Evolusi teknologi dan manusia Mars: Masa depan evolusi manusia P4

KREDIT GAMBAR: lari kuantum

Evolusi teknologi dan manusia Mars: Masa depan evolusi manusia P4

    Dari mengubah norma kecantikan hingga bayi desainer hingga cyborg manusia super, bab terakhir dalam seri Masa Depan Evolusi Manusia kami akan membahas bagaimana evolusi manusia berpotensi berakhir. Siapkan semangkuk popcorn Anda.

    Itu semua adalah mimpi VR

    2016 adalah tahun terobosan untuk realitas virtual (VR). Perusahaan pembangkit tenaga listrik seperti Facebook, Sony, dan Google berencana untuk merilis headset VR yang akan menghadirkan dunia virtual yang realistis dan ramah pengguna kepada massa. Ini merupakan awal dari media pasar massal yang sama sekali baru, yang akan menarik ribuan pengembang perangkat lunak dan perangkat keras untuk membangunnya. Faktanya, pada awal 2020-an, aplikasi VR dapat mulai menghasilkan lebih banyak unduhan daripada aplikasi seluler tradisional.

    (Jika Anda bertanya-tanya apa hubungannya semua ini dengan evolusi manusia, harap bersabar.)

    Pada tingkat dasar, VR adalah penggunaan teknologi untuk menciptakan ilusi realitas audiovisual yang imersif dan meyakinkan secara digital. Tujuannya adalah untuk menggantikan dunia nyata dengan dunia maya yang realistis. Dan ketika datang ke model headset VR 2016 (Oculus Rift, HTC Vive dan Proyek Morpheus dari Sony), mereka adalah real deal; mereka menghasilkan perasaan mendalam bahwa Anda berada di dunia lain tetapi tanpa mabuk perjalanan yang disebabkan oleh model yang datang sebelum mereka.

    Pada akhir 2020-an, teknologi VR akan menjadi arus utama. Pendidikan, pelatihan kerja, pertemuan bisnis, pariwisata virtual, permainan, dan hiburan, ini hanyalah beberapa dari banyak aplikasi yang dapat dan akan mengganggu VR yang murah, ramah pengguna, dan realistis. Namun sebelum kami mengungkapkan hubungan antara VR dan evolusi manusia, ada beberapa teknologi baru lainnya yang perlu Anda ketahui.

    Pikiran dalam mesin: antarmuka otak-komputer

    Pada pertengahan tahun 2040-an, teknologi lain perlahan-lahan akan memasuki arus utama: Brain-Computer Interface (BCI).

    Tercakup dalam kami Masa Depan Komputer seri, BCI melibatkan penggunaan implan atau perangkat pemindaian otak yang memantau gelombang otak Anda dan mengaitkannya dengan bahasa/perintah untuk mengontrol apa pun yang berjalan di komputer. Itu benar, BCI akan membiarkan Anda mengontrol mesin dan komputer hanya melalui pikiran Anda.

    Sebenarnya, Anda mungkin tidak menyadarinya, tetapi awal dari BCI sudah dimulai. Diamputasi sekarang menguji anggota badan robot dikendalikan langsung oleh pikiran, bukan melalui sensor yang melekat pada tunggul pemakainya. Demikian juga, penyandang disabilitas berat (seperti lumpuh) sekarang menggunakan BCI untuk mengarahkan kursi roda bermotor mereka dan memanipulasi lengan robot. Tetapi membantu orang yang diamputasi dan penyandang disabilitas menjalani kehidupan yang lebih mandiri bukanlah kemampuan BCI. 

    Eksperimen ke BCI mengungkapkan aplikasi yang berkaitan dengan mengendalikan hal-hal fisik, mengendalikan dan berkomunikasi dengan hewan, menulis dan mengirim teks menggunakan pikiran, berbagi pemikiran Anda dengan orang lain (mis simulasi telepati), dan bahkan rekaman mimpi dan kenangan. Secara keseluruhan, para peneliti BCI bekerja untuk menerjemahkan pemikiran menjadi data, sehingga membuat pemikiran dan data manusia dapat dipertukarkan.

    Mengapa BCI penting dalam konteks evolusi adalah karena tidak perlu banyak waktu untuk beralih dari membaca pikiran ke membuat cadangan digital penuh dari otak Anda (juga dikenal sebagai Emulasi Seluruh Otak, WBE). Versi andal dari teknologi ini akan tersedia pada pertengahan tahun 2050-an.

