Profilo Aziendale

Futuro di Bruco

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Rango
9
| Quantumrun Global 1000

Caterpillar Inc. è una società statunitense che sviluppa, progetta, ingegnerizza, produce, commercializza e vende assicurazioni, prodotti finanziari, motori e macchinari ai clienti tramite una rete globale di concessionari. Caterpillar è uno dei principali produttori di locomotive diesel-elettriche, costruzioni e attrezzature, motori minerari, diesel e a gas naturale e turbine a gas industriali.

Paese d'origine:
Settore:
Settore:
Macchine edili e agricole
Sito web:
Fondato:
1925
Conteggio globale dei dipendenti:
95400
Conteggio dipendenti domestici:
40900
Numero di sedi nazionali:
51

Salute Finanziaria

Reddito:
$2595000000 USD
3 anni ricavi medi:
$2717666667 USD
Spese operative:
$2019000000 USD
Spese medie a 3 anni:
$2052000000 USD
Fondi in riserva:
$7168000000 USD
Entrate dal paese
0.47
Entrate dal paese
0.21
Entrate dal paese
0.23

Performance delle risorse

  1. Prodotto/Servizio/Reparto nome
    Energia e trasporti
    Entrate da prodotti/servizi
    17930000000
  2. Prodotto/Servizio/Reparto nome
    Industrie di costruzione
    Entrate da prodotti/servizi
    16560000000
  3. Prodotto/Servizio/Reparto nome
    Industrie delle risorse
    Entrate da prodotti/servizi
    7550000000

Asset di innovazione e pipeline

Classifica globale del marchio:
165
Totale brevetti detenuti:
9070
Campo numero di brevetti l'anno scorso:
224

Tutti i dati aziendali raccolti dal suo rapporto annuale 2016 e da altre fonti pubbliche. L'accuratezza di questi dati e le conclusioni che ne derivano dipendono da questi dati pubblicamente accessibili. Se si scopre che un punto dati sopra elencato è impreciso, Quantumrun apporterà le correzioni necessarie a questa pagina live. 

VULNERABILITA' ALL'INTERRUZIONE

L'appartenenza al settore industriale significa che questa azienda sarà interessata direttamente e indirettamente da una serie di opportunità e sfide dirompenti nei prossimi decenni. Sebbene descritte in dettaglio nei rapporti speciali di Quantumrun, queste tendenze dirompenti possono essere riassunte nei seguenti punti generali:

*Prima di tutto, entro il 2050, la popolazione mondiale supererà i nove miliardi, di cui oltre l'80% vivrà nelle città. Sfortunatamente, le infrastrutture necessarie per accogliere questo afflusso di abitanti delle città non esistono attualmente, il che significa che dal 2020 al 2040 vedranno una crescita senza precedenti dei progetti di sviluppo urbano a livello globale, progetti supportati da società di attrezzature per l'edilizia.
* Entro la fine degli anni 2020, le stampanti 3D su scala edilizia ridurranno significativamente il tempo necessario per costruire case e grattacieli utilizzando i principi di produzione additiva per "stampare" unità abitative.
*La fine degli anni 2020 introdurrà anche una gamma di robot di costruzione automatizzati che miglioreranno la velocità e la precisione di costruzione. Questi robot compenseranno anche una prevista carenza di manodopera, poiché un numero significativamente inferiore di millennial e Gen Z sceglie di entrare nel settore rispetto alle generazioni passate.
*I progressi nelle nanotecnologie e nelle scienze dei materiali si tradurranno in una gamma di materiali che sono più forti, più leggeri, resistenti al calore e agli urti, mutaforma, tra le altre proprietà esotiche. Questi nuovi materiali consentiranno possibilità di progettazione e ingegneria significativamente innovative che avranno un impatto sulla produzione di una vasta gamma di prodotti attuali e futuri.
*La riduzione dei costi e l'aumento delle funzionalità della robotica di produzione avanzata porteranno a un'ulteriore automazione delle linee di assemblaggio in fabbrica, migliorando così la qualità e i costi di produzione.
*La stampa 3D (produzione additiva) funzionerà sempre più in tandem con i futuri impianti di produzione automatizzata che ridurranno ulteriormente i costi di produzione entro l'inizio degli anni '2030.
*Man mano che le cuffie per realtà aumentata diventeranno popolari alla fine degli anni 2020, i consumatori inizieranno a sostituire determinati tipi di beni fisici con beni digitali da economici a gratuiti, riducendo così i livelli di consumo generale e le entrate, per consumatore.
*Tra millennial e Gen Z, la crescente tendenza culturale verso un minor consumismo, verso l'investimento di denaro in esperienze rispetto ai beni fisici, porterà anche a una minore riduzione dei livelli di consumo generale e delle entrate, per consumatore. Tuttavia, una popolazione globale in crescita e le nazioni africane e asiatiche sempre più ricche compenseranno questa mancanza di entrate.

PROSPETTIVE FUTURE DELL'AZIENDA

Titoli aziendali