Realtà virtuale di successo: gli spettatori stanno per diventare i personaggi principali?

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Realtà virtuale di successo: gli spettatori stanno per diventare i personaggi principali?

Realtà virtuale di successo: gli spettatori stanno per diventare i personaggi principali?

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La realtà virtuale promette di trasformare i film in un nuovo livello di esperienza interattiva, ma la tecnologia è pronta per questo?
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    • 19 aprile 2023

    La realtà virtuale e aumentata (VR/AR) ha il potenziale per cambiare completamente il modo in cui viviamo l'intrattenimento. Queste tecnologie sono già utilizzate per fornire un'esperienza di gioco più coinvolgente, con i giocatori che utilizzano le cuffie per interagire con gli ambienti virtuali in modi nuovi ed entusiasmanti. Tuttavia, nonostante il suo potenziale, l'industria cinematografica è stata relativamente lenta nell'adottare VR/AR.

    Contesto di realtà virtuale di successo

    Una volta si pensava che la realtà virtuale fosse il futuro dell'industria dell'intrattenimento. Dopo il successo del 3D nelle sale, la realtà virtuale è stata vista come la prossima grande novità che avrebbe portato i film di successo a un nuovo livello di immersione. Nel 2016, il lancio di apparecchiature di gioco VR come HTC Vive e l'acquisizione di Oculus Rift da parte di Facebook hanno suscitato un rinnovato interesse per la tecnologia.

    Tuttavia, alcuni esperti concordano sul fatto che la tecnologia non è ancora abbastanza avanzata per la produzione di massa. Una delle sfide principali è il piccolo mercato dei film VR (a partire dal 2022). Con solo un numero limitato di consumatori che possiedono visori VR, non c'è abbastanza domanda per giustificare l'alto costo della produzione di contenuti VR, che può raggiungere fino a 1 milione di dollari al minuto (2022). Questo costo elevato è dovuto agli esigenti requisiti tecnici della creazione di contenuti VR, che include la necessità di telecamere specializzate, sistemi di motion capture e lavoro di post-produzione.

    Nonostante queste sfide, ci sono stati alcuni piccoli passi verso i film VR. Ad esempio, è stato rilasciato un segmento di 20-28 minuti di The Martian, in cui gli utenti possono diventare il personaggio principale, interpretato da Matt Damon, attraverso un visore VR. Questo progetto è un inizio promettente, ma c'è ancora molto lavoro da fare per rendere la realtà virtuale un'opzione praticabile per l'industria cinematografica. 

    Impatto dirompente

    Nonostante le sfide della tecnologia VR nell'industria cinematografica, gli investitori credono ancora nel suo potenziale. L'idea di film interattivi che mettono lo spettatore al centro dell'azione è entusiasmante; con i giusti sviluppi, la realtà virtuale potrebbe renderlo realtà. Tuttavia, è necessario superare diversi ostacoli prima che i film VR possano diventare davvero coinvolgenti.

    Una delle maggiori sfide è la larghezza di banda di Internet. Per offrire un'esperienza fluida, le connessioni delle cuffie VR richiedono almeno 600 Mbps (megabit al secondo) per un video con risoluzione 4K. Con miliardi di potenziali spettatori che accedono contemporaneamente, questo livello di larghezza di banda rappresenta una sfida significativa per i provider di servizi Internet (ISP). La tecnologia Internet dovrebbe migliorare in modo significativo nei prossimi anni per supportare film VR più lunghi. Attualmente, la tecnologia può produrre solo micromondi (rendering completo di oggetti solo vicino allo spettatore) invece di un Metaverso completamente realizzato come in "Ready Player One".

    Un altro problema con la tecnologia VR è il potenziale per gli utenti di sperimentare spiacevoli effetti collaterali, come cinetosi e mal di testa. Questi sintomi possono verificarsi quando l'ambiente virtuale non corrisponde esattamente ai movimenti fisici dell'utente, causando disagio e disorientamento. Per mitigare questo problema, gli sviluppatori testano e sperimentano continuamente diverse impostazioni, come il campo visivo, la latenza da movimento a fotone e la velocità di movimento percepita dall'utente. L'obiettivo è creare un ambiente VR che sembri naturale e senza soluzione di continuità.

    Implicazioni della realtà virtuale di successo

    Le implicazioni più ampie della realtà virtuale di successo possono includere:

    • Aumento della domanda di velocità Internet più elevate, in particolare ISP satellitari che possono ridurre la latenza e migliorare la connettività.
    • Contenuti VR che consentono agli spettatori di "scegliere la propria avventura", che è iperpersonalizzata e può personalizzare le storie.
    • Una Hollywood del futuro che non avrà come attrazione principale le grandi star del cinema, ma un'esperienza che si concentra sugli spettatori come personaggi principali.
    • Aumento dell'isolamento sociale poiché sempre più persone preferiscono guardare i film da sole.
    • L'emergere di una nuova economia virtuale, che porta alla creazione di nuovi posti di lavoro e imprese.
    • I governi utilizzano i film VR per creare propaganda e disinformazione più coinvolgenti.
    • Cambiamenti nel comportamento demografico e nei modelli di spesa man mano che le persone spostano la loro attenzione sulle esperienze VR.
    • I progressi nella tecnologia VR portano a nuove forme di intrattenimento, comunicazione e istruzione.
    • Riduzione dell'impronta di carbonio poiché i viaggi virtuali e il cinema diventano più accessibili senza uscire di casa.
    • Modifiche alle leggi sul copyright per proteggere i creatori di contenuti VR e le società di distribuzione.

    Domande da considerare

    • Saresti interessato a guardare un film VR?
    • In quale altro modo pensi che la realtà virtuale possa cambiare il modo in cui guardiamo i film?

    Riferimenti di approfondimento

    I seguenti collegamenti popolari e istituzionali sono stati referenziati per questa intuizione: