Realtà virtuale e mente alveare globale: il futuro di Internet P7

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Realtà virtuale e mente alveare globale: il futuro di Internet P7

    Il gioco finale di Internet: la sua forma evolutiva finale. Roba da brivido, lo so.  

    L'abbiamo accennato quando ne abbiamo parlato Realtà aumentata (RA) (AR). E ora, dopo aver descritto di seguito il futuro della realtà virtuale (VR), riveleremo finalmente come sarà la nostra futura Internet. Suggerimento: è una combinazione di AR e VR e un altro pezzo di tecnologia che potrebbe sembrare fantascienza. 

    E davvero, tutto questo è fantascienza, per ora. Ma sappi che tutto ciò che stai per leggere è già in fase di sviluppo e la scienza alla base è già stata dimostrata. Una volta messe insieme le suddette tecnologie, la forma finale di Internet si rivelerà.

    E cambierà per sempre la condizione umana.

    Ascesa della realtà virtuale

    A livello di base, la realtà virtuale (VR) è l'uso della tecnologia per creare digitalmente un'illusione audiovisiva coinvolgente e convincente della realtà. Non deve essere confuso con la realtà aumentata (AR) che aggiunge informazioni digitali contestuali al di sopra del mondo reale, come abbiamo discusso nell'ultima parte di questa serie. Con la realtà virtuale, l'obiettivo è sostituire il mondo reale con un mondo virtuale realistico.

    E a differenza dell'AR, che soffrirà di una grande varietà di ostacoli tecnologici e sociali prima di ottenere l'accettazione del mercato di massa, la realtà virtuale è in circolazione da decenni nella cultura popolare. L'abbiamo visto in una grande varietà di film e programmi televisivi orientati al futuro. Molti di noi hanno persino provato versioni primitive della realtà virtuale in vecchie sale giochi e conferenze e fiere orientate al gioco.

    Ciò che è diverso questa volta è che la tecnologia VR che sta per essere rilasciata è un vero affare. Prima del 2020, aziende potenti come Facebook, Sony e Google rilasceranno cuffie VR convenienti che porteranno alle masse mondi virtuali realistici e di facile utilizzo. Questo rappresenta l'inizio di un mezzo di mercato di massa completamente nuovo, che attirerà migliaia di sviluppatori di software e hardware. In effetti, entro la fine degli anni 2020, le app e i giochi VR potrebbero iniziare a generare più download rispetto alle tradizionali app mobili. 

    Istruzione, formazione professionale, riunioni di lavoro, turismo virtuale, giochi e intrattenimento: queste sono solo alcune delle applicazioni che la realtà virtuale economica, intuitiva e realistica può e interromperà. Ma a differenza di quanto potresti aver visto nei film o nelle notizie del settore, il percorso che la realtà virtuale intraprenderà per diventare mainstream potrebbe sorprenderti. 

    Il percorso della realtà virtuale verso il mainstream

    È importante chiarire cosa significa diventare mainstream in termini di VR. Mentre coloro che hanno sperimentato gli ultimi visori VR (Oculus Rift, HTC Vivee Il progetto Morpheus di Sony) hanno apprezzato l'esperienza, le persone continuano a preferire il mondo reale al mondo virtuale. Per le masse, la realtà virtuale alla fine si stabilirà in una nicchia come un popolare dispositivo di intrattenimento domestico, oltre a ottenere un uso limitato nell'istruzione e nella formazione industriale/in ufficio.

    In Quantumrun, riteniamo ancora che l'AR diventerà il mezzo preferito dal pubblico per piegare la realtà a lungo termine, ma il rapido sviluppo della VR negli ultimi tempi lo vedrà diventare la soluzione per piegare la realtà a breve termine del pubblico. (In realtà, in un lontano futuro, la tecnologia alla base di AR e VR diventerà quasi identica.) Uno dei motivi è che la VR riceverà un grande impulso da due tecnologie già tradizionali: smartphone e Internet.

    VR per smartphone. Le cuffie VR che abbiamo menzionato in precedenza dovrebbero essere vendute al dettaglio per circa $ 1,000 quando verranno rilasciate tra il 2016 e il 2017 e potrebbero richiedere hardware desktop costoso e di fascia alta per funzionare. Realisticamente, questo cartellino del prezzo è fuori dalla portata della maggior parte delle persone e potrebbe porre fine alla rivoluzione della realtà virtuale prima ancora che inizi, limitando la sua esposizione ai primi utenti e ai giocatori più accaniti.

    Fortunatamente, ci sono alternative a queste cuffie di fascia alta. Un primo esempio è Google Cardboard. Per $ 20, puoi acquistare una striscia di cartone origami che si piega in un auricolare. Questo visore ha uno slot da inserire nel tuo smartphone, che funge quindi da display visivo e trasforma efficacemente il tuo smartphone in un visore VR a basso costo.

