ვირტუალური რეალობა და გლობალური გონება: ინტერნეტის მომავალი P7

სურათის კრედიტი: Quantumrun

ვირტუალური რეალობა და გლობალური გონება: ინტერნეტის მომავალი P7

    ინტერნეტის ბოლო თამაში - მისი საბოლოო ევოლუციური ფორმა. თავზარდამცემი რაღაცეები, ვიცი.  

    ჩვენ ამაზე მივუთითეთ, როდესაც ვსაუბრობდით Augmented რეალობა (AR). და ახლა მას შემდეგ, რაც ქვემოთ აღვწერთ ვირტუალური რეალობის (VR) მომავალს, საბოლოოდ გამოვავლენთ, როგორი იქნება ჩვენი მომავალი ინტერნეტი. მინიშნება: ეს არის AR-ისა და VR-ის და კიდევ ერთი ტექნიკური ნაწილის კომბინაცია, რომელიც შესაძლოა სამეცნიერო ფანტასტიკას ჰგავს. 

    და მართლაც, ეს ყველაფერი სამეცნიერო ფანტასტიკაა - ჯერჯერობით. მაგრამ იცოდეთ, რომ ყველაფერი, რისი წაკითხვასაც აპირებთ, უკვე დამუშავების პროცესშია და მის უკან მეცნიერება უკვე დადასტურებულია. ზემოაღნიშნული ტექნოლოგიების გაერთიანების შემდეგ, ინტერნეტის საბოლოო ფორმა გამოჩნდება.

    და ეს სამუდამოდ შეცვლის ადამიანის მდგომარეობას.

    ვირტუალური რეალობის აღზევება

    საბაზისო დონეზე, ვირტუალური რეალობა (VR) არის ტექნოლოგიის გამოყენება რეალობის ჩაძირული და დამაჯერებელი აუდიოვიზუალური ილუზიის ციფრულად შესაქმნელად. ეს არ უნდა აგვერიოს გაფართოებულ რეალობაში (AR), რომელიც ამატებს კონტექსტურ ციფრულ ინფორმაციას რეალურ სამყაროზე, როგორც ეს განვიხილეთ ამ სერიის ბოლო ნაწილში. VR-ით მიზანია ჩაანაცვლოს რეალური სამყარო რეალისტური ვირტუალური სამყაროთი.

    და AR-ისგან განსხვავებით, რომელიც განიცდის მრავალფეროვან ტექნოლოგიურ და სოციალურ დაბრკოლებებს მანამ, სანამ ის მოიპოვებს მასობრივ ბაზარზე, VR პოპულარული კულტურაში ათწლეულების განმავლობაში არსებობს. ჩვენ ეს ვნახეთ მომავალზე ორიენტირებულ ფილმებსა და სატელევიზიო შოუებში. ბევრმა ჩვენგანმა სცადა VR-ის პრიმიტიული ვერსიები ძველ არკადებსა და თამაშებზე ორიენტირებულ კონფერენციებსა და სავაჭრო შოუებზე.

    ამჯერად განსხვავებული ის არის, რომ VR ტექნოლოგია, რომელიც გამოვა იქნება, რეალური გარიგებაა. 2020 წლამდე ძლიერი კომპანიები, როგორიცაა Facebook, Sony და Google გამოუშვან ხელმისაწვდომ VR ყურსასმენებს, რომლებიც რეალისტურ და მოსახერხებელ ვირტუალურ სამყაროებს მოუტანს მასებს. ეს წარმოადგენს სრულიად ახალი მასობრივი ბაზრის დასაწყისს, რომელიც მოიზიდავს ათასობით პროგრამული უზრუნველყოფისა და ტექნიკის შემქმნელს. სინამდვილეში, 2020-იანი წლების ბოლოს, VR აპებმა და თამაშებმა შეიძლება დაიწყონ მეტი ჩამოტვირთვის გენერირება, ვიდრე ტრადიციული მობილური აპლიკაციები. 

