Блокбастерлік виртуалды шындық: фильмге келушілер басты кейіпкер болғысы келе ме?

Кредит суреті:
Сурет несиесі
iStock

Блокбастерлік виртуалды шындық: фильмге келушілер басты кейіпкер болғысы келе ме?

Блокбастерлік виртуалды шындық: фильмге келушілер басты кейіпкер болғысы келе ме?

Тақырып мәтіні
Виртуалды шындық фильмдерді интерактивті тәжірибенің жаңа деңгейіне айналдыруға уәде береді, бірақ технология оған дайын ба?
    • автор:
    • Автордың аты-жөні
      Кванттық болжау
    • Сәуір 19, 2023

    Виртуалды және кеңейтілген шындық (VR/AR) ойын-сауықты сезіну жолын толығымен өзгертуге мүмкіндік береді. Бұл технологиялар виртуалды орталармен жаңа және қызықты тәсілдермен әрекеттесу үшін құлаққаптарды пайдаланатын ойыншылармен көбірек әсерлі ойын тәжірибесін қамтамасыз ету үшін қазірдің өзінде қолданылуда. Дегенмен, оның әлеуетіне қарамастан, киноиндустрия VR/AR қолдануда салыстырмалы түрде баяу болды.

    Блокбастерлік виртуалды шындық контексті

    Виртуалды шындық бір кездері ойын-сауық индустриясының болашағы деп саналған. Театрлардағы 3D табысынан кейін VR блокбастерлік фильмдерді батырудың жаңа деңгейіне жеткізетін келесі үлкен нәрсе ретінде қарастырылды. 2016 жылы HTC Vive сияқты VR ойын жабдығының іске қосылуы және Facebook-тің Oculus Rift сатып алуы технологияға деген қызығушылықты арттырды.

    Дегенмен, кейбір сарапшылар бұл технология әлі де жаппай өндіріске жетпегенімен келіседі. Негізгі қиындықтардың бірі - VR фильмдерінің шағын нарығы (2022 жылғы жағдай бойынша). VR гарнитуралары бар тұтынушылардың шектеулі санымен минутына 1 миллион АҚШ долларына (2022) жетуі мүмкін VR мазмұнын өндірудің жоғары құнын ақтауға сұраныс жеткіліксіз. Бұл жоғары баға мамандандырылған камералар, қозғалысты түсіру жүйелері және пост-өндірістік жұмыстар қажеттілігін қамтитын VR мазмұнын жасаудың күрделі техникалық талаптарына байланысты.

    Осы қиындықтарға қарамастан, VR фильмдеріне қарай бірнеше шағын қадамдар болды. Мысалы, The Martian фильмінің 20-28 минуттық сегменті шығарылды, онда пайдаланушылар VR гарнитурасы арқылы Мэтт Дэймон ойнайтын басты кейіпкер бола алады. Бұл жоба перспективалы бастама, бірақ VR-ды киноиндустрия үшін өміршең нұсқаға айналдыру үшін көп жұмыс істеу керек. 

    Деструктивті әсер

    VR технологиясының киноиндустриядағы қиындықтарына қарамастан, инвесторлар оның әлеуетіне әлі де сенеді. Көрерменді іс-әрекеттің дәл ортасына қоятын интерактивті фильмдер идеясы қызықты; дұрыс әзірлемелермен VR мұны шындыққа айналдыра алады. Дегенмен, VR фильмдері шынымен иммерсивті болуы үшін бірнеше кедергілерді еңсеру керек.

    Ең үлкен қиындықтардың бірі - Интернет өткізу қабілеті. Біркелкі тәжірибені қамтамасыз ету үшін VR гарнитура қосылымдары 600K ажыратымдылығы бар бейне үшін кемінде 4 Мбит/с (секундына мегабит) қажет. Миллиардтаған әлеуетті көрермендер бір уақытта жүйеге кіретіндіктен, өткізу қабілеттілігінің бұл деңгейі Интернет провайдерлері (ISP) үшін маңызды мәселе болып табылады. Ұзақ VR фильмдерін қолдау үшін интернет технологиясы алдағы жылдары айтарлықтай жақсаруы керек. Қазіргі уақытта технология «Бірінші дайын ойыншы» сияқты толық іске асырылған метаверстің орнына тек микроәлемдерді (тек көрерменнің қасындағы нысандарды толық көрсету) жасай алады.

    VR технологиясының тағы бір мәселесі - пайдаланушылардың қозғалыс ауруы және бас ауруы сияқты жағымсыз жанама әсерлерді сезіну мүмкіндігі. Бұл белгілер виртуалды орта пайдаланушының физикалық қозғалыстарына дәл сәйкес келмегенде пайда болуы мүмкін, бұл жайсыздық пен бағдардың бұзылуына әкеледі. Мұны жеңілдету үшін әзірлеушілер көру өрісі, қозғалыстан фотонға кідіріс және пайдаланушының қабылдаған қозғалыс жылдамдығы сияқты әртүрлі параметрлерді үздіксіз сынап, тәжірибе жасайды. Мақсат - табиғи және біркелкі сезінетін VR ортасын жасау.

    Блокбастерлік виртуалды шындықтың салдары

    Блокбастердің VR кеңірек әсерлері мыналарды қамтуы мүмкін:

    • Жылдамырақ Интернет жылдамдығына, әсіресе кідірістерді азайтатын және қосылымды жақсартатын спутниктік провайдерлерге сұраныстың артуы.
    • Көрермендерге «өз шытырман оқиғасын таңдауға» мүмкіндік беретін VR мазмұны, ол гипер теңшелген және оқиғаларды жекелендіреді.
    • Болашақ Голливудта үлкен киножұлдыздар емес, негізгі кейіпкерлер ретінде көрермендерге назар аударатын тәжірибе.
    • Көптеген адамдар фильмдерді өз бетінше көруді қалайтындықтан, әлеуметтік оқшаулану күшейді.
    • Жаңа жұмыс орындары мен бизнесті құруға әкелетін жаңа виртуалды экономиканың пайда болуы.
    • Үкіметтер VR фильмдерін көбірек әсерлі насихат пен жалған ақпарат жасау үшін пайдаланады.
    • Адамдардың назарын VR тәжірибесіне аударған сайын демографиялық мінез-құлық пен шығыс үлгілеріндегі өзгерістер.
    • Көңіл көтерудің, коммуникацияның және білім берудің жаңа түрлеріне әкелетін VR технологиясындағы жетістіктер.
    • Виртуалды саяхат пен кино үйден шықпай-ақ қолжетімді бола түскен сайын көміртегі ізінің азаюы.
    • VR мазмұнын жасаушылар мен таратушы компанияларды қорғау үшін авторлық құқық туралы заңдардағы өзгерістер.

    Қарастырылатын сұрақтар

    • VR фильмін көргіңіз келе ме?
    • Қалай ойлайсыз, VR фильмдерді көру тәсілін тағы қалай өзгерте алады?

    Инсайт сілтемелері

    Бұл түсінік үшін келесі танымал және институционалдық сілтемелерге сілтеме жасалды: