תנועות, הולוגרמות והעלאת מחשבות בסגנון מטריקס

אשראי תמונה: Quantumrun

תנועות, הולוגרמות והעלאת מחשבות בסגנון מטריקס

    ראשית, אלה היו כרטיסי ניקוב, ואז זה היה העכבר והמקלדת האייקוניים. הכלים והמערכות שאנו משתמשים בהם כדי להתחבר למחשבים הם המאפשרים לנו לשלוט ולבנות את העולם סביבנו בדרכים שלא ניתן להעלות על הדעת לאבותינו הקדמונים. עברנו דרך ארוכה כדי להיות בטוחים, אבל בכל הנוגע לתחום ממשק המשתמש (UI, או האמצעים שבהם אנו מקיימים אינטראקציה עם מערכות מחשב), באמת עוד לא ראינו כלום.

    במהלך שני הפרקים האחרונים של סדרת העתיד של המחשבים שלנו, חקרנו כיצד החידושים הבאים יעצבו מחדש את הצניעות שבב ו כונן דיסק יפתח, בתורו, מהפכות גלובליות בעסקים ובחברה. אבל החידושים הללו יחווירו בהשוואה לפריצות הדרך של ממשק המשתמש הנבדקות כעת במעבדות מדע ובמוסכים ברחבי העולם.

    בכל פעם שהאנושות המציאה צורה חדשה של תקשורת - בין אם זה דיבור, המילה הכתובה, הדפוס, הטלפון, האינטרנט - החברה הקולקטיבית שלנו פרחה ברעיונות חדשים, צורות חדשות של קהילה ותעשיות חדשות לגמרי. העשור הקרוב יראה את האבולוציה הבאה, את הקפיצה הקוונטית הבאה בתקשורת ובקישוריות... וזה עשוי רק לעצב מחדש את המשמעות של להיות אנושי.

    מה זה בכלל ממשק משתמש טוב?

    העידן של חיטוט, צביטה והחלקה במחשבים כדי לגרום להם לעשות את מה שרצינו החל לפני עשור. עבור רבים, זה התחיל עם האייפוד. היכן שפעם היינו רגילים ללחוץ, להקליד וללחוץ כלפי מטה על כפתורים חזקים כדי להעביר את צוואותינו למכונות, האייפוד הפך פופולרי לרעיון של החלקה שמאלה או ימינה על עיגול כדי לבחור מוזיקה שאתה רוצה להאזין לה.

    סמארטפונים עם מסך מגע החלו להיכנס לשוק גם באותו זמן, והציגו מגוון של פקודות מישוש אחרות כמו ה-poke (כדי לדמות לחיצה על כפתור), הצביטה (כדי להגדיל ולהקטין), לחיצה, החזק וגרירה (כדי לדלג בין תוכניות, בדרך כלל). פקודות המישוש הללו זכו במהירות בקרב הציבור ממספר סיבות: הן היו חדשות. כל הילדים המגניבים (המפורסמים) עשו את זה. טכנולוגיית מסך המגע הפכה לזולה ומיינסטרים. אבל יותר מכל, התנועות הרגישו טבעיות, אינטואיטיביות.

    זה מה שעוסק בממשק משתמש טוב של מחשב: בניית דרכים טבעיות ואינטואיטיביות יותר ליצירת קשר עם תוכנות ומכשירים. וזה עיקרון הליבה שינחה את מכשירי ממשק המשתמש העתידיים שאתה עומד ללמוד עליהם.

    חיטוט, צובט והחלקה באוויר

    החל משנת 2015, הסמארטפונים החליפו את הטלפונים הניידים הסטנדרטיים ברוב העולם המפותח. המשמעות היא שחלק גדול מהעולם מכיר כעת את הפקודות השונות למישוש שהוזכרו לעיל. באמצעות אפליקציות ובאמצעות משחקים, משתמשי סמארטפונים למדו מגוון גדול של מיומנויות מופשטות לשלוט במחשבי העל שבכיסם.

    הכישורים הללו הם שיכינו את הצרכנים לגל הבא של מכשירים - מכשירים שיאפשרו לנו למזג ביתר קלות את העולם הדיגיטלי עם סביבות העולם האמיתי שלנו. אז בואו נסתכל על כמה מהכלים שבהם נשתמש כדי לנווט בעולם העתידי שלנו.

    בקרת מחוות באוויר הפתוח. נכון לשנת 2015, אנחנו עדיין בעידן המיקרו של בקרת מגע. אנחנו עדיין מחטטים, צובטים ומחליפים את דרכנו בחיינו הניידים. אבל בקרת המגע הזו מפנה את מקומה לאט לאט לצורה של בקרת מחוות באוויר הפתוח. עבור הגיימרים שם בחוץ, ייתכן שהאינטראקציה הראשונה שלך עם זה הייתה משחקי Nintendo Wii פעילים מדי או במשחקי Xbox Kinect העדכניים ביותר - שתי הקונסולות משתמשות בטכנולוגיית לכידת תנועה מתקדמת כדי להתאים את תנועות השחקנים לאוואטרים של המשחק.

