Metaverse og edge computing: Innviðirnir sem metaverse þarfnast

MYNDAGREIÐSLA:
Image inneign
iStock

Metaverse og edge computing: Innviðirnir sem metaverse þarfnast

Metaverse og edge computing: Innviðirnir sem metaverse þarfnast

Texti undirfyrirsagna
Edge computing gæti tekið á þeim mikla tölvuafli sem metaverse tæki þarfnast.
    • Höfundur:
    • Höfundur nafn
      Quantumrun Foresight
    • Júlí 10, 2023

    Innsýn hápunktur

    Framtíðarmetaversið krefst djúps skilnings á brúntölvu, sem staðsetur vinnslu nálægt neytendum til að takast á við leynd vandamál og auka áreiðanleika netsins. Gert er ráð fyrir að heimsmarkaður þess muni vaxa um 38.9% árlega frá 2022 til 2030. Valddreifing Edge computing eykur netöryggi og styður IoT verkefni, en samþætting þess við metaverse mun kalla á breytingar í hagfræði, stjórnmálum, atvinnusköpun og kolefnislosun, innan um nýtt öryggi og geðheilbrigðisáskoranir.

    Metaverse og edge computing samhengi

    Í könnun frá 2021 frá Ciena fjarskiptabúnaðarframleiðanda kom í ljós að 81 prósent bandarískra viðskiptafræðinga voru ekki fullkomlega meðvitaðir um þá kosti sem 5G og hátækni geta haft í för með sér. Þessi skortur á skilningi er áhyggjuefni eftir því sem metaversið, sameiginlegt sýndarrými, verður algengara. Mikil leynd getur leitt til tafa á viðbragðstíma sýndaravatara, sem gerir heildarupplifunina minna yfirgripsmikla og aðlaðandi.

    Edge computing, lausn á leynd vandamálinu, felur í sér að færa vinnslu og tölvumál nær þar sem það er neytt, og bætir áreiðanleika netsins. Með því að útvíkka hefðbundna skýjalíkanið, felur brúntölvufræði saman samtengd safn stórra gagnavera með minni, líkamlega nærtækari tækjum og gagnaverum. Þessi nálgun gerir ráð fyrir skilvirkari dreifingu á skýjavinnslu, setur biðtímanæmu vinnuálagi nær notandanum á meðan annað vinnuálag er staðsett lengra í burtu, hámarkar kostnað og nýtingu á áhrifaríkan hátt. 

    Þar sem notendur sýndarveruleika og aukins veruleika krefjast yfirgripsmeira sýndarumhverfis mun brúntölvun skipta sköpum til að skila nauðsynlegum hraða og áreiðanleika til að styðja við þessar vaxandi væntingar. Samkvæmt upplýsingum frá leyniþjónustufyrirtækinu ResearchandMarkets er gert ráð fyrir að alþjóðlegur brúntölvumarkaður muni upplifa samsettan árlegan vöxt upp á 38.9 prósent frá 2022 til 2030. Helstu þættirnir sem stuðla að þessum vexti eru meðal annars brúnþjónar, aukinn veruleiki/sýndarveruleiki (AR/VR) hluti og gagnaveriðnaðinn.

    Truflandi áhrif

    Edge computing er í stakk búið til að valda valddreifingu tækni, þar sem áhersla hennar er á að stækka ýmis netkerfi, svo sem háskólasvæði, farsímakerfi og gagnaverakerfi eða skýið. Niðurstöður eftirlíkinga benda til þess að með því að nota hybrid Fog-Edge tölvuarkitektúr geti dregið úr töf á sjón um 50 prósent samanborið við eldri skýjatengd Metaverse forrit. Þessi valddreifing eykur öryggi og bætir þrengslur á netinu þar sem gögn eru unnin og greind á staðnum. 

    Að auki mun hröð dreifing Internet of Things (IoT) verkefna fyrir ýmis viðskipta-, neytenda- og opinber notkunartilvik, svo sem snjallborgir, krefjast umtalsverðra umbóta í jaðartölvuiðnaðinum, sem leggur grunninn að því að taka upp metaverse. Með vexti snjallborga verður gagnavinnsla að fara fram nær brúninni til að auðvelda rauntíma viðbrögð við mikilvægum atburðum, svo sem umferðarstjórnun, almannaöryggi og umhverfisvöktun. Til dæmis getur brún ökutækjalausn safnað saman staðbundnum gögnum frá umferðarmerkjum, GPS-tækjum, öðrum ökutækjum og nálægðarskynjurum. 

    Nokkur fyrirtæki eru nú þegar í samstarfi við Meta til að styðja við metaverse tækni. Á viðburði 2022 með fjárfestum tilkynnti Telecom Verizon að það ætli að sameina 5G mmWave og C-band þjónustu sína og brúntölvunargetu við vettvang Meta til að skilja grunnkröfur fyrir metaverse og forrit þess. Regin miðar að því að styðja við þróun og uppsetningu Extended Reality (XR) skýjatengdrar flutnings og streymi með litla biðtíma, sem eru mikilvæg fyrir AR/VR tæki.

    Afleiðingar metaverse og edge computing

    Víðtækari vísbendingar um metaverse og edge computing geta falið í sér: 

    • Ný efnahagsleg tækifæri og viðskiptamódel, þar sem jaðartölvur gera ráð fyrir yfirgripsmeiri upplifun og hraðari viðskiptum. Sýndarvörur, þjónusta og fasteignir geta stuðlað verulega að hagkerfi heimsins.
    • Nýjar pólitískar aðferðir og herferðir innan metaverssins. Stjórnmálamenn gætu átt samskipti við kjósendur í yfirgripsmiklu sýndarumhverfi og pólitískar umræður og umræður gætu farið fram á nýju, gagnvirku sniði.
    • Samþætting brúntölvunar við metaverse akstursframfarir í VR/AR og AI, sem leiðir til nýrra verkfæra og vettvanga.
    • Atvinnutækifæri í VR hönnun, hugbúnaðarþróun og stafrænu efnissköpun. 
    • Edge computing dregur úr orkunotkun og kolefnislosun þar sem gagnavinnsla er færð nær upprunanum. Hins vegar getur aukin notkun rafeindatækja og gagnavera til að styðja við metaversið vegið upp á móti þessum ávinningi.
    • Bættur aðgangur að metaverse fyrir fólk með takmarkaða nettengingu með því að draga úr biðtíma og vinnslukröfum. Hins vegar gæti þetta einnig aukið stafræna gjá, þar sem þeir sem ekki hafa aðgang að háþróuðum tölvuinnviðum gætu átt í erfiðleikum með að taka þátt.
    • Edge computing býður upp á aukið öryggi og næði innan metaverse, þar sem gagnavinnsla á sér stað nær notandanum. Hins vegar gæti það einnig kynnt nýja veikleika og áskoranir við að vernda notendagögn og tryggja öryggi sýndarumhverfis.
    • Aukin niðurdýfing og aðgengi að metaverse, virkjuð með brúntölvu, sem leiðir til áhyggjuefna um fíkn og áhrif sýndarupplifunar á geðheilsu.

    Spurningar sem þarf að íhuga

    • Hverjir eru aðrir eiginleikar brúntölvu sem gætu verið gagnleg fyrir metaverse?
    • Hvernig gæti metaverse þróast ef það er stutt af brúntölvu og 5G?

    Innsýn tilvísanir

    Vísað var til eftirfarandi vinsælu og stofnanatengla fyrir þessa innsýn: