ការពិតនិម្មិត និងគំនិតជាសកល៖ អនាគតនៃអ៊ីនធឺណិត P7

ឥណទានរូបភាព៖ Quantumrun

ការពិតនិម្មិត និងគំនិតជាសកល៖ អនាគតនៃអ៊ីនធឺណិត P7

    ល្បែងចុងក្រោយនៃអ៊ីនធឺណិត - ទម្រង់វិវត្តន៍ចុងក្រោយរបស់វា។ រឿង​ដែល​គួរ​ឱ្យ​ខ្លាច​, ខ្ញុំ​ដឹង​។  

    យើងបានណែនាំវានៅពេលយើងនិយាយអំពី ភាពជាក់ស្តែងបន្ថែម (AR) ។ ហើយឥឡូវនេះ បន្ទាប់ពីយើងពណ៌នាអំពីអនាគតនៃ Virtual Reality (VR) ខាងក្រោម ទីបំផុតយើងនឹងបង្ហាញឱ្យឃើញថាតើអ៊ីនធឺណិតនាពេលអនាគតរបស់យើងនឹងទៅជាយ៉ាងណា។ ព័ត៌មានជំនួយ៖ វាគឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ AR និង VR និងបច្ចេកវិទ្យាមួយផ្សេងទៀតដែលអាចស្តាប់ទៅដូចជាការប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ។ 

    ហើយជាការពិត ទាំងអស់នេះគឺជាការប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ-សម្រាប់ពេលនេះ។ ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​ដឹង​ថា​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​ដែល​អ្នក​នឹង​អាន​គឺ​ស្ថិត​ក្នុង​ការ​អភិវឌ្ឍ​រួច​ហើយ ហើយ​វិទ្យាសាស្ត្រ​ដែល​នៅ​ពី​ក្រោយ​វា​ត្រូវ​បាន​បញ្ជាក់​រួច​ហើយ​។ នៅពេលដែលបច្ចេកវិទ្យាដែលបានរៀបរាប់ខាងលើត្រូវបានដាក់បញ្ចូលគ្នា ទម្រង់ចុងក្រោយរបស់អ៊ីនធឺណិតនឹងបង្ហាញឱ្យឃើញដោយខ្លួនឯង។

    ហើយវានឹងផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពមនុស្សជារៀងរហូត។

    ការកើនឡើងនៃការពិតនិម្មិត

    នៅកម្រិតមូលដ្ឋាន ការពិតនិម្មិត (VR) គឺជាការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាដើម្បីបង្កើតជាឌីជីថល បង្កើតការបំភាន់តាមសោតទស្សន៍ដែលគួរឱ្យជឿជាក់ និងទាក់ទាញនៃការពិត។ វាមិនត្រូវច្រឡំជាមួយនឹងការពិតបន្ថែម (AR) ដែលបន្ថែមព័ត៌មានឌីជីថលតាមបរិបទលើសពីពិភពពិត ដូចដែលយើងបានពិភាក្សានៅក្នុងផ្នែកចុងក្រោយនៃស៊េរីនេះ។ ជាមួយនឹង VR គោលដៅគឺដើម្បីជំនួសពិភពពិតជាមួយនឹងពិភពនិម្មិតជាក់ស្តែង។

    ហើយមិនដូច AR ដែលនឹងទទួលរងនូវឧបសគ្គផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា និងសង្គមជាច្រើន មុនពេលវាទទួលបានការទទួលយកទីផ្សារដ៏ធំនោះ VR មានអាយុកាលជាច្រើនទសវត្សរ៍មកហើយនៅក្នុងវប្បធម៌ពេញនិយម។ យើងបានឃើញវានៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត និងកម្មវិធីទូរទស្សន៍ដែលផ្តោតលើអនាគតជាច្រើនប្រភេទ។ យើងជាច្រើននាក់ថែមទាំងបានសាកល្បងកំណែដំបូងរបស់ VR នៅឯ arcades ចាស់ៗ និងសន្និសីទ និងពិព័រណ៍ពាណិជ្ជកម្មដែលផ្តោតលើហ្គេម។

    អ្វី​ដែល​ខុស​គ្នា​នៅ​ពេល​នេះ​គឺ​ថា​បច្ចេកវិទ្យា VR ដែល​ត្រៀម​នឹង​ចេញ​គឺ​ជា​កិច្ចព្រមព្រៀង​ពិត។ មុនឆ្នាំ 2020 ក្រុមហ៊ុនដ៏មានឥទ្ធិពលដូចជា Facebook, Sony និង Google នឹងបញ្ចេញកាស VR ដែលមានតម្លៃសមរម្យដែលនឹងនាំមកនូវពិភពនិម្មិតជាក់ស្តែង និងងាយស្រួលប្រើដល់មហាជន។ នេះតំណាងឱ្យការចាប់ផ្តើមនៃទីផ្សារខ្នាតធំថ្មីទាំងស្រុង ដែលនឹងទាក់ទាញអ្នកបង្កើតកម្មវិធី និងផ្នែករឹងរាប់ពាន់នាក់។ តាមពិតទៅនៅចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2020 កម្មវិធី និងហ្គេម VR អាចចាប់ផ្តើមបង្កើតការទាញយកច្រើនជាងកម្មវិធីទូរស័ព្ទធម្មតា។ 

    ការអប់រំ ការបណ្តុះបណ្តាលការងារ ការប្រជុំអាជីវកម្ម ទេសចរណ៍និម្មិត ការលេងហ្គេម និងការកម្សាន្ត - ទាំងនេះគ្រាន់តែជាកម្មវិធីមួយចំនួនដែលមានតម្លៃថោក ងាយស្រួលប្រើ និងជាក់ស្តែង VR អាចនិងរំខាន។ ប៉ុន្តែមិនដូចអ្វីដែលអ្នកធ្លាប់បានឃើញនៅក្នុងភាពយន្ត ឬព័ត៌មានឧស្សាហកម្មនោះទេ ផ្លូវដែល VR នឹងឈានទៅរកការពេញនិយមអាចធ្វើអោយអ្នកភ្ញាក់ផ្អើល។ 

    ផ្លូវនៃការពិតនិម្មិតទៅកាន់ចរន្តសំខាន់

    វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការបញ្ជាក់ឱ្យច្បាស់ថាតើចរន្តសំខាន់មានន័យយ៉ាងណានៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃ VR ។ ខណៈពេលដែលអ្នកដែលបានពិសោធន៍ជាមួយកាស VR ចុងក្រោយបំផុត (Oculus ការប្រេះឆា, ការលំហែរកាយរបស់ HTCនិង គម្រោង Morpheus របស់ Sony) បានរីករាយនឹងបទពិសោធន៍ មនុស្សនៅតែចូលចិត្តពិភពពិតជាងពិភពនិម្មិត។ សម្រាប់មហាជន នៅទីបំផុត VR នឹងចូលទៅក្នុងទីផ្សារពិសេសជាឧបករណ៍កម្សាន្តដ៏ពេញនិយមនៅផ្ទះ ក៏ដូចជាទទួលបានការប្រើប្រាស់មានកំណត់ក្នុងការអប់រំ និងការបណ្តុះបណ្តាលផ្នែកឧស្សាហកម្ម/ការិយាល័យ។

    នៅ Quantumrun យើងនៅតែមានអារម្មណ៍ថា AR នឹងក្លាយជាជម្រើសនៃការពត់កោងការពិតរបស់សាធារណៈជនក្នុងរយៈពេលវែង ប៉ុន្តែការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងឆាប់រហ័សរបស់ VR នឹងឃើញវាក្លាយជាការកែតម្រូវការពិតរយៈពេលខ្លីរបស់សាធារណៈជន។ (តាមពិតទៅ នាពេលអនាគតដ៏ខ្លីខាងមុខនេះ បច្ចេកវិទ្យាទាំង AR និង VR នឹងប្រែជាដូចគ្នាបេះបិទ។

    ស្មាតហ្វូន VR. កាស VR ដែលយើងបាននិយាយមុននេះ ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងលក់រាយក្នុងតម្លៃប្រហែល $1,000 នៅពេលដែលវាចេញនៅចន្លោះឆ្នាំ 2016 និង 2017 ហើយប្រហែលជាត្រូវការផ្នែករឹងកុំព្យូទ័រលើតុដែលមានតម្លៃថ្លៃ គុណភាពខ្ពស់ ដើម្បីដំណើរការ។ តាមការពិត ស្លាកតម្លៃនេះគឺហួសពីលទ្ធភាពសម្រាប់បុគ្គលភាគច្រើន ហើយអាចបញ្ចប់បដិវត្ត VR មុនពេលវាចាប់ផ្តើមដោយកំណត់ការប៉ះពាល់របស់វាចំពោះអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង និងអ្នកលេងហ្គេមដែលពិបាកលេង។

    ជាសំណាងល្អ មានជម្រើសសម្រាប់កាសស្តាប់ត្រចៀកកម្រិតខ្ពស់ទាំងនេះ។ ឧទាហរណ៍ដំបូងមួយគឺ google ប្រអប់ក្រដាស. ក្នុងតម្លៃ 20 ដុល្លារ អ្នកអាចទិញបន្ទះក្រដាស origami ដែលបត់ចូលទៅក្នុងកាស។ កាសនេះមានរន្ធសម្រាប់ទម្លាក់នៅក្នុងស្មាតហ្វូនរបស់អ្នក ដែលបន្ទាប់មកដើរតួជាអ្នកបង្ហាញរូបភាព និងប្រែក្លាយស្មាតហ្វូនរបស់អ្នកទៅជាកាស VR ដែលមានតម្លៃទាបយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព។

    ខណៈពេលដែលក្រដាសកាតុងប្រហែលជាមិនមានគុណភាពបង្ហាញដូចគ្នានឹងកាសស្តាប់ត្រចៀកកម្រិតខ្ពស់ខាងលើនោះទេ ការពិតដែលថាមនុស្សភាគច្រើនមានស្មាតហ្វូនរួចហើយកាត់បន្ថយការចំណាយលើបទពិសោធន៍ VR ពីប្រហែល $1,000 ទៅ $20 ។ នេះក៏មានន័យថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឯករាជ្យដំបូងរបស់ VR ភាគច្រើននឹងត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យបង្កើតកម្មវិធីទូរស័ព្ទ VR ដើម្បីទាញយកពីហាងកម្មវិធីប្រពៃណី ជំនួសឱ្យកម្មវិធីសម្រាប់កាសស្តាប់ត្រចៀកកម្រិតខ្ពស់។ ចំណុចទាំងពីរនេះបង្ហាញថា កំណើនដំបូងរបស់ VR នឹងធ្លាក់ចុះពីភាពពេញនិយមរបស់ស្មាតហ្វូន។ (ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព៖ នៅខែតុលា ឆ្នាំ ២០១៦ Google បានបញ្ចេញ Google ទិដ្ឋភាពព្រហ្មចារីកំណែចុងខ្ពស់នៃក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ )

    អ៊ីនធឺណិត VR. ដោយផ្អែកលើការ hack កំណើនស្មាតហ្វូននេះ VR ក៏នឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីគេហទំព័របើកចំហផងដែរ។

    បច្ចុប្បន្ននេះ អ្នកដឹកនាំ VR ដូចជា Facebook, Sony និង Google សុទ្ធតែសង្ឃឹមថាអនាគតអ្នកប្រើប្រាស់ VR នឹងទិញកាសដែលមានតម្លៃថ្លៃជាងរបស់ពួកគេ ហើយចំណាយប្រាក់លើហ្គេម និងកម្មវិធី VR ពីបណ្តាញរបស់ពួកគេផ្ទាល់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងរយៈពេលវែង វាមិនមែនជាផលប្រយោជន៍ដ៏ល្អបំផុតរបស់អ្នកប្រើ VR ធម្មតានោះទេ។ គិតអំពីវា—ដើម្បីចូលប្រើ VR អ្នកនឹងត្រូវទាញយក និងដំឡើងកម្មវិធី ឬហ្គេម។ បន្ទាប់មក ប្រសិនបើអ្នកចង់ចែករំលែកបទពិសោធន៍ VR នោះជាមួយអ្នកផ្សេង អ្នកនឹងត្រូវប្រាកដថាពួកគេប្រើកាសដូចគ្នា ឬបណ្តាញ VR ដែលអ្នកប្រើ។

    ដំណោះស្រាយដ៏សាមញ្ញជាងនេះ គឺគ្រាន់តែពាក់កាស VR របស់អ្នក ភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត វាយ URL ដែលធ្វើឲ្យប្រសើរឡើង VR ហើយចូលទៅក្នុងពិភព VR ភ្លាមៗតាមរបៀបដូចគ្នាដែលអ្នកនឹងចូលទៅកាន់គេហទំព័រមួយ។ វិធីនេះ បទពិសោធន៍ VR របស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះកម្មវិធីតែមួយ ម៉ាកកាស ឬអ្នកផ្តល់សេវា VR ទេ។

    Mozilla ដែលជាអ្នកបង្កើត Firefox កំពុងអភិវឌ្ឍចក្ខុវិស័យនៃបទពិសោធន៍ VR គេហទំព័របើកចំហរួចហើយ។ ពួកគេបានចេញផ្សាយ WebVR API ដើមក៏ដូចជាពិភព VR ដែលមានមូលដ្ឋានលើបណ្តាញ អ្នកអាចរុករកតាមរយៈកាស Google Cardboard របស់អ្នក។ mozvr.com

    ការកើនឡើងនៃចិត្តរបស់មនុស្ស៖ ចំណុចប្រទាក់ខួរក្បាល-កុំព្យូទ័រ

    សម្រាប់ការនិយាយរបស់យើងទាំងអស់អំពី VR និងកម្មវិធីជាច្រើនរបស់វា មានគុណសម្បត្តិមួយចំនួនអំពីបច្ចេកវិទ្យា ដែលអាចរៀបចំមនុស្សជាតិបានយ៉ាងល្អសម្រាប់ស្ថានភាពចុងក្រោយរបស់អ៊ីនធឺណិត (ហ្គេមចុងក្រោយដែលយើងបាននិយាយមុននេះ)។

    ដើម្បីចូលទៅក្នុងពិភព VR អ្នកត្រូវមានផាសុកភាព៖

    • ពាក់​កាស ជាពិសេស​មួយ​ដែល​រុំ​ជុំវិញ​ក្បាល ត្រចៀក និង​ភ្នែក។
    • ចូល និង​មាន​ស្រាប់​ក្នុង​ពិភព​និម្មិត;
    • និងការប្រាស្រ័យទាក់ទង និងអន្តរកម្មជាមួយមនុស្ស និងម៉ាស៊ីន (ក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ Artificial Intelligence) នៅក្នុងការកំណត់និម្មិត។