      

    Sejauh ini, kami telah membahas VR, BCI, dan WBE. Sekarang saatnya untuk menggabungkan akronim ini dengan cara yang tidak akan mengecewakan Anda.

    Berbagi pikiran, berbagi emosi, berbagi mimpi

    Pengambilan sampel dari kami Masa Depan Internet seri, berikut ini adalah ikhtisar daftar peluru tentang bagaimana VR dan BCI akan bergabung untuk membentuk lingkungan baru yang dapat mengarahkan evolusi manusia.

    • Pada awalnya, headset BCI hanya akan terjangkau oleh segelintir orang, hal baru dari orang kaya dan terhubung dengan baik yang akan secara aktif mempromosikannya di media sosial mereka, bertindak sebagai pengadopsi awal dan pemberi pengaruh yang menyebarkan nilainya kepada massa.
    • Seiring berjalannya waktu, headset BCI menjadi terjangkau oleh masyarakat umum, kemungkinan besar menjadi gadget yang wajib dibeli di musim liburan.
    • Headset BCI akan terasa sangat mirip dengan headset VR yang biasa digunakan semua orang (saat itu). Model awal akan memungkinkan pemakai BCI untuk berkomunikasi satu sama lain secara telepati, untuk terhubung satu sama lain dengan cara yang lebih dalam, terlepas dari hambatan bahasa apa pun. Model awal ini juga akan mampu merekam pikiran, ingatan, mimpi, dan bahkan emosi yang kompleks.
    • Lalu lintas web akan meledak saat orang mulai berbagi pikiran, kenangan, mimpi, dan emosi mereka antara keluarga, teman, dan kekasih.
    • Seiring waktu, BCI menjadi media komunikasi baru yang dalam beberapa hal meningkatkan atau menggantikan pidato tradisional (mirip dengan munculnya emoticon saat ini). Pengguna BCI yang rajin (kemungkinan generasi termuda saat itu) akan mulai mengganti ucapan tradisional dengan berbagi kenangan, gambar yang sarat emosi, dan gambar serta metafora yang dibangun dengan pemikiran. (Pada dasarnya, bayangkan alih-alih mengucapkan kata-kata "Aku mencintaimu," Anda dapat menyampaikan pesan itu dengan membagikan emosi Anda, dicampur dengan gambar yang mewakili cinta Anda.) Ini mewakili bentuk komunikasi yang lebih dalam, berpotensi lebih akurat, dan jauh lebih otentik. jika dibandingkan dengan ucapan dan kata-kata yang kita andalkan selama ribuan tahun.
    • Jelas, para pengusaha hari ini akan memanfaatkan revolusi komunikasi ini.
    • Pengusaha perangkat lunak akan menghasilkan platform media sosial dan blog baru yang berspesialisasi dalam berbagi pemikiran, kenangan, mimpi, dan emosi ke berbagai ceruk yang tak ada habisnya. Mereka akan menciptakan media penyiaran baru di mana hiburan dan berita dibagikan langsung ke benak pengguna yang bersedia, serta layanan periklanan yang menargetkan iklan berdasarkan pemikiran dan emosi Anda saat ini. Otentikasi bertenaga pemikiran, berbagi file, antarmuka web, dan banyak lagi akan berkembang di sekitar teknologi dasar di balik BCI.
    • Sementara itu, pengusaha perangkat keras akan menghasilkan produk dan ruang hidup yang mendukung BCI sehingga dunia fisik mengikuti perintah pengguna BCI.
    • Menyatukan kedua kelompok ini akan menjadi pengusaha yang berspesialisasi dalam VR. Dengan menggabungkan BCI dengan VR, pengguna BCI akan dapat membangun dunia virtual mereka sendiri sesuka hati. Mirip dengan film Lahirnya, di mana Anda bangun dalam mimpi Anda dan menemukan bahwa Anda dapat membengkokkan kenyataan dan melakukan apa pun yang Anda inginkan. Menggabungkan BCI dan VR akan memungkinkan orang untuk mendapatkan kepemilikan yang lebih besar atas pengalaman virtual yang mereka huni dengan menciptakan dunia realistis yang dihasilkan dari kombinasi ingatan, pikiran, dan imajinasi mereka.
    • Karena semakin banyak orang mulai menggunakan BCI dan VR untuk berkomunikasi lebih dalam dan menciptakan dunia virtual yang semakin rumit, tidak akan lama sebelum protokol Internet baru muncul untuk menggabungkan Internet dengan VR.
    • Tidak lama kemudian, dunia VR besar akan dirancang untuk mengakomodasi kehidupan virtual jutaan, dan akhirnya miliaran, online. Untuk tujuan kami, kami akan menyebut realitas baru ini, the Metaverse. (Jika Anda lebih suka menyebut dunia ini Matrix, itu juga baik-baik saja.)
    • Seiring waktu, kemajuan dalam BCI dan VR akan dapat meniru dan menggantikan indra alami Anda, membuat pengguna metaverse tidak dapat membedakan dunia online mereka dari dunia nyata (dengan asumsi mereka memutuskan untuk menghuni dunia VR yang secara sempurna mensimulasikan dunia nyata, mis. bagi mereka yang tidak mampu melakukan perjalanan ke Paris yang sebenarnya, atau lebih suka mengunjungi Paris tahun 1960-an.) Secara keseluruhan, tingkat realisme ini hanya akan menambah sifat adiktif Metaverse di masa depan.
    • Orang-orang akan mulai menghabiskan banyak waktu di Metaverse, sama seperti mereka tidur. Dan mengapa tidak? Dunia maya ini akan menjadi tempat Anda mengakses sebagian besar hiburan dan berinteraksi dengan teman dan keluarga, terutama mereka yang tinggal jauh dari Anda. Jika Anda bekerja atau pergi ke sekolah dari jarak jauh, waktu Anda di Metaverse bisa bertambah menjadi 10-12 jam sehari.

