Pemantauan AR / VR lan simulasi lapangan: Latihan pekerja tingkat sabanjure

KREDIT GAMBAR:
Kredit gambar
iStock

Pemantauan AR / VR lan simulasi lapangan: Latihan pekerja tingkat sabanjure

Pemantauan AR / VR lan simulasi lapangan: Latihan pekerja tingkat sabanjure

Teks subjudul
Otomasi, bebarengan karo kasunyatan sing ditambah lan virtual, bisa ngembangake metode latihan anyar kanggo para pekerja rantai pasokan.
    • Babagan Author:
    • Jeneng panganggit
      Quantumrun Foresight
    • Agustus 14, 2023

    Sorotan wawasan

    Teknologi virtual and augmented reality (AR/VR) ngrevolusi pelatihan rantai pasokan kanthi nggawe ruang kerja simulasi sing realistis lan bebas risiko lan ngidini para pekerja nindakake tugas kanthi efisiensi sing luwih apik. Teknologi kasebut ngidini pengalaman latihan sing disesuaikan, nawakake pitulungan nalika kerja, tandha safety wektu nyata, lan nyuda biaya lan sumber daya latihan. Implikasi sing luwih akeh kalebu standarisasi pelatihan manajemen rantai pasokan sacara global, owah-owahan panjaluk kerja menyang pencipta konten AR / VR, lan kemajuan ing kembar digital lan teknologi sing bisa dipakai.

    Ngawasi AR / VR lan konteks simulasi lapangan

    Kasunyatan virtual lan ditambah ngowahi latihan rantai pasokan kanthi niru papan kerja sing bisa dibayangake, saka toko menyang gudang sing akeh. Nawakake pengalaman realistis tanpa resiko kanggo para siswa kanggo ngasah katrampilan, nggunakake rekaman sing wis direkam utawa simulasi lengkap. Wiwit taun 2015, DHL ngenalake sistem "pemilihan sesanti" ing Ricoh, sing nggunakake kaca tingal pinter kanggo mindhai produk tanpa tangan, nyuda kesalahan milih. 

    Para pekerja bisa nggunakake kamera ing kaca tingal sing bisa digunakake kanggo mindai barcode, ngonfirmasi tugas tanpa mbutuhake scanner sing kapisah. Saliyane fitur tampilan lan mindhai, kaca tingal pinter dilengkapi speaker lan mikropon, sing ngidini para pekerja nggunakake pituduh swara lan pangenalan ucapan kanggo interaksi. Nggunakake printah swara, karyawan bisa njaluk bantuan, laporan masalah, lan navigasi alur kerja aplikasi (contone, ngliwati item utawa lorong, ngganti area kerja).

    Honeywell's Immersive Field Simulator (IFS) nggunakake VR lan realitas campuran (MR) kanggo latihan, nggawe macem-macem skenario tanpa ngganggu shift kerja. Ing 2022, perusahaan ngumumake versi IFS sing kalebu kembar digital tanduran fisik kanggo nglatih lan nguji personel babagan katrampilan. Kangge, Toshiba Global Commerce Solutions nggunakake AR kanggo nglatih teknisi kanggo ndandani, supaya sinau kasedhiya kapan wae, ing ngendi wae. JetBlue nggunakake platform sinau immersive Strivr kanggo nglatih teknisi Airbus ing kahanan sing nyata. Industri pangan uga nggunakake AR, nggunakake teknologi kembar digital kanggo ngawasi kahanan panyimpenan lan nyetel pedoman kanggo urip beting saka woh-wohan lan sayuran. 

    Dampak gangguan

    Kasunyatan sing ditambah lan virtual bisa nyimulasi skenario rantai pasokan sing maneka warna lan kompleks, ngidini para pekerja bisa nglatih lan adaptasi ing lingkungan virtual sing bebas risiko. Buruh bisa gladhen tugas, kenalan karo teknologi anyar, lan praktek prosedur darurat tanpa biaya potensial kesalahan ing donya nyata. Teknologi kasebut uga ngidini kustomisasi tingkat dhuwur ing program latihan kanggo nyukupi kabutuhan industri utawa organisasi tartamtu, sing bisa nyebabake tenaga kerja sing luwih kompeten, percaya diri, lan serba guna.

    Panggunaan AR / VR uga bisa ngirit biaya sing signifikan ing jangka panjang. Latihan tradisional asring mbutuhake sumber daya sing akeh kaya papan, peralatan, lan wektu instruktur. Nanging kanthi VR, syarat kasebut bisa diminimalisir utawa diilangi kabeh, amarga latihan bisa ditindakake kapan wae lan ing ngendi wae, kanthi signifikan nyuda biaya modal lan operasional. Salajengipun, AR bisa menehi pitulungan nalika kerja, nyedhiyakake informasi lan tuntunan wektu nyata kanggo para pekerja, saengga bisa nyuda kesalahan lan nambah produktivitas.

    Pungkasan, AR / VR bisa ningkatake kesejahteraan para pekerja, aspek operasi rantai pasokan sing asring diabaikan. Teknologi kasebut bisa menehi tandha safety wektu nyata, ngenali bebaya potensial, lan nuntun para pekerja babagan praktik sing aman. Contone, kaca tingal pinter bisa ngawasi lingkungan buruh, ngewangi kanggo nyegah kacilakan disebabake produk ditumpuk. Pendekatan proaktif kanggo safety iki bisa mbantu nyuda kacilakan ing papan kerja, nambah retensi buruh, lan nyuda biaya sing ana gandhengane kayata asuransi kesehatan lan tuntutan ganti rugi. Nanging, perlu ana peraturan sing luwih apik kanggo nglindhungi privasi pekerja amarga alat kasebut bisa nglacak kegiatan karyawan.

    Implikasi pemantauan AR/VR lan simulasi lapangan

    Implikasi sing luwih akeh saka pemantauan AR / VR lan simulasi lapangan bisa uga kalebu: 

    • Standar global ing pelatihan manajemen rantai pasokan, sing nyebabake diskusi politik babagan peraturan, akreditasi, lan sertifikasi.
    • Standarisasi kualitas latihan demokratisasi kesempatan sinau ing macem-macem demografi.
    • Suda kabutuhan sumber daya fisik kayata manual kertas utawa model fisik, nyuda jejak karbon pelatihan rantai pasokan. Kajaba iku, kurang lelungan dibutuhake kanggo program latihan, sing nyuda emisi CO2.
    • Panjaluk pelatih tradisional suda, dene kebutuhan kanggo pangembang lan teknisi konten AR / VR bakal saya tambah. 
    • Panggunaan AR/VR ing wektu sing suwe nyebabake keprihatinan babagan kesehatan fisik lan mental, kayata ketegangan mata utawa disorientasi. Bisa uga ana kabutuhan kanggo sinau lan ngatasi efek kasebut, nyebabake fokus kanggo ngrancang piranti sing luwih ramah manungsa.
    • Kemajuan ing kembar digital, kaca tingal lan sarung tangan pinter, piranti sing dipasang ing sirah, lan malah setelan VR awak lengkap.
    • Startup fokus nyedhiyakake solusi pelatihan AR / VR ngluwihi rantai pasokan, kalebu perawatan kesehatan lan pendidikan.

    Pitakon sing kudu dipikirake

    • Yen sampeyan kerja ing rantai pasokan, kepiye perusahaan sampeyan nggunakake AR / VR kanggo latihan?
    • Apa keuntungan potensial liyane saka latihan AR / VR?