    Mentre Cardboard potrebbe non avere la stessa risoluzione dei modelli di cuffie di fascia alta sopra, il fatto che la maggior parte delle persone abbia già uno smartphone riduce il costo dell'esperienza VR da circa $ 1,000 a $ 20. Ciò significa anche che gran parte dei primi sviluppatori indipendenti di VR saranno incentivati ​​a creare app mobili VR da scaricare dagli app store tradizionali, invece di app per cuffie di fascia alta. Questi due punti indicano che la crescita iniziale della realtà virtuale si baserà sull'ubiquità degli smartphone. (Aggiornamento: nell'ottobre 2016, Google ha rilasciato Google Vista ad occhi aperti, una versione di fascia alta di Cardboard.)

    VR su Internet. Basandosi su questo trucco per la crescita degli smartphone, anche la realtà virtuale trarrà vantaggio dal web aperto.

    Attualmente, i leader della realtà virtuale come Facebook, Sony e Google sperano tutti che i futuri utenti della realtà virtuale acquistino i loro visori più costosi e spendano soldi in giochi e app VR dalle proprie reti. A lungo termine, tuttavia, questo non è nel migliore interesse dell'utente VR occasionale. Pensaci: per accedere alla realtà virtuale, dovrai scaricare e installare un'app o un gioco; quindi se vuoi condividere quell'esperienza VR con qualcun altro, dovrai assicurarti che utilizzino lo stesso visore o la stessa rete VR che usi.

    Una soluzione molto più semplice consiste nell'indossare semplicemente il visore VR, connettersi a Internet, digitare un URL ottimizzato per VR ed entrare immediatamente in un mondo VR nello stesso modo in cui si accede a un sito web. In questo modo, la tua esperienza VR non sarà mai limitata a una singola app, marchio di cuffie o provider VR.

    Mozilla, lo sviluppatore di Firefox, sta già sviluppando questa visione di un'esperienza VR web aperta. Hanno rilasciato un prime API WebVR, oltre a un mondo VR basato sul Web che puoi esplorare tramite il tuo visore Google Cardboard all'indirizzo www.mozvr.com

    Ascesa della fusione della mente umana: interfaccia cervello-computer

    Nonostante tutti i nostri discorsi sulla realtà virtuale e le sue numerose applicazioni, ci sono alcune qualità sulla tecnologia che potrebbero benissimo preparare l'umanità allo stato finale di Internet (l'endgame di cui abbiamo parlato prima).

    Per entrare in un mondo VR, devi essere a tuo agio:

    • Indossare un auricolare, in particolare uno che avvolge la testa, le orecchie e gli occhi;
    • Entrare ed esistere in un mondo virtuale;
    • E comunicare e interagire con persone e macchine (presto Intelligenza Artificiale) in un ambiente virtuale.

    Tra il 2018 e il 2040, un'ampia percentuale della popolazione umana avrà sperimentato l'ingresso in un mondo VR. Una percentuale considerevole di quella popolazione (in particolare la generazione Z e successive) avrà sperimentato la realtà virtuale abbastanza volte per sentirsi perfettamente a suo agio nella navigazione all'interno dei mondi virtuali. Questo comfort, questa esperienza virtuale, consentirà a questa popolazione di sentirsi sicura nell'impegnarsi con una nuova forma di comunicazione, che sarà pronta per l'adozione mainstream entro la metà degli anni '2040: Brain-Computer Interface (BCI).

    Coperto nel ns Futuro dei computer serie, BCI prevede l'utilizzo di un impianto o di un dispositivo di scansione cerebrale per monitorare le onde cerebrali e associarle a linguaggio/comandi per controllare tutto ciò che viene eseguito su un computer. Esatto, BCI ti consentirà di controllare macchine e computer semplicemente attraverso i tuoi pensieri.

    In effetti, forse non te ne sei reso conto, ma i primi giorni di BCI sono già iniziati. Gli amputati sono ora testare arti robotici controllato direttamente dalla mente, invece che attraverso sensori attaccati al moncone di chi lo indossa. Allo stesso modo, le persone con disabilità gravi (come i tetraplegici) lo sono ora utilizzando BCI per guidare le loro sedie a rotelle motorizzate e manipolare armi robotiche. Ma aiutare gli amputati e le persone con disabilità a condurre una vita più indipendente non è la portata di cui BCI sarà capace. Non da un colpo lungo. Ecco un breve elenco degli esperimenti in corso:

    Controllare le cose. I ricercatori hanno dimostrato con successo come BCI può consentire agli utenti di controllare le funzioni domestiche (illuminazione, tende, temperatura), nonché una gamma di altri dispositivi e veicoli. Guarda un video dimostrativo.