    განათლება, დასაქმების ტრენინგი, საქმიანი შეხვედრები, ვირტუალური ტურიზმი, თამაშები და გართობა — ეს არის მხოლოდ რამდენიმე აპლიკაციიდან, რომელსაც იაფი, მოსახერხებელი და რეალისტური VR შეუძლია და შეუშალოს ხელი. მაგრამ იმისგან განსხვავებით, რაც შეიძლება გინახავთ ფილმებში ან ინდუსტრიის ამბებში, გზა, რომელსაც VR გაივლის მთავარი სტრიმინგისკენ, შეიძლება გაგიკვირდეთ. 

    ვირტუალური რეალობის გზა მეინსტრიმისკენ

    მნიშვნელოვანია განვმარტოთ, რას ნიშნავს მეინსტრიმში გადასვლა VR-ის თვალსაზრისით. მათ, ვინც ექსპერიმენტებს ატარებდა უახლესი VR ყურსასმენებით (Oculus განხეთქილების, HTC Viveდა Sony-ს პროექტი Morpheus) ისიამოვნეთ გამოცდილებით, ხალხი მაინც ურჩევნია რეალურ სამყაროს ვირტუალურ სამყაროს. ფართო მასებისთვის, VR საბოლოოდ დამკვიდრდება ნიშაში, როგორც პოპულარული, სახლში გასართობი მოწყობილობა, ასევე მოიპოვებს შეზღუდულ გამოყენებას განათლებასა და ინდუსტრიაში/საოფისე ტრენინგში.

    Quantumrun-ში ჩვენ ჯერ კიდევ ვგრძნობთ, რომ AR გახდება საზოგადოების რეალობის დამახინჯებელი საშუალება გრძელვადიან პერსპექტივაში, მაგრამ VR-ის სწრაფი განვითარება ბოლო დროისთვის ის გახდება საზოგადოების მოკლევადიანი რეალობის დამახინჯების გამოსწორება. (სინამდვილეში, შორეულ მომავალში, AR-ისა და VR-ის მიღმა არსებული ტექნოლოგია თითქმის იდენტური გახდება.) ამის ერთ-ერთი მიზეზი ის არის, რომ VR დიდ სტიმულს მიიღებს უკვე ორი ძირითადი ტექნოლოგიიდან: სმარტფონები და ინტერნეტი.

    სმარტფონი VR. VR ყურსასმენები, რომლებიც ადრე აღვნიშნეთ, სავარაუდოდ, დაახლოებით 1,000 დოლარად გაიყიდება, როდესაც ისინი გამოვა 2016-დან 2017 წლამდე და შეიძლება საჭირო გახდეს ძვირადღირებული, მაღალი დონის, დესკტოპის კომპიუტერის აპარატურა მუშაობისთვის. რეალისტურად, ეს ფასი მიუწვდომელია უმრავლესობისთვის და შეუძლია დაასრულოს VR რევოლუცია მანამდე, სანამ ის დაიწყებს მისი ექსპოზიციის შეზღუდვას ადრეული მიმღებებისა და მძიმე მოთამაშეებისთვის.

    საბედნიეროდ, ამ მაღალი დონის ყურსასმენების ალტერნატივები არსებობს. ერთი ადრეული მაგალითია Google მუყაო. 20 დოლარად შეგიძლიათ შეიძინოთ მუყაოს ორიგამის ზოლი, რომელიც იკეცება ყურსასმენში. ამ ყურსასმენს აქვს სლოტი თქვენს სმარტფონში, რომელიც შემდეგ მოქმედებს როგორც ვიზუალური ეკრანი და ეფექტურად აქცევს თქვენს სმარტფონს დაბალფასიან VR ყურსასმენად.

