Nike, Inc. は、機器、フットウェア、アクセサリー、アパレル、およびサービスの開発、製造、デザイン、およびグローバルな販売とマーケティングに携わる米国のグローバル企業です。 同社は、オレゴン州ポートランド大都市圏のビーバートン近郊に本社を置いています。 アスレチック シューズとアパレルの世界最大のサプライヤーの 25 つであり、スポーツ用品の重要な生産国でもあります。 同社は 1964 年 30 月 1971 日に Phil Knight と Bill Bowerman によって Blue Ribbon Sports として設立され、XNUMX 年 XNUMX 月 XNUMX 日に正式に Nike, Inc. になりました。
イノベーション資産とパイプライン
2016年年次報告書およびその他の公開情報源から収集されたすべての会社データ。 このデータの正確性とそこから導き出される結論は、この公的にアクセス可能なデータに依存します。 上記のデータ ポイントが不正確であることが判明した場合、Quantumrun はこのライブ ページに必要な修正を行います。
混乱の脆弱性
アパレル セクターに属しているということは、この会社が今後数十年にわたって多くの破壊的な機会と課題によって直接的および間接的に影響を受けることを意味します。 Quantumrun の特別レポートで詳細に説明されていますが、これらの破壊的な傾向は次の点に要約できます。
*まず、オーダーメイドのブレザーを「印刷」できる 3D ファブリック プリンターと、人間が 20 時間に XNUMX 人を超える数の T シャツを縫うことができる裁縫ロボットにより、衣料品メーカーは大衆向けの製造コストを大幅に削減できるようになります。また、よりカスタマイズされた/仕立てられた衣服のオプションを個人に提供します.
*同様に、衣料品生産の自動化が進むにつれて、生産を外部委託する必要性は、国内の自動化された衣料品工場に置き換えられ、配送コストが削減され、衣料/ファッションサイクルがスピードアップします.
*自動化されたローカルおよびカスタマイズされた衣料品の生産により、衣料品ラインを国内市場ではなく地域に合わせて調整することができます. ファッションに関するインサイトは、ローカル ニュース/ソーシャル フィードをスキャンすることでデジタル的に収集され、そのニュース/インサイト/流行/トレンドを反映した衣服が、その後すぐにその地域に配信されます。
*ナノテクノロジーと材料科学の進歩により、より強く、より軽く、耐熱性と耐衝撃性、形状変化性などのエキゾチックな特性を備えた一連の新しい材料が生み出されます。 これらの新しい素材により、さまざまな新しい衣類やアクセサリーが可能になります。
*拡張現実ヘッドセットが 2020 年代後半までに普及するにつれて、消費者は物理的な衣服やアクセサリーの上にデジタルの衣服やアクセサリーを重ね合わせて、全体的な外観をよりインタラクティブで潜在的に超自然的なものにするようになります。
*現在の実店舗のメルトダウンは 2020 年代まで続き、その結果、衣料品を販売する実店舗が減少します。 この傾向は最終的に、アパレル企業がブランドの開発、オンライン e コマース チャネルの開発、およびブランドに焦点を当てた独自の実店舗の開設により多くの投資を行うことを後押しします。
*世界のインターネット普及率は、50 年の 2015% から 80 年代後半までに 2020% 以上に増加し、アフリカ、南アメリカ、中東、アジアの一部の地域で最初のインターネット革命を経験できるようになります。 これらの地域は、新しい市場への拡大を目指すオンライン アパレル企業にとって最大の成長機会となるでしょう。