    ចន្លោះឆ្នាំ 2018 ដល់ឆ្នាំ 2040 មួយភាគធំនៃចំនួនប្រជាជននឹងធ្លាប់មានបទពិសោធន៍ចូលទៅក្នុងពិភព VR ។ ភាគរយដ៏ច្រើននៃចំនួនប្រជាជននោះ (ជាពិសេសជំនាន់ Z និងបន្តទៅទៀត) នឹងមានបទពិសោធន៍ VR ពេលវេលាគ្រប់គ្រាន់ ដើម្បីមានអារម្មណ៍សុខស្រួលឥតខ្ចោះក្នុងការរុករកនៅក្នុងពិភពនិម្មិត។ ភាពសុខស្រួលនេះ បទពិសោធន៍និម្មិតនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យប្រជាជននេះមានអារម្មណ៍ជឿជាក់ក្នុងការចូលរួមជាមួយនឹងទម្រង់ទំនាក់ទំនងថ្មីដែលនឹងរួចរាល់សម្រាប់ការទទួលយកជាចម្បងនៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2040៖ Brain-Computer Interface (BCI)។

    គ្របដណ្តប់នៅក្នុងរបស់យើង។ អនាគតនៃកុំព្យូទ័រ ស៊េរី BCI ពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ផ្សាំ ឬឧបករណ៍ស្កែនខួរក្បាល ដើម្បីតាមដានរលកខួរក្បាលរបស់អ្នក និងភ្ជាប់វាជាមួយភាសា/ពាក្យបញ្ជា ដើម្បីគ្រប់គ្រងអ្វីៗដែលដំណើរការលើកុំព្យូទ័រ។ ត្រឹមត្រូវហើយ BCI នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគ្រប់គ្រងម៉ាស៊ីន និងកុំព្យូទ័រតាមគំនិតរបស់អ្នក។

    តាមការពិត អ្នកប្រហែលជាមិនបានដឹងទេ ប៉ុន្តែថ្ងៃដំបូងនៃ BCI បានចាប់ផ្តើមរួចហើយ។ ពិការនៅពេលនេះ ការធ្វើតេស្តអវយវៈមនុស្សយន្ត គ្រប់គ្រងដោយផ្ទាល់ដោយចិត្ត ជំនួសឱ្យតាមរយៈឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដែលភ្ជាប់ទៅនឹងគល់របស់អ្នកពាក់។ ដូចគ្នានេះដែរ មនុស្សដែលមានពិការភាពធ្ងន់ធ្ងរ (ដូចជា quadriplegics) ឥឡូវនេះ ដោយប្រើ BCI ដើម្បីកាច់ចង្កូតរទេះរុញម៉ូតូរបស់ពួកគេ។ និងរៀបចំអាវុធមនុស្សយន្ត។ ប៉ុន្តែការជួយជនពិការ និងជនពិការឱ្យដឹកនាំជីវិតឯករាជ្យបន្ថែមទៀត មិនមែនជាវិសាលភាពនៃអ្វីដែល BCI នឹងមានសមត្ថភាពនោះទេ។ មិនមែនដោយការបាញ់វែងទេ។ នេះគឺជាបញ្ជីខ្លីៗនៃការពិសោធន៍ដែលកំពុងដំណើរការ៖

    ការគ្រប់គ្រងវត្ថុ. អ្នកស្រាវជ្រាវបានបង្ហាញដោយជោគជ័យពីរបៀបដែល BCI អាចអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់គ្រប់គ្រងមុខងារក្នុងផ្ទះ (ភ្លើង វាំងនន សីតុណ្ហភាព) ក៏ដូចជាឧបករណ៍ និងយានយន្តផ្សេងៗជាច្រើនទៀត។ មើល ក វីដេអូបង្ហាញ.

    ការគ្រប់គ្រងសត្វ. មន្ទីរពិសោធន៍មួយបានដំណើរការដោយជោគជ័យនូវការពិសោធន៍ BCI ដែលមនុស្សអាចបង្កើតបាន។ កណ្តុរមន្ទីរពិសោធន៍ផ្លាស់ទីកន្ទុយរបស់វា។ ប្រើតែគំនិតរបស់គាត់។ នេះប្រហែលជាថ្ងៃណាមួយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទាក់ទងជាមួយសត្វចិញ្ចឹមរបស់អ្នក។

    ខួរក្បាលទៅអត្ថបទ. ក្រុមនៅក្នុង US និង ប្រទេស​អាល្លឺម៉ង់ កំពុងអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធដែលឌិកូដរលកខួរក្បាល (ការគិត) ទៅជាអត្ថបទ។ ការពិសោធន៍ដំបូងបានបង្ហាញថាទទួលបានជោគជ័យ ហើយពួកគេសង្ឃឹមថាបច្ចេកវិទ្យានេះមិនត្រឹមតែជួយមនុស្សជាមធ្យមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងផ្តល់ឱ្យមនុស្សពិការធ្ងន់ធ្ងរផងដែរ (ដូចជារូបវិទូដ៏ល្បីល្បាញ Stephen Hawking) នូវសមត្ថភាពក្នុងការទំនាក់ទំនងជាមួយពិភពលោកកាន់តែងាយស្រួល។

    ខួរក្បាលទៅខួរក្បាល. ក្រុមអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអន្តរជាតិអាចធ្វើបាន ធ្វើត្រាប់តាម telepathy. មនុស្ស​ម្នាក់​ក្នុង​ប្រទេស​ឥណ្ឌា​ត្រូវ​បាន​គេ​ណែនាំ​ឱ្យ​គិត​ពាក្យ "ជំរាបសួរ"។ BCI បានបំប្លែងពាក្យនោះពីរលកខួរក្បាលទៅជាកូដគោលពីរ ហើយបន្ទាប់មកផ្ញើអ៊ីមែលទៅប្រទេសបារាំង ដែលលេខកូដគោលពីរត្រូវបានបំប្លែងទៅជារលកខួរក្បាលវិញ ដើម្បីឲ្យអ្នកទទួលដឹង។ ការប្រាស្រ័យទាក់ទងពីខួរក្បាលទៅខួរក្បាលមនុស្ស! 

    កត់ត្រាសុបិន្តនិងការចងចាំ. អ្នកស្រាវជ្រាវនៅ Berkeley រដ្ឋកាលីហ្វ័រញ៉ា បានធ្វើការផ្លាស់ប្តូរមិនគួរឱ្យជឿ រលកខួរក្បាលចូលទៅក្នុងរូបភាព. ប្រធានបទតេស្តត្រូវបានបង្ហាញជាមួយនឹងរូបភាពជាស៊េរី ខណៈពេលដែលភ្ជាប់ទៅឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា BCI ។ រូបភាពដូចគ្នាទាំងនោះត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញនៅលើអេក្រង់កុំព្យូទ័រ។ រូបភាពដែលបានសាងសង់ឡើងវិញមានសភាពទ្រុឌទ្រោម ប៉ុន្តែផ្តល់ពេលវេលាអភិវឌ្ឍន៍ប្រហែលមួយទស្សវត្សរ៍ ឬពីរឆ្នាំ ភស្តុតាងនៃគំនិតនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យយើងបោះបង់ចោលកាមេរ៉ា GoPro របស់យើង ឬសូម្បីតែកត់ត្រាក្តីសុបិនរបស់យើង។

     

    ប៉ុន្តែតើ VR (និង AR) សមគ្នាជាមួយ BCI យ៉ាងដូចម្ដេច? ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ដាក់​បញ្ចូល​គ្នា​ក្នុង​អត្ថបទ​តែ​មួយ?

    ចែករំលែកការគិត ចែករំលែកសុបិន្ត ចែករំលែកអារម្មណ៍

    ការរីកចម្រើនរបស់ BCI នឹងយឺតនៅពេលដំបូង ប៉ុន្តែនឹងធ្វើតាមការផ្ទុះកំណើនដូចគ្នាដែលប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមបានរីករាយក្នុងកំឡុងឆ្នាំ 2000។ នេះគឺជាគ្រោងនៃអ្វីដែលវាអាចមើលទៅដូច៖ 

