ភាពជឿនលឿនរបស់ Metaverse VR៖ ការរស់នៅដ៏ធំនៅក្នុង Metaverse

ឥណទានរូបភាព៖
ឥណទានរូបភាព
iStock

ភាពជឿនលឿនរបស់ Metaverse VR៖ ការរស់នៅដ៏ធំនៅក្នុង Metaverse

ភាពជឿនលឿនរបស់ Metaverse VR៖ ការរស់នៅដ៏ធំនៅក្នុង Metaverse

អត្ថបទចំណងជើងរង
ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាសហការគ្នាដើម្បីបង្វែរកំហុសរបស់ Metaverse ទៅជាអណ្តូងរ៉ែមាសបន្ទាប់។
    • អ្នកនិពន្ធ:
    • ឈ្មោះអ្នកនិពន្ធ
      ការទស្សន៍ទាយ Quantumrun
    • ថ្ងៃទី 27 ខែ ឧសភា ឆ្នាំ 2024

    សង្ខេបការយល់ដឹង

    ការរុករក Metaverse បង្ហាញពីសក្ដានុពល និងឧបសគ្គដ៏ធំរបស់វា ដូចជាការទទួលយកឧបករណ៍ទាប និងបញ្ហាប្រឈមផ្នែកបច្ចេកទេស ដែលកាត់បន្ថយបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់។ នៅពេលដែលបច្ចេកវិទ្យារីកចម្រើន និងតម្លៃធ្លាក់ចុះ ការចាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកប្រើប្រាស់កើនឡើង ដែលនាំឱ្យការវិនិយោគកាន់តែច្រើនក្នុងការធ្វើឱ្យ Metaverse កាន់តែងាយស្រួល និងរីករាយ។ ទិដ្ឋភាពវិវត្តនៃ Metaverse កំពុងបង្កើតឱកាសថ្មីសម្រាប់ការអប់រំ ការងារ និងអន្តរកម្មសង្គម ដោយសន្យាថានឹងមានអនាគតមួយដែលការពិតឌីជីថល និងរូបវិទ្យារួមបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងរលូន។

    បរិបទនៃការរីកចំរើនរបស់ Metaverse VR

    ទោះបីជាមានភាពសាទរក៏ដោយ សក្តានុពលពេញលេញនៃ Metaverse ប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាដូចជា ការទទួលយកអ្នកប្រើប្រាស់ទាបនៃឧបករណ៍ដែលមិនចេះរីងស្ងួត និងឧបសគ្គផ្នែកហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធដែលរារាំងបទពិសោធន៍ដែលមិនស៊ីសង្វាក់គ្នា។ យោងតាម ​​McKinsey ព្រឹត្តិការណ៍ដូចជា Metaverse Fashion Week របស់ Decentraland ក្នុងឆ្នាំ 2022 បានគូសបញ្ជាក់ពីភាពមិនប្រក្រតី និងក្រាហ្វិករង ដោយគូសបញ្ជាក់ពីគម្លាតរវាងការរំពឹងទុក និងការពិតសម្រាប់ប្រហែលមួយភាគបីនៃអ្នកប្រើប្រាស់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រវត្តិសាស្រ្តបង្ហាញយើងថា បច្ចេកវិទ្យាដែលមានការជ្រៀតចូលទាបដំបូង ដូចជាការពិតនិម្មិត (VR) ជារឿយៗដើរតាមគន្លងកើនឡើងក្នុងការទទួលយក ឆ្លុះបញ្ចាំងពីការចាប់យកយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃស្មាតហ្វូន ថេប្លេត និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម។

    ការកាត់បន្ថយតម្លៃគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងកាស VR ពី USD $500 ក្នុងឆ្នាំ 2016 ដល់ USD $300 ក្នុងឆ្នាំ 2021 រួមជាមួយនឹងការកើនឡើងទ្វេដងនៃហ្គេមដែលមានសម្រាប់ឧបករណ៍ដូចជា Oculus Quest 2 បង្ហាញពីចំណាប់អារម្មណ៍អ្នកប្រើប្រាស់ដែលកំពុងកើនឡើងដែលជំរុញឱ្យមានការជឿនលឿនផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា និងការទទួលយក។ តម្រូវការកើនឡើងនេះបានជំរុញឱ្យមានការប្រកួតប្រជែងក្នុងចំណោមក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្ស ដោយលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការវិនិយោគបន្ថែមទៀតក្នុងការបង្កើនភាពងាយស្រួល និងលទ្ធភាពប្រើប្រាស់របស់ Metaverse ។ ជាឧទាហរណ៍ ការទិញយកក្រុមហ៊ុន VR របស់ក្រុមហ៊ុន អេបផល NextVR និងការបើកដំណើរការ Vision Pro ទៅនឹងអ្នកគាំទ្រជាច្រើនបានបង្ហាញពីការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ឧស្សាហកម្មក្នុងការយកឈ្នះលើដែនកំណត់បច្ចុប្បន្ន។ ជាងនេះទៅទៀត ការជាប់ទាក់ទងគ្នារវាងបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែង និងការចូលរួមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ គូសបញ្ជាក់អំពីសារៈសំខាន់នៃការកែលម្អជាបន្តបន្ទាប់ក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសនិម្មិតដែលមិនចេះរីងស្ងួត។

    នៅពេលដែល Metaverse មានការវិវឌ្ឍន៍ ការរំពឹងទុករបស់អ្នកប្រើប្រាស់ជុំវិញភាពឯកជន និងការគ្រប់គ្រងទិន្នន័យកំពុងបង្កើតដំណោះស្រាយ និងឧបករណ៍ថ្មីៗ ដោយអ្នកប្រើប្រាស់ 62 ភាគរយចង់បានការគ្រប់គ្រងពេញលេញលើទិន្នន័យរបស់ពួកគេ (ផ្អែកលើតួលេខរបស់ McKinsey) ប៉ុន្តែជិតពាក់កណ្តាលមានឆន្ទៈក្នុងការសម្របសម្រួលសម្រាប់ការកំណត់ផ្ទាល់ខ្លួន។ បទពិសោធន៍អ៊ីនធឺណិត។ លើសពីនេះ ការចូលនៃម៉ាកចូលទៅក្នុង Metaverse ដូចដែលបានបង្ហាញដោយការឆ្លើយតបជាវិជ្ជមានរបស់អតិថិជនចំពោះអន្តរកម្មនិម្មិតជាមួយម៉ាកដែលចូលចិត្ត បង្ហាញពីការពង្រីកសក្តានុពលពាណិជ្ជកម្មរបស់ Metaverse ។ 

    ផលប៉ះពាល់រំខាន

    ការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងការពិតនិម្មិត និងរូបវន្តមានន័យថា ឱកាសអប់រំ និងការបណ្តុះបណ្តាលដែលប្រសើរឡើង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យទទួលបានបទពិសោធន៍សិក្សាដ៏ស៊ីជម្រៅ ដែលធ្វើត្រាប់តាមស្ថានភាពជីវិតពិតជាមួយនឹងភាពស្មោះត្រង់ខ្ពស់។ និន្នាការនេះក៏អាចធ្វើបដិវត្តន៍អន្តរកម្មសង្គម ដែលអាចឱ្យមនុស្សភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងក្នុងលំហនិម្មិតសម្បូរបែប ដែលឆ្លងកាត់ព្រំដែនភូមិសាស្ត្រ ជំរុញអារម្មណ៍សហគមន៍ និងការចូលរួមកាន់តែស៊ីជម្រៅ។ លើសពីនេះទៀត ការកើនឡើងនៃទីផ្សារនិម្មិតនៅក្នុង Metaverse ផ្តល់នូវមធ្យោបាយថ្មីសម្រាប់ការបញ្ចេញមតិ និងពាណិជ្ជកម្មផ្ទាល់ខ្លួន ដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចទិញ លក់ និងបង្កើតទ្រព្យសម្បត្តិ និងបទពិសោធន៍ឌីជីថល។

    អាជីវកម្មប្រហែលជាត្រូវអភិវឌ្ឍកន្លែងនិម្មិតដើម្បីបង្ហាញផលិតផល ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយអតិថិជន និងផ្តល់សេវាកម្មក្នុងវិធីដែលទាក់ទាញ និងអន្តរកម្មច្រើនជាងអ្វីដែលអាចធ្វើទៅបានតាមរយៈវេទិកាអនឡាញប្រពៃណី។ សមត្ថភាពក្នុងការរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍និម្មិត ឬបង្កើតកូនភ្លោះឌីជីថលនៃហាង ឬផលិតផលផ្តល់ជូនក្រុមហ៊ុននូវវិធីសាស្រ្តប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដើម្បីឈានដល់ និងពង្រីកមូលដ្ឋានអតិថិជនរបស់ពួកគេ។ លើសពីនេះ នៅពេលដែលការងារពីចម្ងាយនៅតែបន្តវិវឌ្ឍទៅមុខ VR metaverse អាចបង្កើនកិច្ចសហការក្នុងចំណោមក្រុម ដោយអនុញ្ញាតឱ្យមានការប្រជុំ និងកន្លែងធ្វើការប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងអន្តរកម្មកាន់តែច្រើន ដែលធ្វើត្រាប់តាមអត្ថប្រយោជន៍នៃវត្តមាន និងអន្តរកម្ម។

    ទន្ទឹមនឹងនេះ រដ្ឋាភិបាលប្រហែលជាត្រូវអនុម័តគោលនយោបាយថ្មី រួមទាំងក្របខ័ណ្ឌគ្រប់គ្រងកម្មសិទ្ធិឌីជីថល ភាពឯកជន និងសុវត្ថិភាពក្នុងចន្លោះនិម្មិត ដោយធានាថាសិទ្ធិរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានការពារ ខណៈពេលដែលជំរុញការបង្កើតថ្មី។ កិច្ចសហការអន្តរជាតិអាចកាន់តែមានសារៈសំខាន់ នៅពេលដែល Metaverse ធ្វើឱ្យព្រិលបន្ទាត់រវាងយុត្តាធិការរូបវន្ត ដោយទាមទារឱ្យមានកិច្ចព្រមព្រៀងស្តីពីស្តង់ដារ និងបទប្បញ្ញត្តិដែលជួយសម្រួលដល់អន្តរកម្មឌីជីថលឆ្លងព្រំដែន។ លើសពីនេះ រដ្ឋាភិបាលអាចប្រើប្រាស់ metaverse VR សម្រាប់សេវាសាធារណៈ ដូចជាសាលាក្រុងនិម្មិត កម្មវិធីអប់រំ និងការក្លែងធ្វើសម្រាប់ការត្រៀមសង្គ្រោះបន្ទាន់ ដែលធ្វើឱ្យសេវាកម្មទាំងនេះកាន់តែងាយស្រួលដល់សាធារណជន។

    ផលប៉ះពាល់នៃការរីកចម្រើន Metaverse VR

    ផលប៉ះពាល់កាន់តែទូលំទូលាយនៃការរីកចំរើន Metaverse VR អាចរួមមាន: 

    • ពង្រឹងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការនៅកន្លែងធ្វើការជាសកល កាត់បន្ថយតម្រូវការសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងរាងកាយ និងការលើកកម្ពស់ការរួមបញ្ចូលកម្លាំងពលកម្មចម្រុះ។
    • ការផ្លាស់ប្តូរគំរូនៃការអប់រំឆ្ពោះទៅរកការរៀនសូត្រដ៏ស៊ីជម្រៅ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សទទួលបានបទពិសោធន៍ពីព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រ ឬបាតុភូតវិទ្យាសាស្ត្រដោយផ្ទាល់។
    • តម្រូវការកើនឡើងសម្រាប់អចលនទ្រព្យឌីជីថលនៅក្នុង Metaverse ដែលនាំទៅរកឱកាសវិនិយោគថ្មី និងទីផ្សារ។
    • ការកើតឡើងនៃទេសចរណ៍និម្មិត ផ្តល់ជូននូវបទពិសោធន៍ធ្វើដំណើរដែលអាចចូលដំណើរការបាន និងកាត់បន្ថយការបំភាយកាបូនដែលទាក់ទងនឹងការធ្វើដំណើរ។
    • ការអភិវឌ្ឍន៍តួនាទីការងារថ្មីផ្តោតលើការបង្កើត គ្រប់គ្រង និងសម្របសម្រួលបរិយាកាសនិម្មិត និងបទពិសោធន៍។
    • ការផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកប្រើប្រាស់ឆ្ពោះទៅរកការចូលចិត្តឌីជីថលលើទំនិញរូបវន្ត ដែលជះឥទ្ធិពលដល់ឧស្សាហកម្មលក់រាយបែបប្រពៃណី។
    • បញ្ហាប្រឈមសុខភាពផ្លូវចិត្តដែលកើតឡើងពីបន្ទាត់មិនច្បាស់រវាងការពិតនិម្មិត និងរូបវន្ត ដែលទាមទារវិធីសាស្រ្តថែទាំសុខភាពថ្មី។
    • ការព្រួយបារម្ភអំពីបរិស្ថានទាក់ទងនឹងការប្រើប្រាស់ថាមពលនៃការផ្តល់ថាមពលដល់ពិភពនិម្មិតដ៏ទូលំទូលាយ ដែលជំរុញឱ្យមានការជឿនលឿននៃបច្ចេកវិទ្យាបៃតង។
    • ការបង្កើនសកម្មភាពនយោបាយ និងអង្គការក្នុងចន្លោះនិម្មិត ដោយផ្តល់ជូននូវវេទិកាថ្មីសម្រាប់ការចូលរួម ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្កើនបញ្ហាបទប្បញ្ញត្តិ និងការគ្រប់គ្រងផងដែរ។

    សំណួរដែលត្រូវពិចារណា

    • តើ​បរិស្ថាន​និម្មិត​ដែល​មាន​ឥទ្ធិពល​អាច​កែប្រែ​របៀប​ដែល​អ្នក​រៀន ឬ​ទទួល​បាន​ជំនាញ​ថ្មី​ដោយ​របៀប​ណា?
    • តើទីផ្សារនិម្មិតនៅក្នុង Metaverse អាចផ្លាស់ប្តូរទម្លាប់ទិញទំនិញរបស់អ្នកយ៉ាងដូចម្តេច?