    Saya ingin menekankan poin terakhir itu karena itu akan menjadi titik kritis dari semua ini.

    Pengakuan hukum kehidupan online

    Mengingat banyaknya waktu yang akan dihabiskan sebagian besar masyarakat di dalam Metaverse ini, pemerintah akan didorong untuk mengakui dan (sampai batas tertentu) mengatur kehidupan masyarakat di dalam Metaverse. Semua hak dan perlindungan hukum, dan beberapa batasan, yang diharapkan orang di dunia nyata akan tercermin dan ditegakkan di dalam Metaverse.

    Misalnya, membawa WBE kembali ke diskusi, katakanlah Anda berusia 64 tahun, dan perusahaan asuransi Anda melindungi Anda untuk mendapatkan cadangan otak. Kemudian ketika Anda berusia 65 tahun, Anda mengalami kecelakaan yang menyebabkan kerusakan otak dan kehilangan memori yang parah. Inovasi medis masa depan mungkin dapat menyembuhkan otak Anda, tetapi tidak akan memulihkan ingatan Anda. Saat itulah dokter mengakses cadangan otak Anda untuk memuat otak Anda dengan ingatan jangka panjang yang hilang. Cadangan ini tidak hanya menjadi milik Anda, tetapi juga versi legal dari diri Anda sendiri, dengan semua hak dan perlindungan yang sama, jika terjadi kecelakaan.

    Demikian juga, katakanlah Anda adalah korban kecelakaan yang kali ini membuat Anda koma atau keadaan vegetatif. Untungnya, Anda mundur sebelum kecelakaan itu. Sementara tubuh Anda pulih, pikiran Anda masih dapat terlibat dengan keluarga Anda dan bahkan bekerja dari jarak jauh dari dalam Metaverse. Ketika tubuh pulih dan dokter siap membangunkan Anda dari koma, cadangan pikiran dapat mentransfer ingatan baru yang dibuatnya ke dalam tubuh Anda yang baru sembuh. Dan di sini juga, kesadaran aktif Anda, seperti yang ada di Metaverse, akan menjadi versi legal dari diri Anda sendiri, dengan semua hak dan perlindungan yang sama, jika terjadi kecelakaan.

    Namun, dengan pemikiran ini, apa yang akan terjadi pada korban kecelakaan ini jika tubuhnya tidak pernah pulih? Bagaimana jika tubuh mati sementara pikiran sangat aktif dan berinteraksi dengan dunia melalui Metaverse?