    Controllare gli animali. Un laboratorio ha condotto con successo un esperimento BCI in cui un essere umano è stato in grado di fare a il topo da laboratorio muove la coda usando solo i suoi pensieri. Questo potrebbe un giorno permetterti di comunicare con il tuo animale domestico.

    Dal cervello al testo. Squadre nel US ed Germania stanno sviluppando un sistema che decodifica le onde cerebrali (pensieri) in testo. Gli esperimenti iniziali si sono rivelati efficaci e sperano che questa tecnologia non solo assista la persona media, ma fornisca anche alle persone con disabilità gravi (come il famoso fisico Stephen Hawking) la capacità di comunicare con il mondo più facilmente.

    Da cervello a cervello. Un team internazionale di scienziati è stato in grado di farlo imitare la telepatia. A una persona in India è stato chiesto di pensare alla parola "ciao". BCI ha convertito quella parola da onde cerebrali in codice binario e poi l'ha inviata via e-mail in Francia, dove il codice binario è stato riconvertito in onde cerebrali per essere percepito dalla persona ricevente. Comunicazione da cervello a cervello, gente! 

    Registrare sogni e ricordi. I ricercatori di Berkeley, in California, hanno compiuto incredibili progressi nella conversione onde cerebrali in immagini. Ai soggetti del test è stata presentata una serie di immagini mentre erano collegati ai sensori BCI. Quelle stesse immagini sono state poi ricostruite sullo schermo di un computer. Le immagini ricostruite erano molto sgranate, ma con circa un decennio o due di tempo di sviluppo, questa prova di concetto un giorno ci permetterà di abbandonare la nostra fotocamera GoPro o addirittura di registrare i nostri sogni.

     

    Ma come si integrano esattamente VR (e AR) con BCI? Perché raggrupparli insieme nello stesso articolo?

    Condividere pensieri, condividere sogni, condividere emozioni

    La crescita di BCI sarà inizialmente lenta, ma seguirà la stessa esplosione di crescita che i social media hanno goduto negli anni 2000. Ecco uno schema di come potrebbe essere: 

    • All'inizio, le cuffie BCI saranno alla portata di pochi, una novità per i ricchi e ben collegati che le promuoveranno attivamente sui propri social media, agendo come early adopter e influencer, diffondendone il valore alle masse.
    • Col tempo, le cuffie BCI diventeranno abbastanza convenienti per essere provate dalla maggior parte del pubblico, diventando probabilmente un gadget da acquistare durante le festività natalizie.
    • Il visore sembrerà molto simile al visore VR a cui tutti sono abituati. I primi modelli consentiranno ai portatori di BCI di comunicare tra loro telepaticamente, di connettersi tra loro in modo più profondo, indipendentemente da eventuali barriere linguistiche. Questi primi modelli saranno anche in grado di registrare pensieri, ricordi, sogni e, infine, anche emozioni complesse.
    • Il traffico web esploderà quando le persone inizieranno a condividere i propri pensieri, ricordi, sogni ed emozioni tra famiglia, amici e amanti.
    • Nel tempo, BCI diventerà un nuovo mezzo di comunicazione che in qualche modo migliora o sostituisce il linguaggio tradizionale (simile all'ascesa di emoticon e meme oggi). Gli utenti accaniti di BCI (probabilmente la generazione più giovane dell'epoca) inizieranno a sostituire il linguaggio tradizionale condividendo ricordi, immagini cariche di emozioni e immagini e metafore costruite dal pensiero. (Fondamentalmente, immagina invece di dire le parole "ti amo", puoi trasmettere quel messaggio condividendo le tue emozioni, mescolate con immagini che rappresentano il tuo amore.) Questo rappresenta una forma di comunicazione più profonda, potenzialmente più accurata e molto più autentica rispetto al discorso e alle parole da cui dipendiamo da millenni.
    • Gli imprenditori trarranno vantaggio da questa rivoluzione della comunicazione. Gli imprenditori del software produrranno nuovi social media e piattaforme di blog specializzate nella condivisione di pensieri, ricordi, sogni ed emozioni in una varietà infinita di nicchie. Creeranno nuovi mezzi di trasmissione in cui l'intrattenimento e le notizie sono condivisi direttamente nelle menti degli utenti disponibili, nonché servizi pubblicitari che indirizzano gli annunci in base ai tuoi pensieri ed emozioni attuali. L'autenticazione basata sul pensiero, la condivisione di file, l'interfaccia web e altro sbocceranno attorno alla tecnologia di base alla base di BCI.
    • Nel frattempo, gli imprenditori dell'hardware produrranno prodotti e spazi abitativi abilitati BCI in modo che il mondo fisico segua i comandi di un utente BCI. Come avrai intuito, questa sarà un'estensione del Internet delle cose abbiamo discusso in precedenza in questa serie.
    • A riunire questi due gruppi ci saranno gli imprenditori specializzati in AR e VR. Ad esempio, l'integrazione della tecnologia BCI negli occhiali AR e nelle lenti a contatto esistenti renderà l'AR molto più intuitiva, rendendo la tua vita reale più semplice e senza interruzioni, per non parlare del miglioramento del realismo magico di cui goduto dalle app di intrattenimento AR.
    • L'integrazione della tecnologia BCI nella realtà virtuale potrebbe essere ancora più profonda, poiché consentirà a qualsiasi utente BCI di costruire il proprio mondo virtuale a piacimento, simile al film Inizio, dove ti svegli nel tuo sogno e scopri che puoi piegare la realtà e fare quello che vuoi. La combinazione di BCI e VR consentirà alle persone di acquisire maggiore controllo sulle esperienze virtuali in cui vivono creando mondi realistici generati da una combinazione di ricordi, pensieri e immaginazione. Questi mondi saranno facili da condividere con gli altri, ovviamente, aggiungendo alla futura natura avvincente della realtà virtuale.

    La mente alveare globale

    E ora arriviamo allo stato finale di Internet, il suo finale di gioco, per quanto riguarda gli umani (ricordate quelle parole per il prossimo capitolo di questa serie). Poiché sempre più persone iniziano a utilizzare BCI e VR per comunicare in modo più approfondito e creare elaborati mondi virtuali, non passerà molto tempo prima che nuovi protocolli Internet sorgano per unire Internet con VR.

    Poiché BCI lavora traducendo il pensiero in dati, i pensieri e i dati umani diventeranno naturalmente intercambiabili. Non ci sarà più bisogno di una separazione tra la mente umana e Internet. 

    A questo punto (intorno al 2060), le persone non avranno più bisogno di cuffie elaborate per utilizzare BCI o entrare in un mondo VR, molti sceglieranno di avere quella tecnologia impiantata nel cervello. Ciò renderà la telepatia senza soluzione di continuità e consentirà alle persone di entrare nei loro mondi VR semplicemente chiudendo gli occhi. (Tali impianti, probabilmente un'innovazione basata su nanotecnologia—ti consentirà inoltre di accedere in modalità wireless all'intera conoscenza archiviata sul Web all'istante.)

    Grazie a questi impianti, le persone inizieranno a trascorrere più tempo in quello che ora chiameremo il metaverso, come fanno dormendo. E perché non dovrebbero? Questo regno virtuale sarà il luogo in cui accedi alla maggior parte del tuo intrattenimento e interagisci con i tuoi amici e familiari, in particolare quelli che vivono lontano da te. Se lavori o vai a scuola da remoto, il tuo tempo nel metaverso potrebbe aumentare fino a 10-12 ore al giorno.

    Entro la fine del secolo, alcune persone potrebbero arrivare al punto di registrarsi in centri specializzati di ibernazione, dove pagano per vivere in un baccello in stile Matrix che si prende cura dei bisogni fisici del proprio corpo per lunghi periodi: settimane, mesi, alla fine anni, qualunque cosa sia legale in quel momento, quindi possono risiedere in questo metaverso 24 ore su 7, XNUMX giorni su XNUMX. Questo può sembrare estremo, ma per coloro che decidono di ritardare o rifiutare la genitorialità, soggiorni prolungati nel metaverso potrebbero avere un senso economico.

    Vivendo, lavorando e dormendo nel metaverso, puoi evitare i tradizionali costi della vita di affitto, servizi pubblici, trasporti, cibo, ecc., pagando invece solo per affittare il tempo in un minuscolo baccello di ibernazione. A livello sociale, l'ibernazione di grandi porzioni della popolazione potrebbe ridurre le sollecitazioni sui settori dell'edilizia abitativa, dell'energia, del cibo e dei trasporti, soprattutto quando la popolazione mondiale cresce fino a quasi 10 miliardi di 2060.

    Anche se fare riferimento al film di Matrix potrebbe rendere questo futuro inquietante, la realtà è che gli umani, non l'agente Smith, governeranno il metaverso collettivo. Inoltre, sarà un mondo digitale ricco e diversificato come l'immaginazione collettiva dei miliardi di umani che interagiscono con esso. In sostanza, sarà un paradiso digitale sulla Terra, un luogo in cui i nostri desideri, sogni e speranze possono essere realizzati.

    Ma come potresti aver dedotto dagli indizi a cui ho accennato sopra, gli umani non saranno gli unici a condividere questo metaverso, non da lontano.

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    Prossimo aggiornamento programmato per questa previsione

    2023-12-24

    Riferimenti previsionali

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