncsíkot, amely összehajtható headsetté. Ennek a fülhallgatónak van egy nyílása, amelyet az okostelefonjába helyezhet, amely vizuális kijelzőként működik, és hatékonyan alacsony költségű VR-fejhallgatóvá változtatja okostelefonját.

    Noha a Cardboard felbontása nem biztos, hogy ugyanolyan felbontású, mint a fenti felső kategóriás headset modellek, az a tény, hogy a legtöbb embernek már van okostelefonja, a VR-élmény költségeit körülbelül 1,000 dollárról 20 dollárra csökkenti. Ez azt is jelenti, hogy a VR korai független fejlesztőinek nagy részét arra ösztönzik, hogy VR mobilalkalmazásokat hozzanak létre, amelyeket a hagyományos alkalmazásboltokból tölthetnek le, a felsőkategóriás fejhallgatókhoz való alkalmazások helyett. Ez a két pont azt jelzi, hogy a VR kezdeti növekedése visszaszorul az okostelefonok mindenütt való megjelenésétől. (Frissítés: 2016 októberében a Google kiadta a Google-t Álmodozó nézet, a Cardboard magasabb szintű verziója.)

    Internetes VR. Erre az okostelefon-növekedési hackre építve a VR is profitál majd a nyílt web előnyeiből.

    Jelenleg a VR-vezetők, mint a Facebook, a Sony és a Google, mind abban reménykednek, hogy a jövőbeli VR-felhasználók megvásárolják drágább fejhallgatóikat, és pénzt költenek VR-játékokra és -alkalmazásokra saját hálózataikról. Hosszú távon azonban ez nem szolgálja az alkalmi VR-felhasználók érdekeit. Gondoljon bele – a VR eléréséhez le kell töltenie és telepítenie kell egy alkalmazást vagy játékot; majd ha meg szeretné osztani valakivel a VR-élményt, meg kell győződnie arról, hogy ugyanazt a headsetet vagy VR-hálózatot használja, mint Ön.

    Sokkal egyszerűbb megoldás, ha egyszerűen felveszi a VR headsetet, csatlakozik az internethez, beír egy VR-optimalizált URL-t, és azonnal belép a VR világába, ugyanúgy, ahogyan egy webhelyet ér el. Így a VR-élmény soha nem korlátozódik egyetlen alkalmazásra, headsetmárkára vagy VR-szolgáltatóra.

    A Mozilla, a Firefox fejlesztője már fejleszti ezt a nyílt webes VR-élmény elképzelését. Kiengedtek egy korai WebVR API, valamint egy webalapú VR-világ, amelyet a Google Cardboard fejhallgatón keresztül fedezhet fel a címen mozvr.com

    Az emberi elme felemelkedése: Agy-számítógép interfész

    A VR-ről és annak számos alkalmazásáról folytatott beszélgetéseink ellenére van néhány olyan tulajdonság a technológiában, amelyek nagyon jól felkészíthetik az emberiséget az Internet végső állapotára (a korábban említett végjátékra).

    A VR világába való belépéshez kényelmesnek kell lennie:

    • Fejhallgató viselése, különösen olyan, amely a feje, a füle és a szeme köré fonódik;
    • Belépés és létezés a virtuális világban;
    • Az emberekkel és gépekkel való kommunikáció és interakció (hamarosan mesterséges intelligencia) virtuális környezetben.

    2018 és 2040 között az emberiség nagy százaléka már megtapasztalta a VR-világba való belépést. E populáció jelentős százaléka (különösen a Z generáció és az újabbak) elégszer tapasztalta meg a VR-t ahhoz, hogy tökéletesen kényelmesen navigáljon a virtuális világokban. Ez a kényelem, ez a virtuális élmény lehetővé teszi a lakosság számára, hogy magabiztosan vegyen részt a kommunikáció egy új formájában, amely a 2040-es évek közepére készen áll a mainstream alkalmazásra: Brain-Computer Interface (BCI).

    A miénkben lefedett A számítógépek jövője sorozat, a BCI egy implantátum vagy egy agyleolvasó eszköz használatával figyeli az agyhullámokat, és társítja azokat a nyelvvel/parancsokkal, hogy irányítson bármit, ami a számítógépen fut. Ez így van, a BCI lehetővé teszi a gépek és számítógépek vezérlését egyszerűen a gondolatain keresztül.