    Migrasi massal ke eter online

    Pada akhir abad ini, antara tahun 2090 hingga 2110, persentase yang signifikan dari populasi dunia akan mendaftar di pusat hibernasi khusus, di mana mereka akan membayar untuk tinggal di pod bergaya Matrix yang merawat kebutuhan fisik tubuh mereka untuk waktu yang lama —berminggu-minggu, berbulan-bulan, akhirnya bertahun-tahun, apa pun yang legal pada saat itu—sehingga mereka dapat tinggal di metaverse ini 24/7. Ini mungkin terdengar ekstrem, tetapi tinggal lebih lama di metaverse bisa masuk akal secara ekonomi, terutama bagi mereka yang memutuskan untuk menunda atau menolak menjadi orang tua tradisional. 

    Dengan tinggal, bekerja, dan tidur di Metaverse, Anda dapat menghindari biaya hidup tradisional seperti sewa, utilitas, transportasi, makanan, dll., dan sebagai gantinya hanya membayar untuk menyewa waktu Anda di pod hibernasi kecil. Dan pada tingkat masyarakat, hibernasi sebagian besar populasi dapat mengurangi beban pada sektor perumahan, energi, makanan, dan transportasi—terutama jika populasi dunia tumbuh hampir mendekati 10 miliar oleh 2060.

    Beberapa dekade setelah tempat tinggal permanen semacam ini di Metaverse menjadi 'normal', perdebatan akan muncul tentang apa yang harus dilakukan dengan tubuh manusia. Jika tubuh seseorang meninggal karena usia tua sementara pikirannya tetap aktif sempurna dan terlibat dengan komunitas Metaverse, apakah kesadaran mereka harus dihapus? Jika seseorang memutuskan untuk tetap berada di Metaverse selama sisa hidupnya, apakah ada alasan untuk terus menghabiskan sumber daya sosial untuk mempertahankan tubuh organik di dunia fisik?

    Jawaban untuk kedua pertanyaan ini adalah: tidak.

    Manusia sebagai makhluk pikiran dan energi

    Grafik masa depan kematian akan menjadi topik yang kita diskusikan secara lebih rinci di Masa Depan Populasi Manusia seri, tetapi untuk tujuan bab ini, kita hanya perlu fokus pada beberapa poin utamanya:

    • Harapan hidup rata-rata manusia akan melampaui 100 sebelum 2060.
    • Kematian biologis (hidup tanpa usia tetapi masih bisa mati karena kekerasan atau cedera) menjadi mungkin setelah tahun 2080.
    • Setelah WBE menjadi mungkin pada tahun 2060, kematian pikiran akan menjadi opsional.
    • Mengunggah pikiran tanpa tubuh ke dalam robot atau tubuh tiruan manusia (Battlestar Galactica kebangkitan-gaya) memungkinkan keabadian untuk pertama kalinya pada tahun 2090.
    • Kematian seseorang akhirnya menjadi tergantung pada kebugaran mental mereka, lebih dari kesehatan fisik mereka.

    Sebagai persentase umat manusia mengunggah pikiran mereka penuh waktu ke Metaverse, kemudian secara permanen setelah tubuh mereka mati, ini akan menyebabkan rantai peristiwa bertahap.

    • Yang hidup akan ingin tetap berhubungan dengan orang-orang yang meninggal secara fisik yang mereka sayangi melalui penggunaan Metaverse.
    • Interaksi berkelanjutan dengan orang yang meninggal secara fisik ini akan mengarah pada kenyamanan umum dengan konsep kehidupan digital setelah kematian fisik.
    • Akhirat digital ini kemudian akan dinormalisasi ke tahap lain dari kehidupan seseorang, sehingga mengarah pada peningkatan bertahap dalam populasi manusia Metaverse yang permanen.
    • Sebaliknya, tubuh manusia berangsur-angsur menjadi terdevaluasi, karena definisi kehidupan akan bergeser untuk menekankan kesadaran atas fungsi dasar tubuh organik.
    • Karena redefinisi ini, dan terutama bagi mereka yang kehilangan orang yang dicintai lebih awal, beberapa orang akan termotivasi—dan akan memiliki hak hukum—untuk menghentikan tubuh manusia mereka kapan saja untuk bergabung secara permanen dengan Metaverse.
    • Hak untuk mengakhiri kehidupan fisik seseorang kemungkinan akan dibatasi sampai setelah seseorang mencapai usia kedewasaan fisik yang telah ditentukan sebelumnya. Banyak yang kemungkinan akan melakukan ritualisasi proses ini dengan upacara yang diatur oleh techno-religion di masa depan.
    • Pemerintah masa depan akan mendukung migrasi massal ini ke Metaverse karena sejumlah alasan. Pertama, migrasi ini merupakan cara pengendalian penduduk yang tidak bersifat paksaan. Politisi masa depan juga akan menjadi pengguna Metaverse yang rajin. Dan pendanaan dan pemeliharaan dunia nyata dari Jaringan Metaverse Internasional akan dilindungi oleh pemilih Metaverse yang tumbuh secara permanen yang hak suaranya akan tetap dilindungi bahkan setelah kematian fisik mereka.