    მიუხედავად იმისა, რომ Cardboard-ს შეიძლება არ ჰქონდეს იგივე გარჩევადობა, როგორც ზემოთ მოყვანილი ყურსასმენების მოდელები, ის ფაქტი, რომ ადამიანების უმეტესობას უკვე აქვს სმარტფონები, ამცირებს VR-ის გამოცდილების ღირებულებას დაახლოებით $1,000-დან $20-მდე. ეს ასევე ნიშნავს, რომ VR-ის ადრეული დამოუკიდებელი დეველოპერების დიდ ნაწილს მიენიჭებათ სტიმული შექმნან VR მობილური აპლიკაციები ტრადიციული აპლიკაციების მაღაზიებიდან ჩამოსატვირთად, ნაცვლად მაღალი დონის ყურსასმენების აპლიკაციებისა. ეს ორი პუნქტი მიუთითებს, რომ VR-ის საწყისი ზრდა სმარტფონების ყოვლისმომცველობას აფერხებს. (განახლება: 2016 წლის ოქტომბერში Google-მა გამოუშვა Google Daydream ნახვა, Cardboard-ის უფრო მაღალი დონის ვერსია.)

    ინტერნეტ VR. ამ სმარტფონის ზრდის ჰაკის საფუძველზე, VR ასევე ისარგებლებს ღია ქსელით.

    ამჟამად, VR ლიდერები, როგორიცაა Facebook, Sony და Google, ყველა იმედოვნებს, რომ მომავალი VR მომხმარებლები იყიდიან თავიანთ ძვირადღირებულ ყურსასმენებს და დახარჯენ ფულს VR თამაშებსა და აპებზე საკუთარი ქსელებიდან. თუმცა, გრძელვადიან პერსპექტივაში, ეს არ არის ჩვეულებრივი VR მომხმარებლის ინტერესებში. დაფიქრდით — VR წვდომისთვის, თქვენ უნდა ჩამოტვირთოთ და დააინსტალიროთ აპლიკაცია ან თამაში; მაშინ, თუ გსურთ ეს VR გამოცდილება სხვას გაუზიაროთ, თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ ისინი იყენებენ იმავე ყურსასმენს ან VR ქსელს, რომელსაც თქვენ იყენებთ.

    ბევრად უფრო მარტივი გამოსავალია უბრალოდ ატაროთ თქვენი VR ყურსასმენი, დაუკავშირდეთ ინტერნეტს, აკრიფოთ VR ოპტიმიზირებული URL და დაუყოვნებლივ შეხვიდეთ VR სამყაროში, ისევე, როგორც ვებსაიტზე შეხვალთ. ამ გზით, თქვენი VR გამოცდილება არასოდეს შემოიფარგლება ერთი აპით, ყურსასმენის ბრენდით ან VR პროვაიდერით.

    Mozilla, Firefox-ის დეველოპერი, უკვე ავითარებს ღია ვებ VR გამოცდილების ამ ხედვას. მათ გაათავისუფლეს ა ადრეული WebVR API, ისევე როგორც ვებზე დაფუძნებული VR სამყარო, რომელიც შეგიძლიათ შეისწავლოთ თქვენი Google Cardboard ყურსასმენის საშუალებით mozvr.com

    ადამიანის გონების შერწყმა: ტვინი-კომპიუტერის ინტერფეისი

    VR-სა და მის მრავალრიცხოვან აპლიკაციებზე ჩვენი საუბრის მიუხედავად, არსებობს რამდენიმე თვისება ტექნოლოგიის შესახებ, რამაც შეიძლება კაცობრიობა მოამზადოს ინტერნეტის საბოლოო მდგომარეობისთვის (ბოლო თამაში, რომელიც ადრე აღვნიშნეთ).

    VR სამყაროში შესასვლელად, თქვენ უნდა იყოთ კომფორტული:

    • ყურსასმენის ტარება, განსაკუთრებით ისეთი, რომელიც თავს, ყურებსა და თვალებს ახვევს;
    • ვირტუალურ სამყაროში შესვლა და არსებობა;
    • და ადამიანებთან და მანქანებთან კომუნიკაცია და ურთიერთქმედება (მალე ხელოვნური ინტელექტი) ვირტუალურ გარემოში.

    2018-დან 2040 წლამდე, ადამიანის პოპულაციის დიდ ნაწილს ექნება გამოცდილება VR სამყაროში შესვლისას. ამ პოპულაციის მნიშვნელოვან პროცენტს (განსაკუთრებით Z თაობას და შემდგომ) ექნება გამოცდილება VR საკმარისად იმისთვის, რომ თავი კომფორტულად იგრძნოს ვირტუალურ სამყაროებში ნავიგაცია. ეს კომფორტი, ეს ვირტუალური გამოცდილება, საშუალებას მისცემს ამ მოსახლეობას იგრძნოს დარწმუნებით ჩართვა კომუნიკაციის ახალ ფორმაში, რომელიც მზად იქნება 2040-იანი წლების შუა პერიოდისთვის ძირითადი მიღებისთვის: ტვინის-კომპიუტერის ინტერფეისი (BCI).

    დაფარული ჩვენი კომპიუტერების მომავალი სერია, BCI გულისხმობს იმპლანტის ან ტვინის სკანირების მოწყობილობის გამოყენებას თქვენი ტვინის ტალღების მონიტორინგისთვის და მათ ენასთან/ბრძანებებთან ასოცირებისთვის, რათა აკონტროლოთ ყველაფერი, რაც მუშაობს კომპიუტერზე. ასეა, BCI საშუალებას მოგცემთ აკონტროლოთ მანქანები და კომპიუტერები უბრალოდ თქვენი აზრების მეშვეობით.

    სინამდვილეში, თქვენ შეიძლება ვერ გააცნობიეროთ ეს, მაგრამ BCI-ის პირველი დღეები უკვე დაიწყო. ამპუტირებული არიან ახლა რობოტული კიდურების ტესტირება კონტროლდება უშუალოდ გონებით, ნაცვლად სენსორების მეშვეობით, რომლებიც მიმაგრებულია მატარებლის ღეროზე. ანალოგიურად, მძიმე შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე ადამიანები (როგორიცაა კვადრიპლეგიები) ახლა არიან BCI-ის გამოყენებით მათი მოტორიზებული ინვალიდის ეტლების სამართავად და რობოტული იარაღის მანიპულირება. მაგრამ ამპუტირებული და შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე პირთა დახმარება უფრო დამოუკიდებელ ცხოვრებაზე არ არის ისეთი, რისი უნარიც BCI-ს ექნება. არა შორი გასროლით. აქ არის ექსპერიმენტების მოკლე სია, რომლებიც ახლა მიმდინარეობს:

    ნივთების კონტროლი. მკვლევარებმა წარმატებით აჩვენეს, თუ როგორ შეუძლია BCI-ს მომხმარებლებს საყოფაცხოვრებო ფუნქციების (განათება, ფარდები, ტემპერატურა), ისევე როგორც სხვა მოწყობილობებისა და მანქანების მთელი რიგის კონტროლის უფლება მისცეს. უყურე ა საჩვენებელი ვიდეო.

    ცხოველების კონტროლი. ლაბორატორიამ წარმატებით ჩაატარა BCI ექსპერიმენტი, სადაც ადამიანმა შეძლო ა ლაბორატორიული ვირთხა ამოძრავებს კუდს მხოლოდ თავისი აზრების გამოყენებით. ეს შეიძლება ერთ მშვენიერ დღეს მოგცეთ საშუალება დაუკავშირდეთ თქვენს შინაურ ცხოველს.