    • ដំបូងឡើយ កាស BCI នឹងមានតម្លៃសមរម្យសម្រាប់តែមនុស្សមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះ ដែលជាភាពថ្មីថ្មោងរបស់អ្នកមាន និងមានទំនាក់ទំនងល្អដែលនឹងផ្សព្វផ្សាយវាយ៉ាងសកម្មនៅលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមរបស់ពួកគេ ដើរតួជាអ្នកអនុម័តដំបូង និងអ្នកមានឥទ្ធិពល ចែកចាយតម្លៃរបស់វាដល់មហាជន។
    • យូរៗទៅ កាស BCI នឹងមានតម្លៃសមរម្យគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់សាធារណជនភាគច្រើនក្នុងការសាកល្បង ដែលទំនងជានឹងក្លាយជាឧបករណ៍ដែលត្រូវទិញក្នុងរដូវកាលឈប់សម្រាក។
    • កាសស្តាប់ត្រចៀកនឹងមានអារម្មណ៍ដូចជាកាសស្តាប់ VR ដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាទម្លាប់ប្រើ។ ម៉ូដែលដំបូងនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកពាក់ BCI ទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមកតាមទូរស័ព្ទ ដើម្បីភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងគ្នាកាន់តែស៊ីជម្រៅ ដោយមិនគិតពីឧបសគ្គភាសាណាមួយឡើយ។ គំរូដើមទាំងនេះក៏នឹងអាចកត់ត្រាគំនិត ការចងចាំ សុបិន និងនៅទីបំផុតសូម្បីតែអារម្មណ៍ស្មុគស្មាញ។
    • ចរាចរណ៍គេហទំព័រនឹងផ្ទុះឡើង នៅពេលដែលមនុស្សចាប់ផ្តើមចែករំលែកគំនិត ការចងចាំ សុបិន និងអារម្មណ៍រវាងគ្រួសារ មិត្តភក្តិ និងគូស្នេហ៍របស់ពួកគេ។
    • យូរៗទៅ BCI នឹងក្លាយជាមធ្យោបាយទំនាក់ទំនងថ្មីមួយ ដែលតាមមធ្យោបាយមួយចំនួនមានភាពប្រសើរឡើង ឬជំនួសការនិយាយបែបប្រពៃណី (ស្រដៀងទៅនឹងការកើនឡើងនៃសញ្ញាអារម្មណ៍ និង memes នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ)។ អ្នកប្រើប្រាស់ Avid BCI (ទំនងជាជំនាន់ក្មេងបំផុត) នឹងចាប់ផ្តើមជំនួសការនិយាយបែបប្រពៃណីដោយការចែករំលែកការចងចាំ រូបភាពដែលផ្ទុកដោយអារម្មណ៍ និងរូបភាពដែលបានបង្កើតដោយគំនិត និងការប្រៀបធៀប។ (ជាទូទៅ ស្រមៃជំនួសឱ្យការនិយាយពាក្យថា "ខ្ញុំស្រលាញ់អ្នក" អ្នកអាចបញ្ជូនសារនោះដោយការចែករំលែកអារម្មណ៍របស់អ្នក លាយឡំជាមួយរូបភាពដែលតំណាងឱ្យសេចក្តីស្រឡាញ់របស់អ្នក។) វាតំណាងឱ្យទម្រង់ទំនាក់ទំនងដ៏ស៊ីជម្រៅ មានសក្តានុពលជាង និងពិតប្រាកដជាងនេះទៅទៀត។ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងការនិយាយ និងពាក្យដែលយើងពឹងលើរាប់សហស្សវត្សរ៍។
    • សហគ្រិននឹងទាញយកប្រយោជន៍ពីបដិវត្តទំនាក់ទំនងនេះ។ សហគ្រិនផ្នែកទន់នឹងផលិតប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមថ្មី និងវេទិកាសរសេរប្លុកដែលមានឯកទេសក្នុងការចែករំលែកគំនិត ការចងចាំ សុបិន និងអារម្មណ៍ទៅកាន់ទីផ្សារពិសេសៗជាច្រើនដែលមិនចេះចប់។ ពួកគេនឹងបង្កើតប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយថ្មី ដែលការកម្សាន្ត និងព័ត៌មានត្រូវបានចែករំលែកដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងចិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ ក៏ដូចជាសេវាកម្មផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដែលកំណត់គោលដៅការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយផ្អែកលើគំនិត និងអារម្មណ៍បច្ចុប្បន្នរបស់អ្នក។ ការផ្ទៀងផ្ទាត់ដែលដំណើរការដោយគំនិត ការចែករំលែកឯកសារ ចំណុចប្រទាក់គេហទំព័រ និងអ្វីៗជាច្រើនទៀតនឹងរីកដុះដាលជុំវិញបច្ចេកវិទ្យាមូលដ្ឋាននៅពីក្រោយ BCI ។
    • ទន្ទឹមនឹងនេះ សហគ្រិនផ្នែករឹងនឹងផលិតផលិតផលដែលអនុញ្ញាត BCI និងកន្លែងរស់នៅ ដូច្នេះពិភពរូបវន្តនឹងធ្វើតាមពាក្យបញ្ជារបស់អ្នកប្រើ BCI ។ ដូចដែលអ្នកប្រហែលជាបានទាយ វានឹងក្លាយជាផ្នែកបន្ថែមនៃ អ៊ីនធឺណិតនៃវត្ថុ យើងបានពិភាក្សាពីមុននៅក្នុងស៊េរីនេះ។
    • ការនាំយកក្រុមទាំងពីរនេះរួមគ្នានឹងក្លាយជាសហគ្រិនដែលមានជំនាញខាង AR និង VR ។ ជាឧទាហរណ៍ ការរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យា BCI ទៅក្នុងវ៉ែនតា AR ដែលមានស្រាប់ និងកញ្ចក់កែវភ្នែកនឹងធ្វើឱ្យ AR កាន់តែមានភាពវិចារណញាណ ធ្វើឱ្យជីវិតពិតរបស់អ្នកកាន់តែងាយស្រួល និងគ្មានថ្នេរ ដែលមិននិយាយអំពីការបង្កើនភាពប្រាកដនិយមវេទមន្តដែលចូលចិត្តពីកម្មវិធី AR កម្សាន្ត។
    • ការរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យា BCI ទៅក្នុង VR អាចនឹងកាន់តែស៊ីជម្រៅព្រោះវានឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ BCI ណាមួយបង្កើតពិភពនិម្មិតរបស់ពួកគេតាមឆន្ទៈ—ស្រដៀងទៅនឹងភាពយន្ត ការចាប់ផ្តើមដែលជាកន្លែងដែលអ្នកភ្ញាក់ឡើងនៅក្នុងសុបិនរបស់អ្នក ហើយរកឃើញថាអ្នកអាចពត់ការពិត និងធ្វើអ្វីដែលអ្នកចង់បាន។ ការរួមបញ្ចូលគ្នារវាង BCI និង VR នឹងអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សទទួលបាននូវភាពជាម្ចាស់កាន់តែច្រើនលើបទពិសោធន៍និម្មិតដែលពួកគេរស់នៅដោយបង្កើតពិភពជាក់ស្តែងដែលបង្កើតចេញពីការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការចងចាំ គំនិត និងការស្រមើលស្រមៃរបស់ពួកគេ។ ពិភពលោកទាំងនេះនឹងមានភាពងាយស្រួលក្នុងការចែករំលែកជាមួយអ្នកដទៃ ជាការពិត ដោយបន្ថែមទៅលើធម្មជាតិនៃការញៀននាពេលអនាគតរបស់ VR ។

    ចិត្តជាសកល

    ហើយឥឡូវនេះយើងមកដល់ស្ថានភាពចុងក្រោយនៃអ៊ិនធឺណិត — ហ្គេមចុងក្រោយរបស់វា ដូចជាមនុស្សមានការព្រួយបារម្ភ (ចងចាំពាក្យទាំងនោះសម្រាប់ជំពូកបន្ទាប់នៅក្នុងស៊េរីនេះ)។ នៅពេលដែលមនុស្សកាន់តែច្រើនចាប់ផ្តើមប្រើប្រាស់ BCI និង VR ដើម្បីប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាកាន់តែស៊ីជម្រៅ និងបង្កើតពិភពនិម្មិតល្អិតល្អន់ វានឹងមិនយូរប៉ុន្មានមុនពេលពិធីការអ៊ីនធឺណិតថ្មីកើតឡើងដើម្បីបញ្ចូលអ៊ីនធឺណិតជាមួយ VR ។

    ដោយសារ BCI ដំណើរការដោយការបកប្រែគំនិតទៅជាទិន្នន័យ គំនិត និងទិន្នន័យរបស់មនុស្សនឹងអាចផ្លាស់ប្តូរបានដោយធម្មជាតិ។ វា​នឹង​លែង​ត្រូវ​ការ​បំបែក​រវាង​ចិត្ត​មនុស្ស និង​អ៊ីនធឺណិត​ទៀត​ហើយ។ 

    មកដល់ចំណុចនេះ (ប្រហែលឆ្នាំ 2060) មនុស្សនឹងលែងត្រូវការកាសល្អិតល្អន់ដើម្បីប្រើប្រាស់ BCI ឬចូលទៅក្នុងពិភព VR ទៀតហើយ មនុស្សជាច្រើននឹងជ្រើសរើសយកបច្ចេកវិទ្យានោះមកដាក់ក្នុងខួរក្បាលរបស់ពួកគេ។ ការធ្វើបែបនេះនឹងធ្វើឱ្យការយល់ឃើញគ្មានថ្នេរ និងអនុញ្ញាតឱ្យបុគ្គលចូលទៅក្នុងពិភព VR របស់ពួកគេដោយគ្រាន់តែបិទភ្នែករបស់ពួកគេ។ (ការផ្សាំបែបនេះ - ទំនងជាការច្នៃប្រឌិតដែលផ្អែកលើ បច្ចេកវិទ្យាណាណូ— ក៏នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចូលប្រើចំណេះដឹងពេញលេញដែលរក្សាទុកនៅលើបណ្តាញដោយឥតខ្សែ។ )

    សូមអរគុណចំពោះការផ្សាំទាំងនេះ មនុស្សនឹងចាប់ផ្តើមចំណាយពេលច្រើនក្នុងអ្វីដែលយើងនឹងហៅវាថាឥឡូវនេះ មេតាប៉ូលីសដូចដែលពួកគេកំពុងដេក។ ហើយហេតុអ្វីបានជាពួកគេមិន? អាណាចក្រនិម្មិតនេះនឹងជាកន្លែងដែលអ្នកចូលប្រើការកម្សាន្តភាគច្រើនរបស់អ្នក ហើយប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយមិត្តភក្តិ និងក្រុមគ្រួសាររបស់អ្នក ជាពិសេសអ្នកដែលរស់នៅឆ្ងាយពីអ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើការ ឬទៅសាលារៀនពីចម្ងាយ ពេលវេលារបស់អ្នកនៅក្នុង metaverse អាចកើនឡើងដល់ 10-12 ម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃ។

    នៅចុងសតវត្សនេះ មនុស្សមួយចំនួនអាចនឹងទៅចុះឈ្មោះនៅមជ្ឈមណ្ឌលឯកទេស hibernation ដែលពួកគេចំណាយដើម្បីរស់នៅក្នុងស្ទីល Matrix ដែលយកចិត្តទុកដាក់លើតម្រូវការរាងកាយរបស់ពួកគេសម្រាប់រយៈពេលបន្ត - សប្តាហ៍ ខែ និងច្រើនឆ្នាំ។ អ្វីក៏ដោយដែលស្របច្បាប់នៅពេលនោះ—ដូច្នេះពួកគេអាចរស់នៅក្នុង metaverse នេះ 24/7 ។ នេះប្រហែលជាស្តាប់ទៅហួសហេតុ ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកដែលសម្រេចចិត្តពន្យារពេល ឬបដិសេធភាពជាឪពុកម្តាយ ការស្នាក់នៅរយៈពេលយូរនៅក្នុង metaverse អាចមានន័យផ្នែកសេដ្ឋកិច្ច។

    ដោយការរស់នៅ ធ្វើការ និងដេកនៅក្នុងមេតាវេវ អ្នកអាចជៀសវាងការចំណាយលើការរស់នៅបែបប្រពៃណីនៃការជួល ថ្លៃសេវា ការដឹកជញ្ជូន អាហារជាដើម ជំនួសមកវិញដោយគ្រាន់តែចំណាយលើការជួលពេលវេលានៅក្នុងកន្លែងសម្ងំតូចមួយប៉ុណ្ណោះ។ នៅកម្រិតសង្គម ការលាក់ខ្លួននៃចំនួនប្រជាជនច្រើនអាចកាត់បន្ថយភាពតានតឹងលើវិស័យលំនៅដ្ឋាន ថាមពល អាហារ និងការដឹកជញ្ជូន ជាពិសេសនៅពេលដែលចំនួនប្រជាជនពិភពលោកកើនឡើងជិតដល់ ២០ កោដិឆ្នាំ ២០២៦.

    ខណៈពេលដែលការយោងខ្សែភាពយន្ត Matrix អាចនឹងធ្វើឱ្យអនាគតនេះស្តាប់ទៅមិនច្បាស់នោះ ការពិតគឺថាមនុស្ស មិនមែន Agent Smith នឹងគ្រប់គ្រងមេតាវេសន៍រួមនោះទេ។ ជាងនេះទៅទៀត វានឹងក្លាយជាពិភពឌីជីថលដ៏សម្បូរបែប និងចម្រុះដូចការស្រមើស្រមៃរួមរបស់មនុស្សរាប់ពាន់លាននាក់ដែលធ្វើអន្តរកម្មជាមួយវា។ សំខាន់ វានឹងក្លាយជាឋានសួគ៌ឌីជីថលនៅលើផែនដី ជាកន្លែងដែលចង់បាន ក្តីស្រមៃ និងក្តីសង្ឃឹមរបស់យើងអាចសម្រេចបាន។

    ប៉ុន្តែដូចជាអ្នកប្រហែលជាបានសន្និដ្ឋានដោយតម្រុយដែលខ្ញុំបានណែនាំនៅខាងលើ មនុស្សនឹងមិនមែនជាមនុស្សតែម្នាក់គត់ដែលនឹងចែករំលែក metaverse នេះ មិនមែនដោយការបាញ់វែងនោះទេ។

    អនាគតនៃស៊េរីអ៊ីនធឺណិត

    អ៊ិនធឺណិតចល័តឈានដល់ពាន់លានក្រីក្របំផុត៖ អនាគតនៃអ៊ីនធឺណិត P1

    គេហទំព័រសង្គមបន្ទាប់ទល់នឹងម៉ាស៊ីនស្វែងរកព្រះ៖ អនាគតនៃអ៊ីនធឺណិត P2

    ការកើនឡើងនៃ Big Data-Powered Virtual Assistants: អនាគតនៃ Internet P3

    អនាគតរបស់អ្នកនៅខាងក្នុងអ៊ីនធឺណែតនៃអ្វីៗ៖ អនាគតនៃអ៊ីនធឺណិត P4

    The Day Wearables ជំនួសស្មាតហ្វូន៖ អនាគតនៃអ៊ីនធឺណិត P5

    ការញៀន វេទមន្ត ជីវិតបន្ថែមរបស់អ្នក៖ អនាគតនៃអ៊ីនធឺណិត P6

    មនុស្សមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ។ បណ្តាញ AI តែមួយគត់៖ អនាគតនៃអ៊ីនធឺណិត P8

    ភូមិសាស្ត្រនយោបាយនៃគេហទំព័រ Unhinged: អនាគតនៃអ៊ីនធឺណិត P9

    ការអាប់ដេតដែលបានកំណត់ពេលបន្ទាប់សម្រាប់ការព្យាករណ៍នេះ។

    2023-12-24

    ការព្យាករណ៍យោង

    តំណភ្ជាប់ដ៏ពេញនិយម និងស្ថាប័នខាងក្រោមត្រូវបានយោងសម្រាប់ការព្យាករណ៍នេះ៖

    តំណភ្ជាប់ Quantumrun ខាងក្រោមត្រូវបានយោងសម្រាប់ការព្យាករណ៍នេះ៖

    ពេលវេលាអនាគត