    Migrasi massal ini akan terus berlanjut hingga melewati tahun 2200 ketika mayoritas populasi dunia akan ada sebagai makhluk pemikiran dan energi dalam Jaringan Metaverse Internasional. Dunia digital ini akan menjadi kaya dan beragam seperti imajinasi kolektif dari miliaran manusia yang berinteraksi di dalamnya.

    (Sebagai catatan peringatan, sementara manusia dapat mengarahkan Metaverse ini, kompleksitasnya akan mengharuskannya untuk dikelola oleh satu atau lebih kecerdasan buatan. Keberhasilan dunia digital ini bergantung pada hubungan kita dengan entitas buatan baru ini. Tapi kita akan membahasnya dalam seri Masa Depan Kecerdasan Buatan kami.)

    Tapi pertanyaannya tetap, apa yang akan terjadi pada manusia yang memilih keluar dari keberadaan Metaverse? 

    Spesies manusia bercabang

    Untuk banyak alasan budaya, ideologi dan agama, minoritas yang cukup besar dari umat manusia akan memutuskan untuk tidak berpartisipasi dengan inisiatif Metaverse Internasional. Sebaliknya, mereka akan melanjutkan dengan praktik evolusi yang dipercepat yang dijelaskan dalam bab-bab sebelumnya, seperti menciptakan bayi desainer dan menambah tubuh mereka dengan kemampuan manusia super.

    Seiring waktu, ini akan mengarah pada populasi manusia yang telah mencapai puncaknya secara fisik dan yang telah sepenuhnya beradaptasi dengan lingkungan masa depan Bumi. Sebagian besar dari populasi ini akan memilih untuk menjalani kehidupan santai yang sederhana, sebagian besar di arkologi skala besar, dengan sisanya di kota-kota terpencil. Banyak dari orang-orang buangan ini akan memilih untuk menangkap kembali percikan petualang/penjelajah nenek moyang manusia dengan memulai perjalanan antarplanet dan antarbintang. Untuk kelompok yang terakhir ini, evolusi fisik mungkin masih melihat batas-batas baru.

    Kita menjadi orang Mars

    Menarik secara singkat dari seri Future of Space kami, kami juga merasa penting untuk menyebutkan bahwa petualangan masa depan umat manusia di luar angkasa juga akan berperan dalam evolusi masa depan kita. 

    Sesuatu yang tidak sering disebutkan oleh NASA atau disajikan secara akurat di sebagian besar acara sci-fi adalah bahwa planet yang berbeda memiliki tingkat gravitasi yang berbeda dibandingkan dengan Bumi. Misalnya, gravitasi bulan adalah sekitar 17 persen dari gravitasi Bumi—itulah sebabnya pendaratan di bulan asli menampilkan rekaman astronot yang memantul di permukaan bulan. Demikian juga, gravitasi di Mars adalah sekitar 38 persen dari gravitasi Bumi; itu berarti bahwa sementara astronot masa depan pada kunjungan pertama ke Mars tidak akan terpental, mereka akan merasa jauh lebih ringan.

    'Mengapa semua ini penting?' Anda bertanya.

    Itu penting karena fisiologi manusia telah berevolusi menjadi gravitasi bumi. Seperti yang dialami oleh para astronot di Stasiun Luar Angkasa Internasional (ISS), paparan yang terlalu lama ke lingkungan dengan gravitasi rendah atau tanpa gravitasi menyebabkan peningkatan laju kerusakan tulang dan otot, serupa dengan mereka yang menderita osteoporosis.