    Valójában talán nem vetted észre, de a BCI korai napjai már elkezdődtek. Az amputáltak most vannak robotvégtagok tesztelése közvetlenül az elme vezérli, nem pedig a viselője csonkjára erősített érzékelőkön keresztül. Hasonlóképpen a súlyos fogyatékossággal élők (például a négylábúak) is a BCI segítségével kormányozzák motoros kerekesszékeiket és manipulálja a robotkarokat. De az amputáltak és a fogyatékkal élők önállóbb életvitelében való segítése nem olyan mértékű, amire a BCI képes lesz. Nem messziről. Íme egy rövid lista a jelenleg folyamatban lévő kísérletekről:

    A dolgok ellenőrzése. A kutatók sikeresen bebizonyították, hogy a BCI miként teszi lehetővé a felhasználók számára a háztartási funkciók (világítás, függönyök, hőmérséklet), valamint számos egyéb eszköz és jármű szabályozását. Nézze meg a demonstrációs videó.

    Az állatok ellenőrzése. Egy laboratórium sikeresen végrehajtott egy BCI-kísérletet, amelyben egy ember képes volt a laborpatkány mozgatja a farkát csak a gondolatait használva. Ez egy nap lehetővé teheti, hogy kommunikáljon kedvencével.

    Brain-to-text. Csapatok a US és a Németország olyan rendszert fejlesztenek ki, amely az agyhullámokat (gondolatokat) szöveggé dekódolja. A kezdeti kísérletek sikeresnek bizonyultak, és remélik, hogy ez a technológia nem csak az átlagembert segíti, hanem a súlyos fogyatékkal élők (például a neves fizikus, Stephen Hawking) számára is lehetővé teszi a világgal való könnyebb kommunikációt.

    Agy-agy. Egy nemzetközi tudóscsoport képes volt rá utánozza a telepátiát. Indiában egy személyt arra utasítottak, hogy gondolja a „helló” szót. A BCI ezt a szót agyhullámokból bináris kódra alakította, majd e-mailben elküldte Franciaországba, ahol a bináris kódot visszaalakították agyhullámokká, hogy a fogadó személy észlelje. Agy-agy kommunikáció, emberek! 

    Álmok és emlékek rögzítése. A kaliforniai Berkeley kutatói hihetetlen előrehaladást értek el a megtéréssel agyhullámok képpé. A kísérleti alanyok egy sor képet mutattak be, miközben BCI érzékelőkkel voltak összekapcsolva. Ugyanezeket a képeket ezután egy számítógép képernyőjén rekonstruálták. A rekonstruált képek nagyon szemcsések voltak, de körülbelül egy-két évtizedes fejlesztési időt figyelembe véve ez a koncepció egy nap lehetővé teszi számunkra, hogy elhagyjuk GoPro kameránkat, vagy akár rögzítsük álmainkat.

     

    De hogyan illeszkedik pontosan a VR (és az AR) a BCI-vel? Miért kell őket összerakni ugyanabban a cikkben?

    Gondolatok megosztása, álmok megosztása, érzelmek megosztása

    A BCI növekedése eleinte lassú lesz, de ugyanazt a robbanásszerű növekedést követi majd, mint a közösségi média a 2000-es években. Íme egy vázlat, hogy ez hogyan nézhet ki: 

    • Eleinte a BCI fejhallgatók csak kevesek számára lesznek megfizethetőek, a gazdagok és jó kapcsolatokkal rendelkezők újdonsága, akik aktívan népszerűsítik a közösségi médiában, korai alkalmazóként és befolyásolóként lépnek fel, terjesztve értékét a tömegek felé.
    • Idővel a BCI fejhallgatók elég megfizethetőek lesznek a nagyközönség számára ahhoz, hogy kipróbálhassák, és valószínűleg az ünnepi szezon kötelező eszközévé válnak.
    • A fülhallgató nagyon olyan lesz, mint a VR headset, amelyet mindenki megszokhat. A korai modellek lehetővé teszik a BCI-t viselők számára, hogy telepatikusan kommunikáljanak egymással, és mélyebb kapcsolatba kerüljenek egymással, függetlenül a nyelvi akadályoktól. Ezek a korai modellek gondolatokat, emlékeket, álmokat és végül még összetett érzelmeket is képesek lesznek rögzíteni.
    • Az internetes forgalom robbanásszerűen megnő, ahogy az emberek elkezdik megosztani gondolataikat, emlékeiket, álmaikat és érzelmeiket családjuk, barátaik és szerelmeseik között.
    • Idővel a BCI új kommunikációs médiummá válik, amely bizonyos szempontból javítja vagy felváltja a hagyományos beszédet (hasonlóan a mai hangulatjelek és mémek terjedéséhez). A lelkes BCI-felhasználók (valószínűleg a kor legfiatalabb generációja) a hagyományos beszédet az emlékek, az érzelmekkel teli képek, valamint a gondolat által konstruált képek és metaforák megosztásával kezdik majd felváltani. (Alapvetően képzelje el, hogy a „szeretlek” szavak kimondása helyett ezt az üzenetet átadhatja érzelmei megosztásával, olyan képekkel keverve, amelyek a szeretetet képviselik.) Ez a kommunikáció mélyebb, potenciálisan pontosabb és sokkal hitelesebb formáját képviseli. ha összehasonlítjuk a beszéddel és szavakkal, amelyektől évezredek óta függünk.
    • A vállalkozók kamatoztatni fogják ezt a kommunikációs forradalmat. A szoftvervállalkozók új közösségi médiát és blogolási platformokat hoznak létre, amelyek arra specializálódtak, hogy gondolataikat, emlékeiket, álmaikat és érzelmeiket megosszák a rések végtelen sokaságával. Új műsorszórási médiumokat hoznak létre, ahol a szórakoztatást és a híreket közvetlenül megosztják az érdeklődő felhasználók elméjével, valamint olyan hirdetési szolgáltatásokat, amelyek az Ön aktuális gondolatai és érzelmei alapján célozzák meg a hirdetéseket. Az átgondolt hitelesítés, a fájlmegosztás, a webes felület és még sok más virágzik majd a BCI mögött meghúzódó alapvető technológia körül.
    • Eközben a hardvervállalkozók BCI-kompatibilis termékeket és lakótereket fognak gyártani, így a fizikai világ követni fogja a BCI-felhasználók parancsait. Amint azt sejteni lehetett, ez a kiterjesztése lesz a A tárgyak internete ebben a sorozatban korábban tárgyaltunk.
    • Ezt a két csoportot az AR-re és a VR-re szakosodott vállalkozók fogják össze. Például, ha a BCI technológiát integrálja a meglévő AR-szemüvegekbe és kontaktlencsékbe, az AR sokkal intuitívabbá válik, könnyebbé és gördülékenyebbé téve a valós életet – nem is beszélve a szórakoztató AR-alkalmazások varázslatos realizmusának fokozásáról.
    • A BCI tech integrálása a VR-be még mélyrehatóbb lehet, mivel lehetővé teszi bármely BCI-felhasználó számára, hogy tetszés szerint megépítse saját virtuális világát – hasonlóan a filmhez. Inception, ahol felébredsz álmodban, és rájössz, hogy meghajlíthatod a valóságot, és azt csinálhatsz, amit csak akarsz. A BCI és a VR kombinálása lehetővé teszi az emberek számára, hogy nagyobb tulajdonjogot szerezzenek az általuk megélt virtuális élmények felett azáltal, hogy reális világokat hoznak létre emlékeik, gondolataik és képzeletük kombinációjából. Ezeket a világokat természetesen könnyű megosztani másokkal, ami tovább fokozza a VR jövőbeli addiktív természetét.

    A globális kaptár elme

    És most elérkeztünk az internet végső állapotához – a végjátékához, ami az embereket illeti (emlékezzen ezekre a szavakra a sorozat következő fejezetében). Ahogy egyre többen kezdik el használni a BCI-t és a VR-t az elmélyültebb kommunikációra és bonyolult virtuális világok létrehozására, nem kell sokáig várni, hogy új internetes protokollok jelenjenek meg az Internet és a VR egyesítésére.

    Mivel a BCI úgy működik, hogy a gondolatokat adatokká alakítja, az emberi gondolatok és adatok természetesen felcserélhetők lesznek. Többé nem kell elválasztani az emberi elmét és az Internetet. 

    Ezen a ponton (körülbelül 2060) az embereknek már nem lesz szükségük bonyolult fejhallgatókra a BCI használatához vagy a VR-világba való belépéshez, sokan úgy döntenek, hogy ezt a technológiát beültetik az agyukba. Ez zökkenőmentessé teszi a telepátiát, és lehetővé teszi az egyének számára, hogy szemük becsukásával belépjenek VR-világukba. (Az ilyen implantátumok – valószínűleg egy olyan innováció, amely kb nanotechnológia– lehetővé teszi továbbá, hogy vezeték nélkül, azonnal hozzáférjen a weben tárolt teljes tudáshoz.)

    Ezeknek az implantátumoknak köszönhetően az emberek annyi időt fognak tölteni azzal, amit most a metaverzió, ahogy alszanak is. És miért ne tennék? Ebben a virtuális birodalomban elérheti a legtöbb szórakozási lehetőséget, és kapcsolatba léphet barátaival és családjával, különösen azokkal, akik távol élnek Öntől. Ha távolról dolgozol vagy iskolába jársz, a metaverzumban töltött idő napi 10-12 órára nőhet.

    A század végére egyesek odáig eljuthatnak, hogy speciális hibernációs központokban regisztrálnak, ahol fizetnek azért, hogy egy Mátrix-stílusú hüvelyben éljenek, amely testük fizikai szükségleteiről gondoskodik huzamosabb ideig – heteken, hónapokon, esetleg éveken keresztül. ami akkor legális – így a hét minden napján, 24 órában ebben a metaverzumban lakhatnak. Ez szélsőségesen hangozhat, de azok számára, akik úgy döntenek, hogy elhalasztják vagy elutasítják a szülővé válást, a metaverzumban való hosszabb tartózkodásnak gazdasági értelme lehet.

    Ha a metaverzumban élsz, dolgozol és alszol, elkerülheted a hagyományos megélhetési költségeket, mint a bérleti díj, a rezsi, a szállítás, az élelem stb., ehelyett csak azért kell fizetni, hogy egy kis hibernált házban bérelj időt. Társadalmi szinten a lakosság nagy részének hibernálása csökkentheti a lakhatási, az energia-, az élelmiszer- és a közlekedési szektor feszültségét – különösen akkor, amikor a világ népessége közel növekszik. 10 milliárd 2060 szerint.

    Bár a Mátrix-filmre való hivatkozás baljóslatúvá teheti ezt a jövőt, a valóság az, hogy a kollektív metaverzumban nem Smith ügynök, hanem emberek fognak uralkodni. Ráadásul ez egy olyan gazdag és sokszínű digitális világ lesz, mint a vele kölcsönhatásban lévő emberek milliárdjainak kollektív képzelete. Lényegében ez egy digitális mennyország lesz a Földön, egy hely, ahol vágyaink, álmaink és reményeink megvalósulhatnak.

    De ahogy arra a fentebb utalt nyomokból következtethetett, nem az emberek lesznek az egyetlenek, akik osztoznak ebben a metaverzumban, távolról sem.

    Az internetes sorozat jövője

    A mobilinternet eléri a legszegényebb milliárdokat: Az internet jövője P1

    A következő közösségi web kontra Istenszerű keresőmotorok: Az internet jövője P2

    A Big Data-alapú virtuális asszisztensek felemelkedése: Az internet jövője P3

    Az Ön jövője a dolgok internetén belül: Az internet jövője P4

    A napi viselhető eszközök váltják fel az okostelefonokat: Az internet jövője P5

    Az Ön addiktív, varázslatos, kibővített élete: Az internet jövője P6

    Emberek nem engedélyezettek. A csak mesterséges intelligencia web: Az internet jövője P8

    A csuklós web geopolitikája: Az internet jövője P9

    Az előrejelzés következő ütemezett frissítése

    2023-12-24

    Előrejelzési hivatkozások

    A következő népszerű és intézményi hivatkozásokra hivatkoztunk ehhez az előrejelzéshez:

    A következő Quantumrun hivatkozásokra hivatkoztak ehhez az előrejelzéshez: