Masa depan Ulat
KATEGORI
- Kinerja Aset
- Aset dan saluran inovasi
- Kerentanan gangguan
- Judul perusahaan
- Prospek masa depan perusahaan
AKSES DATA
Caterpillar Inc. adalah perusahaan AS yang mengembangkan, mendesain, merekayasa, memproduksi, memasarkan, dan menjual asuransi, produk keuangan, mesin, dan mesin kepada pelanggan melalui jaringan dealer global. Caterpillar adalah produsen utama lokomotif diesel-listrik, konstruksi dan peralatan, pertambangan, mesin diesel dan gas alam, serta turbin gas industri.
Aset inovasi dan Pipeline
Semua data perusahaan dikumpulkan dari laporan tahunan 2016 dan sumber publik lainnya. Keakuratan data ini dan kesimpulan yang diperoleh darinya bergantung pada data yang dapat diakses publik ini. Jika titik data yang tercantum di atas ditemukan tidak akurat, Quantumrun akan melakukan koreksi yang diperlukan pada halaman langsung ini.
KERENTANAN GANGGUAN
Berada di sektor industri berarti perusahaan ini akan terpengaruh secara langsung dan tidak langsung oleh sejumlah peluang dan tantangan yang mengganggu selama beberapa dekade mendatang. Sementara dijelaskan secara rinci dalam laporan khusus Quantumrun, tren yang mengganggu ini dapat diringkas di sepanjang poin umum berikut:
*Pertama, pada tahun 2050, populasi dunia akan meningkat di atas sembilan miliar, lebih dari 80 persen di antaranya akan tinggal di perkotaan. Sayangnya, infrastruktur yang dibutuhkan untuk menampung arus urbanisasi ini belum ada, artinya tahun 2020-an hingga 2040-an akan terjadi pertumbuhan yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam proyek pembangunan perkotaan secara global, proyek yang didukung oleh perusahaan peralatan konstruksi.
*Pada akhir tahun 2020-an, printer 3D skala konstruksi akan secara signifikan mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk membangun rumah dan bangunan tinggi dengan menggunakan prinsip manufaktur aditif untuk 'mencetak' unit rumah.
*Akhir tahun 2020-an juga akan memperkenalkan serangkaian robot konstruksi otomatis yang akan meningkatkan kecepatan dan akurasi konstruksi. Robot-robot ini juga akan mengimbangi perkiraan kekurangan tenaga kerja, karena lebih sedikit milenial dan Gen Z yang memilih untuk memasuki perdagangan daripada generasi sebelumnya.
*Kemajuan dalam teknologi nano dan ilmu material akan menghasilkan serangkaian material yang lebih kuat, lebih ringan, tahan panas dan benturan, dapat berubah bentuk, di antara sifat eksotis lainnya. Bahan-bahan baru ini akan memungkinkan desain baru yang signifikan dan kemungkinan rekayasa yang akan memengaruhi pembuatan sejumlah besar produk saat ini dan masa depan.
*Penurunan biaya dan peningkatan fungsionalitas robotika manufaktur canggih akan mengarah pada otomatisasi lebih lanjut dari jalur perakitan pabrik, sehingga meningkatkan kualitas dan biaya manufaktur.
*Pencetakan 3D (manufaktur aditif) akan semakin bekerja bersama-sama dengan pabrik manufaktur otomatis di masa depan yang menurunkan biaya produksi lebih jauh pada awal 2030-an.
*Saat headset augmented reality dipopulerkan pada akhir tahun 2020-an, konsumen akan mulai mengganti jenis barang fisik tertentu dengan barang digital yang murah hingga gratis, sehingga mengurangi tingkat konsumsi dan pendapatan umum, per konsumen.
*Di kalangan milenium dan Gen Z, tren budaya yang berkembang menuju berkurangnya konsumerisme, ke arah menginvestasikan uang ke dalam pengalaman daripada barang fisik, juga akan menyebabkan sedikit penurunan tingkat konsumsi umum dan pendapatan, per konsumen. Namun, pertumbuhan populasi global dan negara-negara Afrika dan Asia yang semakin kaya akan menutupi kekurangan pendapatan ini.