    ובכן, הטכנולוגיה הזו לא נשארת מוגבלת למשחקי וידאו ויצירת סרטים על מסך ירוק; בקרוב הוא ייכנס לשוק האלקטרוניקה הצרכנית הרחב יותר. דוגמה בולטת לאיך זה עשוי להיראות היא מיזם של גוגל בשם Project Soli (צפו בסרטון ההדגמה המדהים והקצר שלו כאן). מפתחים של פרויקט זה משתמשים במכ"ם מיניאטורי כדי לעקוב אחר התנועות העדינות של היד והאצבעות שלך כדי לדמות את הדקירה, הצביטה וההחלקה באוויר הפתוח במקום מול מסך. זהו סוג הטכנולוגיה שיעזור להפוך את הפריטים הלבישים לקלים יותר לשימוש, ובכך אטרקטיביים יותר לקהל רחב יותר.

    ממשק תלת מימדי. אם ניקח את בקרת המחוות באוויר הפתוח הלאה לאורך ההתקדמות הטבעית שלה, עד אמצע שנות ה-2020, אנו עשויים לראות את ממשק שולחן העבודה המסורתי - המקלדת והעכבר המהימנים - מוחלפים לאט בממשק המחוות, באותו סגנון שזכה לפופולריות של הסרט, Minority להגיש תלונה. למעשה, ג'ון אנדרקופלר, חוקר ממשק משתמש, יועץ מדעי וממציא סצנות ממשק המחוות ההולוגרפיות מ-Minority Report, עובד כעת על גרסת החיים האמיתיים- טכנולוגיה שהוא מתייחס אליה כאל סביבת הפעלה מרחבית של ממשק אדם-מכונה.

    באמצעות טכנולוגיה זו, יום אחד תשב או תעמוד מול צג גדול ותשתמש בתנועות ידיים שונות כדי לפקד על המחשב שלך. זה נראה ממש מגניב (ראה קישור למעלה), אבל כפי שאתה יכול לנחש, תנועות ידיים עשויות להיות נהדרות לדילוג על ערוצי טלוויזיה, הצבעה/לחיצה על קישורים או עיצוב מודלים תלת מימדיים, אבל הם לא יעבדו כל כך טוב בכתיבה ארוכה חיבורים. זו הסיבה שכאשר טכנולוגיית מחוות באוויר הפתוח נכללת בהדרגה ליותר ויותר מוצרי אלקטרוניקה צרכנית, ככל הנראה יצטרפו אליה תכונות ממשק משתמש משלימות כמו פיקוד קולי מתקדם וטכנולוגיית מעקב קשתית.

    כן, המקלדת הפיזית הצנועה עדיין עשויה לשרוד לתוך שנות ה-2020... לפחות עד ששני החידושים הבאים יעשו אותה דיגיטאלית במלואה עד סוף אותו עשור.

    הולוגרמות הפטיות. ההולוגרמות שכולנו ראינו באופן אישי או בסרטים נוטות להיות הקרנות דו-ממדיות או תלת-ממדיות של אור המראות חפצים או אנשים מרחפים באוויר. המשותף לתחזיות הללו הוא שאם תושיטו יד כדי לתפוס אותן, תקבלו רק קומץ אוויר. זה לא יהיה המצב לעוד הרבה זמן.

    טכנולוגיות חדשות (ראה דוגמאות: אחד ו שתיים) מפתחים ליצירת הולוגרמות בהן ניתן לגעת (או לפחות לחקות את תחושת המגע, כלומר הפטיקה). בהתאם לטכניקה שבה נעשה שימוש, בין אם זה גלים קוליים או הקרנת פלזמה, הולוגרמות הפטיות יפתחו תעשייה חדשה לגמרי של מוצרים דיגיטליים שניתן להשתמש בהם בעולם האמיתי.

    תחשוב על זה, במקום מקלדת פיזית, אתה יכול לקבל מקלדת הולוגרפית שיכולה לתת לך את התחושה הפיזית של הקלדה, בכל מקום שאתה עומד בחדר. הטכנולוגיה הזו היא מה שתהיה מיינסטרים של ממשק דוח מיעוטים באוויר הפתוח ולסיים את עידן שולחן העבודה המסורתי.