    ტვინი ტექსტში. გუნდები ში US მდე გერმანია ავითარებენ სისტემას, რომელიც დეკოდირებს ტვინის ტალღებს (ფიქრებს) ტექსტად. თავდაპირველი ექსპერიმენტები წარმატებული აღმოჩნდა და ისინი იმედოვნებენ, რომ ეს ტექნოლოგია არა მხოლოდ დაეხმარება საშუალო ადამიანს, არამედ მისცემს მძიმე შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე ადამიანებს (როგორც ცნობილი ფიზიკოსი, სტივენ ჰოკინგი) სამყაროსთან უფრო ადვილად კომუნიკაციის უნარს.

    ტვინი-ტვინი. მეცნიერთა საერთაშორისო ჯგუფმა შეძლო ტელეპათიის მიბაძვა. ინდოეთში ერთ ადამიანს დაევალა ეფიქრა სიტყვა "გამარჯობა". BCI-მ გადააქცია ეს სიტყვა ტვინის ტალღებიდან ორობით კოდში და შემდეგ ელექტრონული ფოსტით გაგზავნა საფრანგეთში, სადაც ორობითი კოდი გადაკეთდა ტვინის ტალღებად, რათა აღიქმებოდა მიმღები პირის მიერ. ტვინი-ტვინი კომუნიკაცია, ხალხო! 

    სიზმრებისა და მოგონებების ჩაწერა. კალიფორნიის ბერკლიში მკვლევარებმა წარმოუდგენელი პროგრესი მიაღწიეს კონვერტაციაში ტვინის ტალღები გამოსახულებად. ტესტის სუბიექტებს წარუდგინეს სურათების სერია BCI სენსორებთან დაკავშირებისას. შემდეგ იგივე სურათები გადაკეთდა კომპიუტერის ეკრანზე. რეკონსტრუირებული სურათები იყო ძალიან მარცვლოვანი, მაგრამ თუ გავითვალისწინებთ განვითარების დაახლოებით ათწლეულს ან ორს, კონცეფციის ეს მტკიცებულება ერთ მშვენიერ დღეს მოგვცემს საშუალებას დავტოვოთ ჩვენი GoPro კამერა ან თუნდაც ჩავწეროთ ჩვენი ოცნებები.

     

    მაგრამ რამდენად შეესაბამება VR (და AR) BCI-ს? რატომ აერთიანებთ მათ ერთსა და იმავე სტატიაში?

    აზრების გაზიარება, ოცნებების გაზიარება, ემოციების გაზიარება

    BCI-ის ზრდა თავდაპირველად ნელი იქნება, მაგრამ მოჰყვება იგივე ზრდის აფეთქებას, რომელიც სოციალური მედია სარგებლობდა 2000-იან წლებში. აქ არის მონახაზი, თუ როგორ შეიძლება ეს გამოიყურებოდეს: 

    • თავდაპირველად, BCI ყურსასმენები ხელმისაწვდომი იქნება მხოლოდ რამდენიმესთვის, ეს არის სიახლე მდიდარი და კარგად დაკავშირებულთათვის, რომლებიც აქტიურად გაავრცელებენ მას სოციალურ მედიაში, იმოქმედებენ როგორც ადრეული მიმღებები და გავლენის ქვეშ მყოფები და ავრცელებენ მის ღირებულებას მასებზე.
    • დროთა განმავლობაში, BCI ყურსასმენები საკმარისად ხელმისაწვდომი გახდება საზოგადოების უმრავლესობისთვის, რომ სცადოს, რაც სავარაუდოდ გახდება სადღესასწაულო სეზონის აუცილებელ გაჯეტად.
    • ყურსასმენი ძალიან ჰგავს VR ყურსასმენს, რომელსაც ყველა მიჩვეულია. ადრეული მოდელები საშუალებას მისცემს BCI-ის მფლობელებს დაუკავშირდნენ ერთმანეთს ტელეპათიურად, დაუკავშირდნენ ერთმანეთს უფრო ღრმა გზით, ნებისმიერი ენობრივი ბარიერის მიუხედავად. ამ ადრეულ მოდელებს ასევე შეეძლებათ ჩაწერონ აზრები, მოგონებები, ოცნებები და საბოლოოდ რთული ემოციებიც კი.
    • ვებ ტრაფიკი აფეთქდება, როდესაც ადამიანები დაიწყებენ თავიანთი აზრების, მოგონებების, ოცნებებისა და ემოციების გაზიარებას ოჯახს, მეგობრებსა და საყვარლებს შორის.
    • დროთა განმავლობაში, BCI გახდება ახალი საკომუნიკაციო საშუალება, რომელიც გარკვეულწილად აუმჯობესებს ან ანაცვლებს ტრადიციულ მეტყველებას (ისევე როგორც დღეს სმაილიკებისა და მემების ზრდა). BCI-ის მოყვარული მომხმარებლები (სავარაუდოდ, იმ დროის ყველაზე ახალგაზრდა თაობა) დაიწყებენ ტრადიციული მეტყველების შეცვლას მოგონებების, ემოციებით დატვირთული სურათების და აზროვნებით შექმნილი სურათებისა და მეტაფორების გაზიარებით. (ძირითადად, წარმოიდგინეთ სიტყვების „მიყვარხარ“ თქმის ნაცვლად, შეგიძლიათ ეს გზავნილი მიაწოდოთ თქვენი ემოციის გაზიარებით, შერეული სურათებით, რომლებიც წარმოადგენენ თქვენს სიყვარულს.) ეს წარმოადგენს კომუნიკაციის უფრო ღრმა, პოტენციურად უფრო ზუსტ და ბევრად უფრო ავთენტურ ფორმას. როდესაც შევადარებთ მეტყველებასა და სიტყვებს, რომლებზეც ჩვენ ათასწლეულების მანძილზე ვართ დამოკიდებული.
    • მეწარმეები გამოიყენებენ ამ საკომუნიკაციო რევოლუციას. პროგრამული უზრუნველყოფის მეწარმეები შექმნიან ახალ სოციალურ მედიასა და ბლოგების პლატფორმებს, რომლებიც სპეციალიზირებულნი არიან აზრების, მოგონებების, ოცნებების და ემოციების გაუთავებელ მრავალფეროვან ნიშებში გაზიარებაში. ისინი შექმნიან ახალ სამაუწყებლო საშუალებებს, სადაც გასართობი და სიახლეები პირდაპირ გაზიარებული იქნება მსურველი მომხმარებლის გონებაში, ასევე სარეკლამო სერვისებს, რომლებიც მიზნად ისახავს რეკლამას თქვენი მიმდინარე აზრებისა და ემოციების საფუძველზე. აზროვნების ავტორიზაცია, ფაილების გაზიარება, ვებ ინტერფეისი და სხვა აყვავდება BCI-ის მიღმა არსებული ძირითადი ტექნოლოგიის გარშემო.
    • იმავდროულად, ტექნიკის მეწარმეები აწარმოებენ BCI-ზე მხარდაჭერილ პროდუქტებს და საცხოვრებელ ადგილებს, რათა ფიზიკური სამყარო დაიცვას BCI მომხმარებლის ბრძანებები. როგორც თქვენ ალბათ მიხვდით, ეს იქნება გაფართოება ინტერნეტი Things ამ სერიის ადრე განვიხილეთ.
    • ამ ორ ჯგუფს დააკავშირებენ მეწარმეები, რომლებიც სპეციალიზდებიან AR და VR-ში. მაგალითად, BCI ტექნოლოგიის ინტეგრირება არსებულ AR სათვალეებში და კონტაქტურ ლინზებში გახდის AR-ს ბევრად უფრო ინტუიციურს, რაც თქვენს რეალურ ცხოვრებას უფრო მარტივს და უპრობლემოს გახდის - რომ აღარაფერი ვთქვათ მაგიური რეალიზმის გაძლიერებაზე, რომელიც სარგებლობს გასართობი AR აპებიდან.
    • BCI ტექნოლოგიის VR-ში ინტეგრირება შეიძლება კიდევ უფრო ღრმა იყოს, რადგან ეს საშუალებას მისცემს ნებისმიერ BCI მომხმარებელს ააშენოს საკუთარი ვირტუალური სამყარო სურვილისამებრ - ფილმის მსგავსად. Inception, სადაც სიზმარში იღვიძებ და აღმოაჩენ, რომ შეგიძლია რეალობის წარმართვა და აკეთო რაც გინდა. BCI-ისა და VR-ის შერწყმა ადამიანებს საშუალებას მისცემს მოიპოვონ მეტი მფლობელობა ვირტუალურ გამოცდილებაზე, რომლებშიც ისინი ბინადრობენ, მათი მოგონებების, აზრებისა და წარმოსახვის კომბინაციით წარმოქმნილი რეალისტური სამყაროების შექმნით. ამ სამყაროების სხვებთან გაზიარება ადვილი იქნება, რა თქმა უნდა, რაც დაამატებს VR-ს მომავალ ნარკოტიკულ ბუნებას.

    გლობალური hive გონება

    ახლა კი მივედით ინტერნეტის საბოლოო მდგომარეობამდე - მის ბოლო თამაშამდე, რაც შეეხება ადამიანებს (გაიხსენეთ ეს სიტყვები ამ სერიის შემდეგი თავისთვის). რაც უფრო და უფრო მეტი ადამიანი იწყებს BCI-ისა და VR-ის გამოყენებას უფრო ღრმა კომუნიკაციისთვის და დახვეწილი ვირტუალური სამყაროების შესაქმნელად, დიდი დრო არ იქნება გაჩენილი ახალი ინტერნეტ პროტოკოლების შერწყმის მიზნით.

    ვინაიდან BCI მუშაობს აზრების მონაცემებად თარგმნით, ადამიანის აზრები და მონაცემები ბუნებრივად ურთიერთშემცვლელი გახდება. აღარ იქნება საჭირო ადამიანის გონებასა და ინტერნეტს შორის გამიჯვნა. 

    ამ მომენტისთვის (დაახლოებით 2060 წელს) ადამიანებს აღარ დასჭირდებათ დახვეწილი ყურსასმენები BCI-ის გამოსაყენებლად ან VR სამყაროში შესასვლელად, ბევრი აირჩევს ამ ტექნოლოგიის ჩანერგვას თავის ტვინში. ეს გახდის ტელეპათიას შეუფერხებლად და საშუალებას მისცემს ინდივიდებს შევიდნენ თავიანთ VR სამყაროში უბრალოდ თვალების დახუჭვით. (ასეთი იმპლანტანტები, სავარაუდოდ, ინოვაციაა ნანოტექნოლოგიის— ასევე საშუალებას მოგცემთ უსადენოდ შეხვიდეთ ინტერნეტში შენახულ სრულ ცოდნაზე მყისიერად.)

    ამ იმპლანტების წყალობით, ადამიანები დაიწყებენ იმდენი დროის დახარჯვას, რასაც ჩვენ ახლა ვუწოდებთ მეტავერსი, როგორც სძინავთ. და რატომ არა? ეს ვირტუალური სფერო იქნება, სადაც თქვენ წვდებით თქვენს გართობას და ურთიერთობთ მეგობრებთან და ოჯახთან, განსაკუთრებით მათთან, ვინც თქვენგან შორს ცხოვრობს. თუ თქვენ მუშაობთ ან დადიხართ სკოლაში დისტანციურად, თქვენი დრო მეტავერსიაში შეიძლება გაიზარდოს დღეში 10-12 საათამდე.

    საუკუნის ბოლოს, ზოგიერთმა ადამიანმა შეიძლება მიაღწიოს იქამდე დარეგისტრირებას ჰიბერნაციის სპეციალიზებულ ცენტრებში, სადაც იხდიან მატრიქსის სტილში საცხოვრებლად, რომელიც ზრუნავს მათი სხეულის ფიზიკურ მოთხოვნილებებზე დიდი ხნის განმავლობაში - კვირები, თვეები, საბოლოოდ წლების განმავლობაში. რაც არ უნდა იყოს ლეგალური იმ დროს - ასე რომ, მათ შეუძლიათ იცხოვრონ ამ მეტავერსიაში 24/7. ეს შეიძლება უკიდურესად ჟღერდეს, მაგრამ მათთვის, ვინც გადაწყვეტს გადადოს ან უარყოს მშობლობა, მეტავერსიაში გახანგრძლივებული ყოფნა შეიძლება იყოს ეკონომიკური აზრი.

    მეტავერსიაში ცხოვრებით, მუშაობით და ძილით, შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ ქირის, კომუნალური მომსახურების, ტრანსპორტის, საკვების და ა.შ. ცხოვრების ტრადიციული ხარჯები, ნაცვლად იმისა, რომ გადაიხადოთ მხოლოდ მცირე ჰიბერნაციის ზონაში დროის ქირა. სოციალურ დონეზე, მოსახლეობის დიდი ნაწილის ჰიბერნაციამ შეიძლება შეამციროს დაძაბულობა საცხოვრებლის, ენერგეტიკის, საკვებისა და ტრანსპორტის სექტორებზე - განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც მსოფლიო მოსახლეობა თითქმის იზრდება. 10 წლისთვის 2060 მილიარდი.

    მიუხედავად იმისა, რომ მატრიქსის ფილმზე მითითებამ შესაძლოა ეს მომავალი ავისმომასწავებლად ჟღერდეს, რეალობა ისაა, რომ ადამიანები და არა აგენტი სმიტი მართავენ კოლექტიურ მეტავერსიას. უფრო მეტიც, ეს იქნება ციფრული სამყარო ისეთივე მდიდარი და მრავალფეროვანი, როგორც მილიარდობით ადამიანის კოლექტიური წარმოსახვა, რომლებიც ურთიერთობენ მასთან. არსებითად, ეს იქნება ციფრული სამოთხე დედამიწაზე, ადგილი, სადაც ჩვენი სურვილები, ოცნებები და იმედები შეიძლება განხორციელდეს.

    მაგრამ როგორც თქვენ შეიძლება დაასკვნათ იმ მინიშნებებით, რაზეც ზემოთ მივუთითე, ადამიანები არ იქნებიან ერთადერთნი, ვინც იზიარებენ ამ მეტავერსიას, არც თუ ისე შორს.

    ინტერნეტ სერიის მომავალი

    მობილური ინტერნეტი აღწევს ყველაზე ღარიბ მილიარდს: ინტერნეტის მომავალი P1

    შემდეგი სოციალური ქსელი ღმერთის მსგავსი საძიებო სისტემების წინააღმდეგ: ინტერნეტის მომავალი P2

    დიდი მონაცემებით აღჭურვილი ვირტუალური ასისტენტების აღზევება: ინტერნეტის მომავალი P3

    შენი მომავალი ნივთების ინტერნეტში: ინტერნეტის მომავალი P4

    The Day Wearables ჩაანაცვლებს სმარტფონებს: ინტერნეტის მომავალი P5

    თქვენი ნარკოტიკული, ჯადოსნური, გაზრდილი ცხოვრება: ინტერნეტის მომავალი P6

    ადამიანებს არ უშვებენ. მხოლოდ ხელოვნური ინტელექტის მქონე ვებ: ინტერნეტის მომავალი P8

    Unhinged ვებ გეოპოლიტიკა: ინტერნეტის მომავალი P9

    შემდეგი დაგეგმილი განახლება ამ პროგნოზისთვის

    2023-12-24

    პროგნოზის მითითებები

    ამ პროგნოზისთვის მითითებული იყო შემდეგი პოპულარული და ინსტიტუციური ბმულები:

    ამ პროგნოზისთვის მითითებულ იქნა შემდეგი Quantumrun ბმულები: