היפרדו מהעכבר והמקלדת שלכם, ממשקי משתמש חדשים להגדרה מחדש של האנושות: עתיד המחשבים P1

אשראי תמונה: Quantumrun

היפרדו מהעכבר והמקלדת שלכם, ממשקי משתמש חדשים להגדרה מחדש של האנושות: עתיד המחשבים P1

    ראשית, זה היה כרטיסי ניקוב; אז זה היה העכבר והמקלדת האייקוניים. הכלים והמערכות שאנו משתמשים בהם כדי להתחבר למחשבים הם המאפשרים לנו לשלוט ולבנות את העולם סביבנו בדרכים שלא ניתן להעלות על הדעת לאבותינו הקדמונים. עברנו דרך ארוכה כדי להיות בטוחים, אבל בכל הנוגע לתחום ממשק המשתמש (UI, האמצעים שבהם אנו מתקשרים עם מערכות מחשב), עדיין לא ראינו כלום.

    יש שיגידו שזה מוזר להתחיל את סדרת עתיד המחשבים שלנו עם פרק על ממשק משתמש, אבל זה האופן שבו אנו משתמשים במחשבים שיתנו משמעות לחידושים שאנו חוקרים בשאר הסדרה הזו.

    בכל פעם שהאנושות המציאה צורה חדשה של תקשורת - אם זה דיבור, המילה הכתובה, הדפוס, הטלפון, האינטרנט - החברה הקולקטיבית שלנו פרחה ברעיונות חדשים, צורות חדשות של קהילה ותעשיות חדשות לגמרי. העשור הקרוב יראה את האבולוציה הבאה, הקפיצה הקוונטית הבאה בתקשורת ובקישוריות, המתווכת כולה על ידי מגוון ממשקי מחשב עתידיים... והיא עשויה רק ​​לעצב מחדש את המשמעות של להיות אנושי.

    מהו ממשק משתמש 'טוב', בכלל?

    העידן של חיטוט, צביטה והחלקה במחשבים כדי לגרום להם לעשות את מה שרצינו החל לפני למעלה מעשור. עבור רבים, זה התחיל עם האייפוד. היכן שפעם היינו רגילים ללחוץ, להקליד וללחוץ כלפי מטה על כפתורים חזקים כדי להעביר את הרצונות שלנו למכונות, האייפוד הפך לפופולארי את הרעיון של החלקה שמאלה או ימינה על עיגול כדי לבחור את המוזיקה שאתה רוצה להאזין לה.

    סמארטפונים עם מסך מגע נכנסו לשוק זמן קצר לאחר מכן, והציגו מגוון של פקודות מישוש אחרות כמו ה-poke (כדי לדמות לחיצה על כפתור), הצביטה (כדי להגדיל ולהקטין), לחיצה, החזקה וגרירה. פקודות המישוש הללו זכו במהירות בקרב הציבור ממספר סיבות: הן היו חדשות. כל הילדים המגניבים (המפורסמים) עשו את זה. טכנולוגיית מסך המגע הפכה לזולה ומיינסטרים. אבל יותר מכל, התנועות הרגישו אינטואיטיביות, טבעיות.

    זה מה שעוסק בממשק משתמש טוב של מחשב: בניית דרכים טבעיות יותר לעסוק בתוכנות ומכשירים. וזה עיקרון הליבה שינחה את מכשירי ממשק המשתמש העתידיים שאתה עומד ללמוד עליהם.

    חיטוט, צובט והחלקה באוויר

    החל משנת 2018, הסמארטפונים החליפו את הטלפונים הניידים הסטנדרטיים ברוב העולם המפותח. המשמעות היא שחלק גדול מהעולם מכיר כעת את הפקודות השונות למישוש שהוזכרו לעיל. באמצעות אפליקציות ומשחקים, משתמשי סמארטפונים למדו מגוון גדול של מיומנויות מופשטות לשלוט במחשבי העל היחסיים היושבים בכיסם. 

    הכישורים האלה הם שיכינו את הצרכנים לגל הבא של מכשירים - מכשירים שיאפשרו לנו למזג ביתר קלות את העולם הדיגיטלי עם סביבות העולם האמיתי שלנו. אז בואו נסתכל על כמה מהכלים שבהם נשתמש כדי לנווט בעולם העתידי שלנו.

    בקרת מחוות באוויר הפתוח. נכון לשנת 2018, אנחנו עדיין בעידן המיקרו של בקרת מגע. אנחנו עדיין מחטטים, צובטים ומחליפים את דרכנו בחיינו הניידים. אבל בקרת המגע הזו מפנה את מקומה לאט לאט לצורה של בקרת מחוות באוויר הפתוח. עבור הגיימרים שם בחוץ, ייתכן שהאינטראקציה הראשונה שלך עם זה הייתה משחקי Nintendo Wii פעילים מדי או במשחקי ה-Xbox Kinect - שתי הקונסולות משתמשות בטכנולוגיית לכידת תנועה מתקדמת כדי להתאים את תנועות השחקנים לאוואטרים של המשחק. 

    ובכן, הטכנולוגיה הזו לא נשארת מוגבלת למשחקי וידאו ויצירת סרטים על מסך ירוק, היא תיכנס בקרוב לשוק האלקטרוניקה הצרכנית הרחב יותר. דוגמה בולטת לאיך זה עשוי להיראות היא מיזם של גוגל בשם Project Soli (צפו בסרטון ההדגמה המדהים והקצר שלו כאן). מפתחים של פרויקט זה משתמשים במכ"ם מיניאטורי כדי לעקוב אחר התנועות העדינות של היד והאצבעות שלך כדי לדמות את הדקירה, הצביטה וההחלקה באוויר הפתוח במקום מול מסך. זהו סוג הטכנולוגיה שיעזור להפוך את הפריטים הלבישים לקלים יותר לשימוש, ובכך אטרקטיביים יותר לקהל רחב יותר.

    ממשק תלת מימדי. אם ניקח את בקרת המחוות באוויר הפתוח הלאה לאורך ההתקדמות הטבעית שלה, עד אמצע שנות ה-2020, אנו עשויים לראות את ממשק שולחן העבודה המסורתי - המקלדת והעכבר המהימנים - מוחלפים לאט בממשק המחוות, באותו סגנון שזכה לפופולריות של הסרט, Minority להגיש תלונה. למעשה, ג'ון אנדרקופלר, חוקר ממשק משתמש, יועץ מדעי וממציא סצנות ממשק המחוות ההולוגרפיות מ-Minority Report, עובד כעת על גרסת החיים האמיתית- טכנולוגיה שהוא מתייחס אליה כאל סביבת הפעלה מרחבית של ממשק אדם-מכונה. (סביר להניח שהוא יצטרך להמציא ראשי תיבות שימושיים עבור זה.)

    באמצעות טכנולוגיה זו, יום אחד תשב או תעמוד מול צג גדול ותשתמש בתנועות ידיים שונות כדי לפקד על המחשב שלך. זה נראה ממש מגניב (ראה קישור למעלה), אבל כפי שאתה יכול לנחש, תנועות ידיים עשויות להיות נהדרות לדילוג על ערוצי טלוויזיה, הצבעה/לחיצה על קישורים או עיצוב מודלים תלת מימדיים, אבל הם לא יעבדו כל כך טוב בכתיבה ארוכה חיבורים. זו הסיבה שכאשר טכנולוגיית מחוות באוויר הפתוח נכללת בהדרגה ליותר ויותר מוצרי אלקטרוניקה צרכנית, ככל הנראה יצטרפו אליה תכונות ממשק משתמש משלימות כמו פיקוד קולי מתקדם וטכנולוגיית מעקב קשתית. 

    כן, המקלדת הפיזית והצנועה עוד עשויה לשרוד לתוך שנות ה-2020.

    הולוגרמות הפטיות. ההולוגרמות שכולנו ראינו באופן אישי או בסרטים נוטות להיות הקרנות דו-ממדיות או תלת-ממדיות של אור המראות חפצים או אנשים מרחפים באוויר. המשותף לתחזיות הללו הוא שאם תושיטו יד כדי לתפוס אותן, תקבלו רק קומץ אוויר. זה לא יהיה המצב עד אמצע שנות ה-2.

    טכנולוגיות חדשות (ראה דוגמאות: אחד ו שתיים) מפתחים ליצירת הולוגרמות בהן ניתן לגעת (או לפחות לחקות את תחושת המגע, כלומר הפטיקה). בהתאם לטכניקה המשמשת, בין אם זה גלים קוליים או הקרנת פלזמה, הולוגרמות הפטיות יפתחו תעשייה חדשה לגמרי של מוצרים דיגיטליים שנוכל להשתמש בהם בעולם האמיתי.

    תחשוב על זה, במקום מקלדת פיזית, אתה יכול לקבל מקלדת הולוגרפית שיכולה לתת לך את התחושה הפיזית של הקלדה, בכל מקום שאתה עומד בחדר. הטכנולוגיה הזו היא מה שתהיה מיינסטרים של ממשק דוח מיעוטים באוויר הפתוח ואולי לסיים את עידן שולחן העבודה המסורתי.

    תארו לעצמכם את זה: במקום לסחוב מחשב נייד מגושם, תוכלו יום אחד לשאת רקיק מרובע קטן (אולי בגודל של כונן קשיח חיצוני דק) שיקרין מסך תצוגה הניתן למגע והולוגרמת מקלדת. אם לוקחים צעד אחד קדימה, דמיינו משרד עם שולחן עבודה וכיסא בלבד, ואז בפקודה קולית פשוטה, משרד שלם מקרין את עצמו סביבכם - תחנת עבודה הולוגרפית, קישוטי קירות, צמחים וכו'. קניות רהיטים או קישוט בעתיד עשוי לכלול ביקור בחנות האפליקציות יחד עם ביקור באיקאה.

    מדבר עם העוזר הוירטואלי שלך

    בזמן שאנחנו מדמיינים מחדש לאט את ממשק המשתמש המגע, צמחה צורה חדשה ומשלימה של ממשק משתמש שעשויה להרגיש אפילו יותר אינטואיטיבית לאדם הממוצע: דיבור.

    אמזון עשתה תרומה תרבותית עם שחרור מערכת העוזרת האישית (AI) שלה, אלקסה, והמוצרים השונים של העוזרות הביתיות המופעלות בקול שהוציאה לצדה. גוגל, כביכול המובילה בתחום הבינה המלאכותית, מיהרה ללכת בעקבותיה עם חבילה משלה של מוצרי עוזר ביתי. וביחד, התחרות המשולבת של מיליארדים בין שתי ענקיות הטכנולוגיה הללו הובילה לקבלה מהירה ונרחבת של מוצרי בינה מלאכותית ועוזרים מופעלות קול בקרב שוק הצרכנים הכללי. ולמרות שזה עדיין הימים הראשונים של הטכנולוגיה הזו, אין להמעיט בקפיצת הגדילה המוקדמת הזו.

    בין אם אתם מעדיפים את Alexa של אמזון, את ה-Assistant של Google, את Siri של iPhone או Windows Cortana, השירותים האלה נועדו לאפשר לכם להתממשק עם הטלפון או המכשיר החכם ולגשת לבנק הידע של האינטרנט באמצעות פקודות מילוליות פשוטות, ולספר ל'עוזרים הווירטואליים' האלה מה אתה רוצה.

    זה הישג מדהים של הנדסה. ולמרות שזה לא ממש מושלם, הטכנולוגיה משתפרת במהירות; למשל, גוגל הודיע במאי 2015 שלטכנולוגיית זיהוי הדיבור שלה יש כעת רק שמונה אחוזי שגיאות, ומתכווצים. כאשר אתה משלב את שיעור השגיאות היורד הזה עם החידושים האדירים המתרחשים עם שבבים ומחשוב ענן (המתואר בפרקי הסדרה הקרובה), אנו יכולים לצפות שעוזרים וירטואליים יהיו מדויקים בצורה נעימה עד 2020.

    אפילו יותר טוב, העוזרים הווירטואליים המהונדסים כעת לא רק יבינו את הדיבור שלך בצורה מושלמת, אלא הם גם יבינו את ההקשר מאחורי השאלות שאתה שואל; הם יזהו את האותות העקיפים שמשמיעים טון הדיבור שלך; הם אפילו יעסקו איתך בשיחות ארוכות, ספריה-סִגְנוֹן.

    בסך הכל, עוזרים וירטואליים מבוססי זיהוי קול יהפכו לדרך העיקרית שבה אנו ניגשים לאינטרנט לצרכי המידע היומיומיים שלנו. בינתיים, הצורות הפיזיות של ממשק המשתמש שנחקרו קודם לכן ישלטו ככל הנראה בפעילויות הדיגיטליות הממוקדות בשעות הפנאי והעבודה שלנו. אבל זה לא סוף המסע שלנו בממשק המשתמש, רחוק מזה.

    Wearables

    אנחנו לא יכולים לדון בממשק המשתמש מבלי להזכיר גם דברים לבישים - מכשירים שאתה לובש או אפילו מכניס לגוף שלך כדי לעזור לך לקיים אינטראקציה דיגיטלית עם העולם סביבך. בדומה לעוזרות קוליות, המכשירים הללו ישחקו תפקיד תומך באופן שבו אנו מתמודדים עם המרחב הדיגיטלי; נשתמש בהם למטרות ספציפיות בהקשרים ספציפיים. אולם, מאז שכתבנו א כל הפרק על דברים לבישים בשלנו עתיד האינטרנט סדרה, לא נפרט כאן יותר.

    מגדילים את המציאות שלנו

    בהמשך, שילוב כל הטכנולוגיות שהוזכרו לעיל הן מציאות מדומה ומציאות רבודה.

    ברמה הבסיסית, מציאות רבודה (AR) היא השימוש בטכנולוגיה כדי לשנות או לשפר את התפיסה שלך את העולם האמיתי באופן דיגיטלי (תחשוב על מסנני Snapchat). אין לבלבל את זה עם מציאות מדומה (VR), שבה העולם האמיתי מוחלף בעולם מדומה. עם AR, נראה את העולם סביבנו דרך פילטרים ושכבות שונות עשירים במידע הקשרי שיעזור לנו לנווט טוב יותר בעולם שלנו בזמן אמת ו(ללא ספק) להעשיר את המציאות שלנו. בואו נחקור בקצרה את שני הקצוות, החל מ-VR.

    מציאות מדומה. ברמה הבסיסית, מציאות מדומה (VR) היא שימוש בטכנולוגיה כדי ליצור באופן דיגיטלי אשליה אודיו-ויזואלית סוחפת ומשכנעת של המציאות. ובניגוד ל-AR, שכרגע (2018) סובלת ממגוון גדול של מכשולים טכנולוגיים וחברתיים לפני שהיא זוכה להסכמה בשוק ההמונים, VR קיים כבר עשרות שנים בתרבות הפופולרית. ראינו את זה במגוון גדול של סרטים ותוכניות טלוויזיה מוכוונות עתיד. רבים מאיתנו אפילו ניסו גרסאות פרימיטיביות של VR באולמות משחקים ישנים ובכנסים ותערוכות טכנולוגיות.

    מה ששונה הפעם הוא שטכנולוגיית ה-VR של היום נגישה יותר מאי פעם. הודות למזעור של טכנולוגיות מפתח שונות (ששימשו במקור לייצור סמארטפונים), העלות של אוזניות VR הצטמצמה לנקודה שבה חברות כוח כמו פייסבוק, סוני וגוגל משחררות כעת להמונים מדי שנה אוזניות VR במחיר סביר.

    זה מייצג את ההתחלה של מדיום חדש לגמרי בשוק המוני, כזה שימשוך בהדרגה אלפי מפתחי תוכנה וחומרה. למעשה, עד סוף שנות ה-2020, אפליקציות ומשחקי VR ייצרו יותר הורדות מאשר אפליקציות ניידות מסורתיות.

    השכלה, הכשרה לתעסוקה, פגישות עסקיות, תיירות וירטואלית, משחקים ובידור - אלו הם רק חלק מהיישומים הרבים של VR זולים, ידידותיים למשתמש ומציאותיים שיכולים וישפרו (אם לא יפריעו לחלוטין). עם זאת, בניגוד למה שראינו ברומנים ובסרטי מדע בדיוני, העתיד שבו אנשים מבלים כל היום בעולמות VR רחוק עשרות שנים. עם זאת, מה שנבלה כל היום בשימוש הוא AR.