    תארו לעצמכם את זה: במקום לסחוב מחשב נייד מגושם, תוכלו יום אחד לשאת רקיק מרובע קטן (אולי בגודל של מארז CD) שיקרין מסך תצוגה ומקלדת שניתן לגעת בהם. אם לוקחים צעד אחד קדימה, דמיינו משרד עם שולחן עבודה וכיסא בלבד, ואז בפקודה קולית פשוטה, משרד שלם מקרין את עצמו סביבכם - תחנת עבודה הולוגרפית, קישוטי קירות, צמחים וכו'. קניות רהיטים או קישוט בעתיד עשוי לכלול ביקור בחנות האפליקציות יחד עם ביקור באיקאה.

    מציאות מדומה ומוגברת. בדומה להולוגרמות ההפטיות שהוסברו לעיל, מציאות מדומה ורבודה ישחקו תפקיד דומה בממשק המשתמש של שנות ה-2020. לכל אחד מהם יהיו מאמרים משלו שיסבירו אותם במלואם, אך לצורך מאמר זה, כדאי לדעת את הדברים הבאים: מציאות מדומה תהיה מוגבלת במידה רבה לגיימינג מתקדם, סימולציות אימון והדמיית נתונים מופשטים לעשור הבא.

    בינתיים, למציאות רבודה תהיה משיכה מסחרית רחבה הרבה יותר מכיוון שהיא תכסה מידע דיגיטלי על פני העולם האמיתי; אם אי פעם ראית את סרטון הפרומו של Google glass (וידאו), אז תבינו עד כמה הטכנולוגיה הזו יכולה להיות שימושית יום אחד ברגע שהיא תתבגר עד אמצע שנות ה-2020.

    העוזר הוירטואלי שלך

    כיסינו את צורות המגע והתנועה של ממשק המשתמש כדי להשתלט על המחשבים והאלקטרוניקה העתידיים שלנו. עכשיו הגיע הזמן לחקור צורה אחרת של ממשק משתמש שעשוי להרגיש אפילו יותר טבעי ואינטואיטיבי: דיבור.

    אלה שבבעלותם דגמי הסמארטפונים העדכניים ביותר, סביר להניח שכבר התנסו בזיהוי דיבור, בין אם זה בצורת Siri של אייפון, Google Now של אנדרואיד או ווינדוס קורטנה. שירותים אלה נועדו לאפשר לך להתממשק לטלפון שלך ולגשת לבנק הידע של האינטרנט פשוט על ידי הסבר מילולי ל'עוזרים הווירטואליים' האלה מה אתה רוצה.

    זה הישג מדהים של הנדסה, אבל זה גם לא ממש מושלם. כל מי ששיחק עם השירותים האלה יודע שלעתים קרובות הם מפרשים לא נכון את הדיבור שלך (במיוחד עבור אותם אנשים עם מבטאים עבים) ומדי פעם הם נותנים לך תשובה שלא חיפשת.

    למרבה המזל, הכשלים האלה לא יימשכו עוד הרבה זמן. גוגל הודיע במאי 2015 שלטכנולוגיית זיהוי הדיבור שלה יש כעת רק שמונה אחוזי שגיאות, והיא מתכווצת. כשאתה משלב את שיעור השגיאות היורד הזה עם החידושים האדירים המתרחשים עם שבבים ומחשוב ענן, אנו יכולים לצפות שעוזרים וירטואליים יהיו מדויקים בצורה מפחידה עד 2020.

    צפו בסרטון זה לדוגמא של מה אפשרי ומה יהפוך לזמין לציבור בעוד כמה שנים קצרות.

    זה עשוי להיות מזעזע להבין, אבל העוזרים הוירטואליים המהונדסים כעת לא רק יבינו את הדיבור שלך בצורה מושלמת, אלא הם גם יבינו את ההקשר מאחורי השאלות שאתה שואל; הם יזהו את האותות העקיפים שמשמיעים טון הדיבור שלך; הם אפילו יעסקו איתך בשיחות ארוכות, ספריה-סִגְנוֹן.

    בסך הכל, עוזרים וירטואליים מבוססי זיהוי קול יהפכו לדרך העיקרית שבה אנו ניגשים לאינטרנט לצרכי המידע היומיומיים שלנו. בינתיים, הצורות הפיזיות של ממשק המשתמש שנחקרו קודם לכן ישלטו ככל הנראה בפעילויות הדיגיטליות הממוקדות בשעות הפנאי והעבודה שלנו. אבל זה לא סוף המסע שלנו בממשק המשתמש, רחוק מזה.

    היכנסו למטריקס עם ממשק מחשב המוח

    בדיוק כשחשבתם שכיסינו את הכל, יש עוד צורת תקשורת שהיא אפילו יותר אינטואיטיבית וטבעי ממגע, תנועה ודיבור בכל הנוגע לשליטה במכונות: המחשבה עצמה.