    Ini berarti bahwa misi yang diperluas, kemudian pangkalan, kemudian koloni di bulan atau Mars akan memaksa orang-orang perbatasan ruang masa depan ini menjadi maniak olahraga CrossFit atau pecandu steroid untuk mencegah kerusakan jangka panjang yang akan ditimbulkan oleh paparan gravitasi rendah pada tubuh mereka. Namun, pada saat koloni ruang angkasa menjadi kemungkinan yang serius, kita juga akan memiliki pilihan ketiga: rekayasa genetika generasi baru manusia dengan fisiologi yang disesuaikan dengan gravitasi planet tempat mereka dilahirkan.

    Jika ini terjadi, kita akan melihat penciptaan spesies manusia yang sama sekali baru dalam 1-200 tahun mendatang. Untuk menempatkan ini dalam perspektif, alam akan membutuhkan ribuan tahun untuk mengembangkan spesies baru dari yang sama marga.

    Jadi, lain kali Anda mendengarkan pendukung eksplorasi ruang angkasa berbicara tentang menjamin kelangsungan hidup umat manusia dengan menjajah dunia lain, ingatlah bahwa mereka tidak terlalu spesifik tentang ras manusia seperti apa yang dijamin kelangsungan hidupnya.

    (Oh, dan kami tidak menyebutkan radiasi ekstrem yang akan dialami astronot selama misi yang diperpanjang di luar angkasa dan di Mars. Eesh.) 

    Jalan buntu evolusioner kita?

    Sejak hari-hari awal evolusi, kehidupan telah mencari kendaraan yang lebih besar untuk melindungi dan meneruskan informasi genetiknya ke generasi berikutnya.

    Untuk mengilustrasikan hal ini, pertimbangkan ini novel yang mengejutkan rangkaian pemikiran dari para peneliti Universitas Macquarie: Pada awal evolusi, RNA dikonsumsi oleh DNA. DNA dikonsumsi oleh sel individu. Sel dikonsumsi oleh organisme bersel banyak yang kompleks. Organisme ini dikonsumsi oleh kehidupan tumbuhan dan hewan yang semakin kompleks. Akhirnya, hewan-hewan yang mengembangkan sistem saraf mampu mengontrol dan mengkonsumsi yang tidak. Dan hewan yang mengembangkan sistem saraf paling kompleks, manusia, menggunakan bahasa unik mereka sebagai alat untuk secara tidak langsung meneruskan informasi genetik dari satu generasi ke generasi berikutnya, alat yang juga memungkinkan mereka mendominasi rantai makanan dengan cepat.

    Namun, dengan munculnya Internet, kita melihat hari-hari awal sistem saraf global, yang berbagi informasi dengan mudah dan dalam jumlah besar. Ini adalah sistem saraf yang membuat orang-orang saat ini semakin bergantung pada setiap tahun. Dan seperti yang kita baca di atas, itu adalah sistem saraf yang pada akhirnya akan menghabiskan kita sepenuhnya saat kita dengan bebas menggabungkan kesadaran kita ke dalam Metaverse.

    Mereka yang memilih keluar dari keberadaan Metaverse ini akan membuat keturunan mereka menjadi cul de sac evolusioner, sedangkan mereka yang bergabung dengannya berisiko kehilangan diri mereka sendiri di dalamnya. Apakah Anda melihat ini sebagai takdir tanpa kemenangan yang menyedihkan bagi umat manusia atau kemenangan kecerdikan manusia menuju surga-tekno/akhirat buatan manusia sangat bergantung pada sudut pandang Anda.

    Untungnya, seluruh skenario ini baru dua sampai tiga abad, jadi saya kira Anda akan memiliki lebih dari cukup waktu untuk memutuskan sendiri.

    Masa depan seri evolusi manusia

    Masa Depan Kecantikan: Masa Depan Evolusi Manusia P1

    Merekayasa bayi yang sempurna: Masa Depan Evolusi Manusia P2

    Biohacking Manusia Super: Masa Depan Evolusi Manusia P3

    Pembaruan terjadwal berikutnya untuk perkiraan ini

    2021-12-26

    Referensi perkiraan

    Tautan populer dan institusional berikut dirujuk untuk perkiraan ini:

    Tautan Quantumrun berikut direferensikan untuk perkiraan ini: