Profilo Aziendale

Futuro di Discovery Communications

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Rango
597
| Quantumrun Global 1000

Discovery Communications, Inc. è una società statunitense di intrattenimento e mass media che opera in tutto il mondo. Ha sede a Silver Spring, nel Maryland. È iniziato come canale unico nel 1985, The Discovery Channel.

Paese d'origine:
Settore:
Settore:
Intrattenimento
Fondato:
2002
Conteggio globale dei dipendenti:
7000
Conteggio dipendenti domestici:
3119
Numero di sedi nazionali:
8

Salute Finanziaria

Reddito:
$8616000000 USD
3 anni ricavi medi:
$8052333333 USD
Spese operative:
$3584000000 USD
Spese medie a 3 anni:
$3513000000 USD
Fondi in riserva:
$390000000 USD
Paese di mercato
Entrate dal paese
0.53

Performance delle risorse

  1. Prodotto/Servizio/Reparto nome
    Prestiti con carta di credito
    Entrate da prodotti/servizi
    7155000000
  2. Prodotto/Servizio/Reparto nome
    Altri prestiti
    Entrate da prodotti/servizi
    1361000000

Asset di innovazione e pipeline

Classifica globale del marchio:
423
Totale brevetti detenuti:
34

Tutti i dati aziendali raccolti dal suo rapporto annuale 2016 e da altre fonti pubbliche. L'accuratezza di questi dati e le conclusioni che ne derivano dipendono da questi dati pubblicamente accessibili. Se si scopre che un punto dati sopra elencato è impreciso, Quantumrun apporterà le correzioni necessarie a questa pagina live. 

VULNERABILITA' ALL'INTERRUZIONE

L'appartenenza al settore dei media significa che questa azienda sarà influenzata direttamente e indirettamente da una serie di opportunità e sfide dirompenti nei prossimi decenni. Sebbene descritte in dettaglio nei rapporti speciali di Quantumrun, queste tendenze dirompenti possono essere riassunte nei seguenti punti generali:

*Prima di tutto, lo spostamento culturale tra Millennial e Gen Z verso le esperienze sui beni materiali renderà i viaggi, il cibo, il tempo libero, gli eventi dal vivo e soprattutto il consumo dei media attività sempre più desiderabili.
*Entro la fine degli anni 2020, la realtà virtuale (VR) e la realtà aumentata (AR) raggiungeranno un livello di penetrazione del mercato sufficientemente significativo da consentire alle società di media di iniziare a spostare ingenti risorse nella produzione di contenuti per queste piattaforme.
* Entro la fine degli anni '2030, la popolarità diffusa di VR e AR sposterà i gusti del pubblico sul consumo dei media dalla narrazione voyeuristica (film e programmi televisivi tradizionali) a forme partecipative di narrazione che immergono il consumatore di contenuti consentendo loro di influenzare i contenuti che sperimentano —un po' come essere un attore nel film che stai guardando.
*Il calo dei costi e la versatilità dei sistemi di intelligenza artificiale, combinati con la crescente capacità computazionale dei futuri sistemi di calcolo quantistico, ridurranno i costi di produzione di contenuti dall'aspetto più economico, in particolare per le future piattaforme VR e AR.
*Tutti i media verranno infine consegnati principalmente tramite piattaforme basate su abbonamento. Ognuno pagherà per il contenuto che desidera consumare.

PROSPETTIVE FUTURE DELL'AZIENDA

Titoli aziendali