    מציאות רבודה. כפי שצוין קודם לכן, המטרה של AR היא לפעול כמסנן דיגיטלי על התפיסה שלך לגבי העולם האמיתי. כאשר מסתכלים על הסביבה שלך, AR יכול לשפר או לשנות את תפיסת הסביבה שלך או לספק מידע שימושי ורלוונטי להקשר שיכול לעזור לך להבין טוב יותר את הסביבה שלך. כדי לתת לך תחושה טובה יותר של איך זה עשוי להיראות, בדוק את הסרטונים למטה:

    הסרטון הראשון הוא מהמנהיג המתפתח ב-AR, Magic Leap:

     

    הבא, הוא סרט קצר (6 דקות) מ-Keiichi Matsuda על איך AR עשוי להיראות בשנות ה-2030:

     

    מהסרטונים שלמעלה, אתה יכול לדמיין את המספר הבלתי מוגבל של יישומים שטכנולוגיה AR תאפשר יום אחד, וזו הסיבה שרוב השחקנים הגדולים ביותר של הטכנולוגיה -Google, תפוח עץ, פייסבוק, מיקרוסופט, Baidu, אינטל, ועוד - כבר משקיעים רבות במחקר AR.

    בהתבסס על ממשקי המחוות ההולוגרפיים והפתוחים שתוארו קודם לכן, AR תבטל בסופו של דבר את רוב ממשקי המחשב המסורתיים שצרכנים גדלו עליהם עד כה. לדוגמה, למה להחזיק מחשב שולחני או נייד כאשר אתה יכול להרכיב זוג משקפי AR ולראות מחשב שולחני או מחשב נייד וירטואלי מופיעים ממש מולך. באופן דומה, משקפי ה-AR שלך (ומאוחר יותר עדשות מגע AR) יבטל את הסמארטפון הפיזי שלך. אה, ובואו לא נשכח את הטלוויזיות שלך. במילים אחרות, רוב האלקטרוניקה הגדולה של היום תהפוך לדיגיטלית לצורה של אפליקציה.

    החברות שישקיעו מוקדם כדי לשלוט במערכות ההפעלה העתידיות של AR או בסביבות דיגיטליות ישבשו ויתפסו את השליטה באחוז גדול ממגזר האלקטרוניקה היום. בצד, ל-AR יהיו גם מגוון יישומים עסקיים במגזרים כמו בריאות, עיצוב/ארכיטקטורה, לוגיסטיקה, ייצור, צבא ועוד, יישומים עליהם נדון בהמשך בסדרת העתיד של האינטרנט שלנו.

    ועדיין, כאן עדיין לא מסתיים העתיד של ממשק המשתמש.

    היכנסו למטריקס עם ממשק מוח-מחשב

    יש עוד צורה אחרת של תקשורת שהיא אפילו יותר אינטואיטיבית וטבעי מתנועה, דיבור ו-AR כשזה מגיע לשליטה במכונות: המחשבה עצמה.

    מדע זה הוא תחום ביו-אלקטרוניקה הנקרא Brain-Computer Interface (BCI). זה כרוך בשימוש במכשיר סריקת מוח או שתל כדי לנטר את גלי המוח שלך ולשייך אותם לפקודות לשלוט בכל דבר שמופעל על ידי מחשב.

    למעשה, אולי לא הבנת את זה, אבל הימים הראשונים של BCI כבר החלו. קטועי גפיים הם עכשיו בדיקת גפיים רובוטיות נשלט ישירות על ידי המוח, במקום באמצעות חיישנים המחוברים לגדם של הלובש אותו. כמו כן, אנשים עם מוגבלויות קשות (כגון אנשים עם quadriplegia) נמצאים כעת באמצעות BCI כדי לנווט את כיסאות הגלגלים הממונעים שלהם ולתפעל זרועות רובוטיות. אבל עזרה לקטועי קטועי גפיים ולאנשים עם מוגבלות לנהל חיים עצמאיים יותר אינו ההיקף של מה ש-BCI תהיה מסוגלת לו. להלן רשימה קצרה של הניסויים המתבצעים כעת:

    שליטה בדברים. חוקרים הוכיחו בהצלחה כיצד BCI יכול לאפשר למשתמשים לשלוט בפונקציות הביתיות (תאורה, וילונות, טמפרטורה), כמו גם במגוון מכשירים וכלי רכב אחרים. שעון סרטון ההדגמה.

    שליטה בבעלי חיים. מעבדה בדקה בהצלחה ניסוי BCI שבו אדם הצליח ליצור א חולדת מעבדה מזיזה את זנבה משתמש רק במחשבותיו.

    מוח לטקסט. אדם משותק השתמש בשתל מוח להקליד שמונה מילים בדקה. בינתיים, צוותים ב US ו גרמניה מפתחים מערכת המפענחת גלי מוח (מחשבות) לטקסט. ניסויים ראשוניים הוכחו כמוצלחים, והם מקווים שהטכנולוגיה הזו לא רק תוכל לסייע לאדם הממוצע אלא גם לספק לאנשים עם מוגבלויות קשות (כמו הפיזיקאי הנודע, סטיבן הוקינג) את היכולת לתקשר עם העולם ביתר קלות.

    מוח למוח. צוות בינלאומי של מדענים הצליח לחקות טלפתיה בכך שאדם אחד מהודו חושב את המילה "שלום", ובאמצעות BCI, המילה הזו הומרה מגלי מוח לקוד בינארי, ואז נשלחה בדוא"ל לצרפת, שם הקוד הבינארי הזה הומר בחזרה לגלי מוח, כדי להיתפס על ידי האדם המקבל . תקשורת ממוח למוח, אנשים!

    רישום חלומות וזיכרונות. חוקרים מברקלי, קליפורניה, עשו התקדמות בלתי נתפסת בהמרה גלי מוח לתמונות. לנבדקים הוצגו סדרה של תמונות כשהם מחוברים לחיישני BCI. אותן תמונות שוחזרו לאחר מכן על גבי מסך מחשב. התמונות המשוחזרות היו סופר מגורעות, אבל בהינתן כעשור של זמן פיתוח, הוכחת הרעיון הזה תאפשר לנו יום אחד לבטל את מצלמת ה-GoPro שלנו או אפילו לתעד את החלומות שלנו.

    אנחנו הולכים להיות קוסמים, אתה אומר?

    בהתחלה, נשתמש במכשירים חיצוניים ל-BCI שנראים כמו קסדה או סרט שיער (שנות ה-2030) שבסופו של דבר יפנו את מקומם להשתלות מוח (סוף שנות ה-2040). בסופו של דבר, מכשירי ה-BCI הללו יחברו את מוחנו לענן הדיגיטלי ומאוחר יותר יפעלו כחצי כדור שלישי עבור המוח שלנו - כך שבעוד ההמיספרה השמאלית והימנית שלנו מנהלות את יכולות היצירתיות והלוגיקה שלנו, ההמיספרה הדיגיטלית החדשה והמוזנת בענן תקל על היכולות שבו בני אדם נופלים לעתים קרובות ממקביליהם בינה מלאכותית, כלומר מהירות, חזרות ודיוק.

    BCI הוא המפתח לתחום המתפתח של נוירוטכנולוגיה שמטרתו למזג את המוח שלנו עם מכונות כדי להשיג את החוזקות של שני העולמות. זה נכון כולם, עד שנות ה-2030 של המאה ה-2040 ובמיינסטרים עד סוף שנות ה-XNUMX, בני האדם ישתמשו ב-BCI כדי לשדרג את המוח שלנו, כמו גם לתקשר אחד עם השני ועם בעלי חיים, לשלוט במחשבים ובאלקטרוניקה, לשתף זיכרונות וחלומות ולנווט באינטרנט.

    אני יודע מה אתה חושב: כן, זה התדרדר במהירות.

    אבל עד כמה שכל ההתקדמות של ממשק המשתמש האלה מרגשת, הם לעולם לא יהיו אפשריים בלי התקדמות מלהיבה באותה מידה בתוכנת מחשב ובחומרה. פריצות הדרך הללו הן מה ששאר סדרת העתיד של מחשבים זו תחקור.

    סדרת העתיד של המחשבים

    עתיד פיתוח תוכנה: עתיד המחשבים P2

    מהפכת האחסון הדיגיטלי: עתיד המחשבים P3

    חוק מור דועך שעורר חשיבה מחודשת על שבבים: עתיד המחשבים P4

    מחשוב ענן הופך למבוזר: עתיד המחשבים P5

    מדוע מדינות מתחרות על בניית מחשבי העל הגדולים ביותר? עתיד המחשבים P6

    כיצד מחשבי קוונטים ישנו את העולם: עתיד המחשבים P7     

    העדכון המתוכנן הבא לתחזית זו

    2023-02-08

    הפניות לתחזית

    הקישורים הפופולריים והמוסדיים הבאים קיבלו התייחסות לתחזית זו:

    הקישורים הבאים של Quantumrun קיבלו התייחסות לתחזית זו: