משחקים פתוחים: מציונים גבוהים ועד נוחות גבוהה

אשראי תמונה:
אשראי תמונה
iStock

משחקים פתוחים: מציונים גבוהים ועד נוחות גבוהה

משחקים פתוחים: מציונים גבוהים ועד נוחות גבוהה

טקסט כותרות משנה
משחק פתוח מעצב מחדש את הנוף הדיגיטלי, הופך פיקסלים לכדורי הרפיה ובקרים למפתחות שלווה.
    • מְחַבֵּר:
    • שם היוצר
      Quantumrun Foresight
    • פברואר 27, 2024

    דגשים של תובנה

    משחק פתוח, ז'אנר שמעריך חופש וחוויות מונעות על ידי שחקנים, משנה את נוף המשחקים על ידי שימת דגש על חקר ויצירתיות על פני יעדים מובנים. המעבר הזה לעבר משחקים ממוקדי הרפיה, המודגם על ידי עליית המשחקים הנעימים, מעצב מחדש את חוויות השחקנים ומשפיע על מגמות שוק, שיטות חינוכיות ואסטרטגיות לבריאות הנפש. ההשפעות החברתיות והכלכליות הרחבות יותר של מגמה זו עשויות לכלול שינויים בהתנהגות הצרכנים, תכניות לימודים חינוכיות ושילוב פוטנציאלי של משחקים אלה בתוכניות בריאות ויוזמות לבריאות הציבור.

    הקשר משחק פתוח

    משחק פתוח או ארגז חול הוא ז'אנר משחק וידאו סוחף המתמקד בחקירה, יצירתיות וניסויים בתוך סביבה וירטואלית. המהות של משחקי ארגז חול היא חופש - מעודדים שחקנים לחקור את עולם המשחק בקצב שלהם, לעסוק באלמנטים שלו בכל סדר ולגלות אינטראקציות שונות ללא מגבלה של נקודת קצה או תנאי ניצחון סופיים. הטבע הפתוח הזה מטפח חוויה מונעת שחקנים, שבה המסע והאינטראקציה משמעותיים יותר מהגעה למטרה מסוימת.

    שחקנים יכולים לשנות באופן משמעותי את סביבת המשחק וליצור תוכן חדש. אולי למשחקים האלה יש קווי עלילה, אבל הם בדרך כלל מספקים הקשר ולא מכוונים את המשחק. אתגרים במשחקי ארגז חול עולים באופן טבעי מהארכיטקטורה ופעולות השחקנים. לעומת זאת, משחקים ליניאריים מנחים את השחקנים דרך נתיב מוגדר מראש עם יעדים ספציפיים והזדמנויות יצירתיות או אינטראקציה סביבתית מוגבלת. סוגי משחקי ארגז חול כוללים שיתוף פעולה, סימולציה, משחק תפקידים ויצירתיות, כל אחד מציע חוויות ייחודיות והזדמנויות למידה.

    לעתים קרובות משווים משחקים פתוחים למשחקי עולם פתוח. בעוד ששני הז'אנרים מספקים הזדמנויות חקר, הם שונים במבנה הסיפורי. משחקי עולם פתוח מנחים שחקנים דרך נרטיב מובנה בתוך עולם חופשי לחקור, בעוד למשחקי ארגז חול אין נרטיב מובנה. חלק מהמשחקים משלבים אלמנטים משני הז'אנרים, ומציעים חקר עולם פתוח עם התאמה אישית דמוית ארגז חול ובחירת שחקן.

    השפעה משבשת

    תת-ז'אנר אחד של משחקים פתוחים הוא משחק נעים, שגדל בפופולריות במהלך מגיפת COVID-19. עלייתו של הז'אנר הזה, המאופיין במשחקים כמו Animal Crossing ו-Stardew Valley, מסמלת שינוי בתרבות המשחקים לעבר הרפיה ונוחות. מגמה זו משקפת העדפה חברתית רחבה יותר לפעילויות פנאי המפיגות מתח ומקדמות רווחה נפשית. כתוצאה מכך, מפתחים ומפרסמים עשויים לשנות את המיקוד שלהם ליצירת תוכן שמתעדף משחק מרגיע ולא תחרותי. 

    מנקודת מבט כלכלית, משחק נעים מציג הזדמנויות חדשות לחברות בתעשיות קשורות. כאשר שחקנים מבקשים לשפר את אווירת המשחקים שלהם עם הגדרות ואביזרים נוחים, ישנה צמיחה פוטנציאלית בשווקים של רהיטים ידידותיים למשחקים, תאורת סביבה ומוצרים קשורים אחרים. מגמה זו גם פותחת אפיקים לשיתופי פעולה עם תעשיות כמו עיצוב הבית וארומתרפיה. 

    ממשלות ומוסדות חינוך יכולים למנף משחקים פתוחים למטרות טיפוליות וחינוכיות. מתוך זיהוי ההשפעות המרגיעות של משחקים כאלה, ניתן לשלב אותם באסטרטגיות לבריאות הנפש, ולהציע צורה נגישה של טיפול דיגיטלי. במסגרות אקדמיות, משחקים אלה יכולים ליצור סביבות למידה מרתקות ונטולת מתח, במיוחד בנושאים שבהם סימולציה ומשחק תפקידים יכולים לסייע בהבנה. 

    השלכות של משחקים פתוחים

    השלכות רחבות יותר של משחקים פתוחים עשויות לכלול: 

    • מוסדות חינוך משלבים משחקים פתוחים בתכניות הלימודים, תוך שימוש במשחקים אלה ככלים להפגת מתחים ולמידה אינטראקטיבית.
    • אסטרטגיות לבריאות הנפש המאמצות משחק נעים כסוג של טיפול דיגיטלי, ומרחיבות את מגוון הטיפולים הלא תרופתיים הזמינים למתח וחרדה.
    • שינוי בהוצאות הצרכנים לכיוון אביזרי משחקים וסביבות שמקדמים נוחות, העלול להגביר תעשיות הקשורות לעיצוב פנים וריהוט ארגונומי.
    • עניין מופחת במשחקים תחרותיים בעוצמה גבוהה, המשפיע על שוק משחקי הווידאו המסורתיים והספורט האלקטרוני.
    • פנייה דמוגרפית רחבה יותר למשחקי וידאו, עם משחקים פתוחים המושכים קהלים לא מסורתיים, כולל דורות מבוגרים וכאלה ללא ניסיון משחק.
    • פוטנציאל למשחקים נעימים להשפיע על נוהלי עבודה, כאשר חברות משלבות משחקים בתוכניות בריאות לעובדים כדי להפחית את הלחץ במקום העבודה.
    • ממשלות מכירות בערך של משחקים פתוחים ביוזמות בריאות הציבור, שעלולות להוביל למימון ותמיכה במחקר בתחום המשחקים והרווחה.
    • אסטרטגיות שיווק של משחקי וידאו מתפתחות כדי להדגיש את ההיבטים המרגיעים והטיפוליים של המשחקים, ועשויות לשנות את התפיסה הציבורית של משחקי וידאו מלהיות ממוקדי בידור בלבד לממוקדי בריאות.

    שאלות שכדאי לקחת בחשבון

    • אם אתה משחק במשחקים פתוחים, אילו הם האהובים עליך?
    • מהם מקרי השימוש הפוטנציאליים האחרים של המשחקים המרגיעים האלה? 

    הפניות לתובנות

    הקישורים הפופולריים והמוסדיים הבאים קיבלו התייחסות לתובנה זו: