company profile

Masa Depan saka Microsoft

#
Urutan
7
| Quantumrun Global 1000

Microsoft Corporation minangka perusahaan teknologi global AS sing kantor pusat ing Redmond, Washington. Iki nggawe, ndhukung, ngembangake, menehi lisensi, lan adol elektronik konsumen, layanan, piranti lunak komputer, lan komputer pribadi. Produk piranti lunak sing populer yaiku suite Microsoft Office, browser web Internet Explorer lan Edge, lan sistem operasi Microsoft Windows. Produk hardware unggulan yaiku lineup tablet Microsoft Surface lan konsol game video Xbox. Iki minangka salah sawijining perusahaan sing paling terkenal ing ndonya lan produsen piranti lunak paling gedhe kanthi revenue ing taun 2016. Microsoft diadegake dening Bill Gates lan Paul Allen tanggal 4 April 1975, kanggo ngembangake lan adol juru basa BASIC kanggo Altair 8800. kanggo aturan pasar sistem operasi komputer pribadi karo MS-DOS ing pertengahan 1980-an, diganti dening Microsoft Windows.

Negara Asal:
Sektor:
Industri:
Perangkat Lunak Komputer
situs web:
Didegaké:
1975
Jumlah karyawan global:
114000
Jumlah karyawan domestik:
63000
Jumlah lokasi domestik:
106

Kesehatan Keuangan

Revenue:
$85320000000 USD
rata-rata penghasilan 3 taun:
$88577666667 USD
Biaya operasional:
$32358000000 USD
Biaya rata-rata 3 taun:
$35578333333 USD
Dana ing cadangan:
$6510000000 USD
Negara pasar
Revenue saka negara
0.48
Revenue saka negara
0.52

Kinerja Aset

  1. Produk / Layanan / Dept. jeneng
    Produktivitas lan proses bisnis
    Pendapatan Produk/Layanan
    26487000000
  2. Produk / Layanan / Dept. jeneng
    Awan cerdas
    Pendapatan Produk/Layanan
    25042000000
  3. Produk / Layanan / Dept. jeneng
    Komputasi luwih pribadi
    Pendapatan Produk/Layanan
    4046000000

Aset Inovasi lan Pipeline

Peringkat merek global:
5
Investasi ing R&D:
$12000000000 USD
Total paten sing ditahan:
34956
Jumlah lapangan paten taun kepungkur:
355

Kabeh data perusahaan diklumpukake saka laporan taunan 2016 lan sumber umum liyane. Akurasi data iki lan kesimpulan sing dijupuk gumantung saka data sing bisa diakses umum iki. Yen titik data sing kadhaptar ing ndhuwur ditemokake ora akurat, Quantumrun bakal nggawe koreksi sing dibutuhake kanggo kaca urip iki. 

KERENTAN GANGGUAN

Milik sektor teknologi tegese perusahaan iki bakal kena pengaruh langsung lan ora langsung dening sawetara kesempatan lan tantangan sing ngganggu sajrone dekade sing bakal teka. Nalika diterangake kanthi rinci ing laporan khusus Quantumrun, tren sing ngganggu iki bisa diringkes ing poin-poin ing ngisor iki:

*Kaping pisanan, penetrasi internet bakal tuwuh saka 50 persen ing 2015 dadi luwih saka 80 persen ing pungkasan taun 2020-an, ngidini wilayah ing saindenging Afrika, Amerika Selatan, Timur Tengah lan bagean Asia ngalami revolusi Internet sing pisanan. Wilayah kasebut bakal makili kesempatan wutah paling gedhe kanggo perusahaan teknologi sajrone rong dekade sabanjure.
*Sama karo titik ing ndhuwur, introduksi kecepatan internet 5G ing negara maju ing pertengahan 2020-an bakal ngidini macem-macem teknologi anyar pungkasane entuk komersialisasi massal, saka kasunyatan ditambah nganti kendaraan otonom nganti kutha cerdas.
*Gen-Zs lan Millennials disetel kanggo dominasi populasi global ing pungkasan-2020s. Demografi sing melek teknologi lan ndhukung teknologi iki bakal nyengkuyung adopsi integrasi teknologi sing luwih gedhe ing saben aspek urip manungsa.
* Biaya sing nyusut lan nambah kapasitas komputasi sistem intelijen buatan (AI) bakal nyebabake panggunaan luwih akeh ing sawetara aplikasi ing sektor teknologi. Kabeh tugas lan profesi sing regimented utawa dikodifikasi bakal ndeleng otomatisasi sing luwih gedhe, sing nyebabake nyuda biaya operasi lan PHK karyawan sing akeh banget.
*Salah sawijining sorotan saka titik ing ndhuwur, kabeh perusahaan teknologi sing nggunakake piranti lunak khusus ing operasi bakal saya mulai nggunakake sistem AI (luwih akeh tinimbang manungsa) kanggo nulis piranti lunak. Iki pungkasane bakal nyebabake piranti lunak sing kurang kesalahan lan kerentanan, lan integrasi sing luwih apik karo hardware sing saya kuat sesuk.
*Undhang-undhang Moore bakal terus nambah kapasitas komputasi lan panyimpenan data piranti keras elektronik, dene virtualisasi komputasi (amarga mundhake 'awan') bakal terus demokratisasi aplikasi komputasi kanggo massa.
* Ing pertengahan 2020-an bakal weruh terobosan penting ing komputasi kuantum sing bakal ngaktifake kemampuan komputasi sing ngganti game sing ditrapake kanggo umume penawaran saka perusahaan sektor teknologi.
* Biaya nyusut lan nambah fungsi robotika manufaktur maju bakal nyebabake otomatisasi jalur perakitan pabrik, saéngga nambah kualitas manufaktur lan biaya sing ana gandhengane karo hardware konsumen sing dibangun dening perusahaan teknologi.
*Amarga populasi umume dadi luwih gumantung marang penawaran perusahaan teknologi, pengaruhe bakal dadi ancaman kanggo pamrentah sing bakal ngupayakake supaya bisa diatur kanthi luwih akeh. Iki daya legislative muter bakal beda-beda ing sukses gumantung ing ukuran perusahaan tech diangkah.

PROSPEK MASA DEPAN PERUSAHAAN

Headline Perusahaan