מציאות מדומה שוברת קופות: האם צופי הקולנוע עומדים להפוך לדמויות הראשיות?

אשראי תמונה:
אשראי תמונה
iStock

מציאות מדומה שוברת קופות: האם צופי הקולנוע עומדים להפוך לדמויות הראשיות?

מציאות מדומה שוברת קופות: האם צופי הקולנוע עומדים להפוך לדמויות הראשיות?

טקסט כותרות משנה
מציאות מדומה מבטיחה להפוך סרטים לרמה חדשה של חוויה אינטראקטיבית, אבל האם הטכנולוגיה מוכנה לכך?
    • מְחַבֵּר:
    • שם היוצר
      Quantumrun Foresight
    • אפריל 19, 2023

    למציאות מדומה ורבודה (VR/AR) יש פוטנציאל לשנות לחלוטין את הדרך בה אנו חווים בידור. טכנולוגיות אלו כבר מנוצלות כדי לספק חווית משחק סוחפת יותר, כאשר שחקנים משתמשים באוזניות כדי ליצור אינטראקציה עם סביבות וירטואליות בדרכים חדשות ומרגשות. עם זאת, למרות הפוטנציאל שלה, תעשיית הקולנוע הייתה איטית יחסית באימוץ VR/AR.

    הקשר של מציאות מדומה שוברת קופות

    פעם חשבו שמציאות מדומה היא העתיד של תעשיית הבידור. לאחר הצלחת התלת מימד בבתי הקולנוע, VR נתפס כדבר הגדול הבא שיביא את סרטי שוברי הקופות לרמה חדשה של טבילה. בשנת 3, השקת ציוד משחקי VR כמו HTC Vive ורכישת Oculus Rift של פייסבוק עוררה עניין מחודש בטכנולוגיה.

    עם זאת, כמה מומחים מסכימים שהטכנולוגיה עדיין לא מתקדמת מספיק לייצור המוני. אחד האתגרים העיקריים הוא השוק הקטן של סרטי VR (נכון לשנת 2022). כשרק מספר מצומצם של צרכנים מחזיקים באוזניות VR, אין מספיק ביקוש כדי להצדיק את העלות הגבוהה של ייצור תוכן VR, שיכולה להגיע עד מיליון דולר לדקה (1). עלות גבוהה זו נובעת מהדרישות הטכניות התובעניות של יצירת תוכן VR, הכוללות את הצורך במצלמות מיוחדות, מערכות לכידת תנועה ועבודה שלאחר הייצור.

    למרות האתגרים הללו, היו כמה צעדים קטנים לקראת סרטי VR. לדוגמה, קטע של 20-28 דקות של The Martian שוחרר, שבו משתמשים יכולים להפוך לדמות הראשית, בגילומו של מאט דיימון, באמצעות אוזניות VR. הפרויקט הזה הוא התחלה מבטיחה, אבל צריך לעשות הרבה יותר עבודה כדי להפוך VR לאופציה בת קיימא עבור תעשיית הקולנוע. 

    השפעה משבשת

    למרות האתגרים של טכנולוגיית VR בתעשיית הקולנוע, המשקיעים עדיין מאמינים בפוטנציאל שלה. הרעיון של סרטים אינטראקטיביים ששמים את הצופה ממש במרכז האקשן מרגש; עם ההתפתחויות הנכונות, VR יכול להפוך את זה למציאות. עם זאת, צריך להתגבר על כמה מכשולים לפני שסרטי VR יכולים להפוך לסוחפים באמת.

    אחד האתגרים הגדולים ביותר הוא רוחב הפס של האינטרנט. כדי לספק חוויה חלקה, חיבורי אוזניות VR צריכים לפחות 600 מגה-ביט לשנייה (מגה-ביט לשנייה) עבור סרטון ברזולוציית 4K. עם מיליארדי צופים פוטנציאליים שנכנסים בו זמנית, רמת רוחב פס זו היא אתגר משמעותי עבור ספקי שירותי אינטרנט (ISP). טכנולוגיית האינטרנט תצטרך להשתפר משמעותית בשנים הקרובות כדי לתמוך בסרטי VR ארוכים יותר. נכון לעכשיו, הטכנולוגיה יכולה לייצר רק עולמות מיקרו (עיבוד מלא של אובייקטים ליד הצופה בלבד) במקום Metaverse ממומש במלואו כמו ב"Ready Player One".

    בעיה נוספת בטכנולוגיית VR היא הפוטנציאל של משתמשים לחוות תופעות לוואי לא נעימות, כגון מחלת תנועה וכאבי ראש. תסמינים אלו יכולים להתרחש כאשר הסביבה הוירטואלית אינה תואמת במדויק את התנועות הפיזיות של המשתמש, מה שמוביל לאי נוחות וחוסר התמצאות. כדי להפחית זאת, מפתחים בודקים ומתנסים ברציפות עם הגדרות שונות, כגון שדה הראייה, חביון תנועה לפוטון ומהירות התנועה הנתפסת של המשתמש. המטרה היא ליצור סביבת VR שמרגישה טבעית וחסרת תפרים.

    השלכות של מציאות מדומה שוברת קופות

    השלכות רחבות יותר של VR שובר קופות עשויות לכלול:

    • דרישה מוגברת למהירויות אינטרנט מהירות יותר, במיוחד ספקיות אינטרנט לווייניות שיכולות להפחית את זמן ההשהיה ולשפר את הקישוריות.
    • תוכן VR המאפשר לצופים "לבחור את ההרפתקה שלהם", המותאמת אישית ויכולה להתאים אישית סיפורים.
    • הוליווד עתידית שלא יהיו בה כוכבי קולנוע גדולים כמשיכה העיקרית שלה אלא חוויה שמתמקדת בצופים כדמויות ראשוניות.
    • בידוד חברתי מוגבר ככל שיותר אנשים מעדיפים לחוות סרטים בעצמם.
    • הופעתה של כלכלה וירטואלית חדשה, המובילה ליצירת מקומות עבודה ועסקים חדשים.
    • ממשלות משתמשות בסרטי VR כדי ליצור תעמולה ודיסאינפורמציה סוחפת יותר.
    • שינויים בהתנהגות הדמוגרפית ובדפוסי ההוצאות כאשר אנשים מעבירים את תשומת הלב שלהם לחוויות VR.
    • התקדמות בטכנולוגיית VR המובילה לצורות חדשות של בידור, תקשורת וחינוך.
    • הפחתת טביעת הרגל הפחמנית ככל שנסיעות וירטואליות וקולנוע הופכים נגישים יותר מבלי לצאת מהבית.
    • שינויים בחוקי זכויות היוצרים כדי להגן על יוצרי תוכן VR וחברות הפצה.

    שאלות שכדאי לקחת בחשבון

    • האם אתה מעוניין לצפות בסרט VR?
    • איך עוד לדעתך VR יכול לשנות את הדרך בה אנו צופים בסרטים?

    הפניות לתובנות

    הקישורים הפופולריים והמוסדיים הבאים קיבלו התייחסות לתובנה זו: