Profil Perusahaan

Masa depan Nike

#
Peringkat
86
| Kuantumrun Global 1000

Nike, Inc. adalah perusahaan global AS yang terlibat dalam pengembangan, produksi, desain, serta penjualan dan pemasaran global peralatan, alas kaki, aksesori, pakaian jadi, dan layanan. Perusahaan ini berkantor pusat di dekat Beaverton, Oregon, di wilayah metropolitan Portland. Ini adalah salah satu pemasok sepatu dan pakaian atletik terbesar di dunia dan produsen peralatan olahraga yang signifikan. Perusahaan ini didirikan dengan nama Blue Ribbon Sports, oleh Phil Knight dan Bill Bowerman pada 25 Januari 1964, dan secara resmi menjadi Nike, Inc. pada 30 Mei 1971.

Tanah air:
Sektor:
Industri:
Pakaian
Website:
Didirikan:
1964
Jumlah karyawan global:
70700
Jumlah pekerja rumah tangga:
Jumlah lokasi domestik:

Kesehatan Keuangan

Pendapatan:
$32376000000 USD
pendapatan rata-rata 3 tahun:
$30258666667 USD
Biaya operasional:
$10469000000 USD
biaya rata-rata 3 tahun:
$9709000000 USD
Dana cadangan:
$3138000000 USD
Pendapatan dari negara
0.45
Pendapatan dari negara
0.18
Negara pasar
Pendapatan dari negara
0.12

Kinerja Aset

  1. Produk/Layanan/Dep. nama
    Alas kaki (merek Nike)
    Pendapatan Produk/Layanan
    19871000000
  2. Produk/Layanan/Dep. nama
    Pakaian (merek Nike)
    Pendapatan Produk/Layanan
    9067000000
  3. Produk/Layanan/Dep. nama
    Berbicara
    Pendapatan Produk/Layanan
    1955000000

Aset inovasi dan Pipeline

Peringkat merek global:
29
Total paten yang dimiliki:
6265
Jumlah bidang paten tahun lalu:
65

Semua data perusahaan dikumpulkan dari laporan tahunan 2016 dan sumber publik lainnya. Keakuratan data ini dan kesimpulan yang diperoleh darinya bergantung pada data yang dapat diakses publik ini. Jika titik data yang tercantum di atas ditemukan tidak akurat, Quantumrun akan melakukan koreksi yang diperlukan pada halaman langsung ini. 

KERENTANAN GANGGUAN

Milik sektor pakaian berarti perusahaan ini akan terpengaruh secara langsung dan tidak langsung oleh sejumlah peluang dan tantangan yang mengganggu selama beberapa dekade mendatang. Sementara dijelaskan secara rinci dalam laporan khusus Quantumrun, tren yang mengganggu ini dapat diringkas di sepanjang poin umum berikut:

*Pertama, printer kain 3D yang dapat 'mencetak' blazer pesanan dan robot jahit yang dapat menjahit lebih banyak t-shirt daripada yang bisa dilakukan oleh 20 orang dalam satu jam akan membuat produsen pakaian dapat memangkas biaya produksi mereka secara signifikan untuk massal, sementara juga menawarkan lebih banyak pilihan pakaian yang disesuaikan/disesuaikan untuk individu.
*Demikian pula, ketika produksi pakaian menjadi lebih otomatis, kebutuhan untuk mengalihdayakan produksi akan digantikan dengan pabrik pakaian otomatis dalam negeri yang akan mengurangi biaya pengiriman dan mempercepat siklus pakaian/fashion.
*Produksi pakaian otomatis dan lokal dan khusus akan memungkinkan lini pakaian disesuaikan dengan lokalitas alih-alih untuk pasar nasional. Wawasan mode akan dikumpulkan secara digital dengan memindai berita/umpan sosial lokal dan kemudian pakaian untuk mencerminkan berita/wawasan/fad/tren tersebut akan dikirimkan ke daerah tersebut segera setelahnya.
*Kemajuan dalam nanoteknologi dan ilmu material akan menghasilkan berbagai material baru yang lebih kuat, lebih ringan, tahan panas dan benturan, perubahan bentuk, di antara sifat-sifat eksotis lainnya. Bahan-bahan baru ini akan memungkinkan berbagai pakaian dan aksesori baru menjadi mungkin.
*Saat headset augmented reality dipopulerkan pada akhir tahun 2020-an, konsumen akan mulai menempatkan pakaian dan aksesori digital di atas pakaian dan aksesori fisik mereka untuk memberikan tampilan keseluruhan yang lebih interaktif dan berpotensi supernatural.
*Kehancuran ritel fisik saat ini akan berlanjut hingga tahun 2020-an, yang mengakibatkan berkurangnya gerai fisik untuk menjual pakaian. Tren ini pada akhirnya akan mendorong perusahaan pakaian jadi untuk berinvestasi lebih banyak dalam mengembangkan merek mereka, mengembangkan saluran e-niaga online mereka, dan membuka toko fisik mereka sendiri yang berfokus pada merek.
*Penetrasi Internet global akan tumbuh dari 50 persen pada tahun 2015 menjadi lebih dari 80 persen pada akhir tahun 2020-an, memungkinkan kawasan di seluruh Afrika, Amerika Selatan, Timur Tengah, dan sebagian Asia untuk mengalami revolusi Internet pertama mereka. Wilayah ini akan mewakili peluang pertumbuhan terbesar bagi perusahaan pakaian online yang ingin berekspansi ke pasar baru.

PROSPEK MASA DEPAN PERUSAHAAN

Berita Utama Perusahaan