Ընկերության
#
Աստիճան
597
| Quantumrun Global 1000

Discovery Communications, Inc.-ն ԱՄՆ ժամանցային և զանգվածային լրատվության միջոցների ընկերություն է, որը գործում է ամբողջ աշխարհում: Այն հիմնված է Մերիլենդ նահանգի Սիլվեր Սփրինգ քաղաքում: Այն սկսվել է որպես մեկ ալիք 1985 թվականին՝ The Discovery Channel։

Գլխավոր Երկիր:
Ոլորտում
Industry:
զվարճություն
Հիմնադրվել է
2002
Աշխատակիցների համաշխարհային թիվը.
7000
Տնային աշխատողների թիվը.
3119
Ներքին վայրերի քանակը.
8

Ֆինանսական առողջություն

Եկամուտը,
$8616000000 ԱՄՆ դոլար
3 տարեկան միջին եկամուտ.
$8052333333 ԱՄՆ դոլար
Գործառնական ծախսեր:
$3584000000 ԱՄՆ դոլար
3 տարեկան միջին ծախսեր.
$3513000000 ԱՄՆ դոլար
Պահուստային միջոցներ.
Շուկայական երկիր
Եկամուտ երկրից
0.53

Ակտիվների կատարողականը

  1. Ապրանք/Ծառայություն/Գր. Անուն
    Վարկային քարտերի վարկեր
    Արտադրանքի/ծառայության եկամուտ
    7155000000
  2. Ապրանք/Ծառայություն/Գր. Անուն
    Այլ վարկեր
    Արտադրանքի/ծառայության եկամուտ
    1361000000

Նորարարության ակտիվներ և խողովակաշար

Համաշխարհային ապրանքանիշի վարկանիշ.
423
Պահպանված ընդհանուր արտոնագրերը.
34

Ընկերության բոլոր տվյալները հավաքագրվել են իր 2016 թվականի տարեկան հաշվետվությունից և հանրային այլ աղբյուրներից: Այս տվյալների ճշգրտությունը և դրանցից ստացված եզրակացությունները կախված են այս հանրությանը հասանելի տվյալներից: Եթե ​​վերը թվարկված տվյալների կետը հայտնաբերվի, որ ճշգրիտ չէ, Quantumrun-ը անհրաժեշտ ուղղումներ կկատարի այս ուղիղ էջին: 

ԽԱԽՏԵԼՈՒ Խոցելիություն

Լրատվամիջոցների ոլորտին պատկանելը նշանակում է, որ առաջիկա տասնամյակների ընթացքում այս ընկերության վրա ուղղակի և անուղղակի ազդեցություն կունենան մի շարք խանգարող հնարավորություններ և մարտահրավերներ: Թեև մանրամասն նկարագրված են Quantumrun-ի հատուկ զեկույցներում, այս խանգարող միտումները կարող են ամփոփվել հետևյալ լայն կետերի շուրջ.

*Նախ, Հազարամյակների և Gen Zs-ի մշակութային փոփոխությունը դեպի նյութական բարիքների փորձառությունները կդարձնի ճամփորդությունները, սնունդը, ժամանցը, կենդանի իրադարձությունները և հատկապես լրատվամիջոցների օգտագործումը ավելի ցանկալի գործունեությունը:
*Մինչև 2020-ականների վերջը վիրտուալ իրականությունը (VR) և հավելյալ իրականությունը (AR) կհասնեն շուկայի ներթափանցման այնպիսի մակարդակի, որը բավական էական է, որպեսզի մեդիա ընկերությունները սկսեն զգալի ռեսուրսներ տեղափոխել այս հարթակների համար բովանդակության արտադրության մեջ:
*Մինչև 2030-ականների վերջը VR-ի և AR-ի համատարած ժողովրդականությունը կտեղափոխի հանրության մեդիա սպառման նախասիրությունները վոյերիստական ​​պատմվածքից (ավանդական ֆիլմեր և հեռուստաշոուներ) դեպի պատմվածքի մասնակցային ձևեր, որոնք խորտակում են բովանդակության սպառողին` թույլ տալով նրանց ազդել իրենց փորձած բովանդակության վրա: — կարծես դերասան լինել այն ֆիլմում, որը դիտում եք:
*Արհեստական ​​ինտելեկտի համակարգերի կրճատվող արժեքը և բազմակողմանիությունը, զուգորդված ապագա քվանտային հաշվողական համակարգերի հաշվողական հզորությունների հետ, կնվազեցնի ավելի բարձր բյուջետային բովանդակության արտադրության ծախսերը, հատկապես ապագա VR և AR պլատֆորմների համար:
*Բոլոր լրատվամիջոցները ի վերջո կմատակարարվեն հիմնականում բաժանորդագրության վրա հիմնված հարթակների միջոցով: Յուրաքանչյուր ոք կվճարի այն բովանդակության համար, որը ցանկանում է սպառել:

ԸՆԿԵՐՈՒԹՅԱՆ ԱՊԱԳԱ ՀԵՌԱՆԿԱՐՆԵՐԸ

Ընկերության վերնագրերը