    מדע זה הוא תחום ביו-אלקטרוניקה הנקרא Brain-Computer Interface (BCI). זה כרוך בשימוש בשתל או במכשיר סריקת מוח כדי לנטר את גלי המוח שלך ולשייך אותם לפקודות לשלוט בכל דבר שמופעל על ידי מחשב.

    למעשה, אולי לא הבנת את זה, אבל הימים הראשונים של BCI כבר החלו. קטועי גפיים הם עכשיו בדיקת גפיים רובוטיות נשלט ישירות על ידי המוח, במקום באמצעות חיישנים המחוברים לגדם של הלובש אותו. כמו כן, אנשים עם מוגבלויות קשות (כגון קוואדריפלגים) נמצאים כעת באמצעות BCI כדי לנווט את כיסאות הגלגלים הממונעים שלהם ולתפעל זרועות רובוטיות. אבל עזרה לקטועי קטועי גפיים ולאנשים עם מוגבלות לנהל חיים עצמאיים יותר אינו ההיקף של מה ש-BCI תהיה מסוגלת לו. להלן רשימה קצרה של הניסויים המתבצעים כעת:

    שליטה בדברים. חוקרים הוכיחו בהצלחה כיצד BCI יכול לאפשר למשתמשים לשלוט בפונקציות הביתיות (תאורה, וילונות, טמפרטורה), כמו גם במגוון מכשירים וכלי רכב אחרים. שעון סרטון הדגמה.

    שליטה בבעלי חיים. מעבדה בדקה בהצלחה ניסוי BCI שבו אדם הצליח ליצור א חולדת מעבדה מזיזה את זנבה משתמש רק במחשבותיו.

    מוח לטקסט. צוותים ב US ו גרמניה מפתחים מערכת המפענחת גלי מוח (מחשבות) לטקסט. ניסויים ראשוניים הוכחו כמוצלחים, והם מקווים שהטכנולוגיה הזו לא רק תוכל לסייע לאדם הממוצע, אלא גם לספק לאנשים עם מוגבלויות קשות (כמו הפיזיקאי הנודע, סטיבן הוקינג) את היכולת לתקשר עם העולם ביתר קלות.

    מוח למוח. צוות בינלאומי של מדענים הצליח לחקות טלפתיה בכך שאדם אחד מהודו חושב את המילה "שלום", ובאמצעות BCI, המילה הזו הומרה מגלי מוח לקוד בינארי, ואז נשלחה בדוא"ל לצרפת, שם הקוד הבינארי הזה הומר בחזרה לגלי מוח, כדי להיתפס על ידי האדם המקבל . תקשורת ממוח למוח, אנשים!

    רישום חלומות וזיכרונות. חוקרים מברקלי, קליפורניה, עשו התקדמות בלתי נתפסת בהמרה גלי מוח לתמונות. לנבדקים הוצגו סדרה של תמונות כשהם מחוברים לחיישני BCI. אותן תמונות שוחזרו לאחר מכן על גבי מסך מחשב. התמונות המשוחזרות היו סופר מגורעות, אבל בהינתן כעשור של זמן פיתוח, הוכחת הרעיון הזה תאפשר לנו יום אחד לוותר על מצלמת ה-GoPro שלנו או אפילו לתעד את החלומות שלנו.

    אנחנו הולכים להיות קוסמים, אתה אומר?

    זה נכון כולם, עד שנות ה-2030 של המאה ה-2040 ובמיינסטרים בסוף שנות ה-XNUMX, בני האדם יתחילו לתקשר זה עם זה ועם בעלי חיים, לשלוט במחשבים ובאלקטרוניקה, לחלוק זיכרונות וחלומות ולנווט באינטרנט, הכל על ידי שימוש במוחנו.

    אני יודע מה אתה חושב: כן, זה התדרדר במהירות. אבל מה כל זה אומר? כיצד טכנולוגיות ממשק המשתמש הללו יעצבו מחדש את החברה המשותפת שלנו? ובכן, אני מניח שפשוט תצטרכו לקרוא את הפרק האחרון של סדרת העתיד של המחשבים שלנו כדי לגלות.

    קישורים לסדרת FUTURE OF Computers

    התיאבון האטי של חוק מורס לביטים, בייטים וקאביטים: עתיד המחשבים P1

    מהפכת האחסון הדיגיטלי: עתיד המחשבים P2

    החברה והדור ההיברידי: עתיד המחשבים P4

    העדכון המתוכנן הבא לתחזית זו

    2023-01-26

    הפניות לתחזית

    הקישורים הפופולריים והמוסדיים הבאים קיבלו התייחסות לתחזית זו:

    ויקיפדיה

    הקישורים הבאים של Quantumrun קיבלו התייחסות לתחזית זו: