និយាយលាទៅកណ្តុរ និងក្តារចុចរបស់អ្នក ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើថ្មីដើម្បីកំណត់មនុស្សជាតិឡើងវិញ៖ អនាគតនៃកុំព្យូទ័រ P1
និយាយលាទៅកណ្តុរ និងក្តារចុចរបស់អ្នក ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើថ្មីដើម្បីកំណត់មនុស្សជាតិឡើងវិញ៖ អនាគតនៃកុំព្យូទ័រ P1
ទីមួយវាគឺជាសន្លឹកបៀរ។ បន្ទាប់មកវាគឺជារូបសញ្ញាកណ្ដុរ និងក្តារចុច។ ឧបករណ៍ និងប្រព័ន្ធដែលយើងប្រើដើម្បីភ្ជាប់ជាមួយកុំព្យូទ័រគឺជាអ្វីដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងគ្រប់គ្រង និងបង្កើតពិភពលោកជុំវិញយើងតាមរបៀបដែលមិនអាចនឹកស្មានដល់ចំពោះបុព្វបុរសរបស់យើង។ យើងបានមកយ៉ាងយូរដើម្បីប្រាកដ ប៉ុន្តែនៅពេលនិយាយដល់ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ (UI ជាមធ្យោបាយដែលយើងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រ) យើងមិនទាន់ឃើញអ្វីនៅឡើយទេ។
អ្នកខ្លះប្រហែលជានិយាយថាវាជារឿងចម្លែកក្នុងការចាប់ផ្តើមស៊េរីអនាគតនៃកុំព្យូទ័ររបស់យើងជាមួយនឹងជំពូកអំពី UI ប៉ុន្តែវាជារបៀបដែលយើងប្រើកុំព្យូទ័រដែលនឹងផ្តល់អត្ថន័យដល់ការច្នៃប្រឌិតដែលយើងស្វែងរកនៅក្នុងស៊េរីដែលនៅសល់នេះ។
រាល់ពេលដែលមនុស្សជាតិបានបង្កើតទម្រង់ទំនាក់ទំនងថ្មី - វាជាពាក្យសំដី ពាក្យសំណេរ រោងពុម្ព ទូរស័ព្ទ អ៊ីនធឺណិត - សង្គមសមូហភាពរបស់យើងបានរីកដុះដាលជាមួយនឹងគំនិតថ្មី ទម្រង់ថ្មីនៃសហគមន៍ និងឧស្សាហកម្មថ្មីទាំងស្រុង។ ទស្សវត្សរ៍ខាងមុខនឹងឃើញការវិវត្តន៍បន្ទាប់ ការលោតផ្លោះ quantum បន្ទាប់ក្នុងការទំនាក់ទំនង និងទំនាក់ទំនងអន្តរអន្តរការីទាំងស្រុងដោយជួរនៃចំណុចប្រទាក់កុំព្យូទ័រនាពេលអនាគត ...
តើអ្វីជាចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ 'ល្អ' យ៉ាងណាក៏ដោយ?
យុគសម័យនៃការគោះ ខ្ទាស់ និងអូសកុំព្យូទ័រ ដើម្បីឲ្យពួកគេធ្វើអ្វីដែលយើងចង់បាន បានចាប់ផ្តើមជាងមួយទសវត្សរ៍មុន។ សម្រាប់មនុស្សជាច្រើនវាបានចាប់ផ្តើមជាមួយ iPod ។ នៅពេលដែលយើងស៊ាំនឹងការចុច វាយអក្សរ និងចុចចុះក្រោមប្រឆាំងនឹងប៊ូតុងរឹងមាំ ដើម្បីទាក់ទងឆន្ទៈរបស់យើងទៅកាន់ម៉ាស៊ីន iPod បានពេញនិយមនូវគំនិតនៃការអូសទៅឆ្វេង ឬស្តាំលើរង្វង់មួយ ដើម្បីជ្រើសរើសតន្ត្រីដែលអ្នកចង់ស្តាប់។
ស្មាតហ្វូនអេក្រង់ប៉ះបានចូលទីផ្សារភ្លាមៗបន្ទាប់ពីនោះ ដោយណែនាំជួរនៃពាក្យបញ្ជា tactile ផ្សេងទៀតដូចជា poke (ដើម្បីក្លែងបន្លំការចុចប៊ូតុង), pinch (ដើម្បីពង្រីកនិងចេញ), ចុចសង្កត់និងអូស។ បញ្ជាដោយប្រើល្បិចទាំងនេះទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងឆាប់រហ័សក្នុងចំណោមសាធារណជនដោយហេតុផលមួយចំនួន៖ ពួកវាជាការថ្មី។ ក្មេងៗ (ល្បី) ទាំងអស់កំពុងធ្វើវា។ បច្ចេកវិទ្យា Touchscreen បានក្លាយជាតម្លៃថោក និងពេញនិយម។ ប៉ុន្តែភាគច្រើន ចលនាមានអារម្មណ៍ថា វិចារណញាណ ធម្មជាតិ។
នោះហើយជាអ្វីដែល UI កុំព្យូទ័រដ៏ល្អគឺនិយាយអំពី៖ ការកសាងវិធីធម្មជាតិបន្ថែមទៀតដើម្បីចូលរួមជាមួយកម្មវិធី និងឧបករណ៍។ ហើយនោះជាគោលការណ៍ស្នូលដែលនឹងណែនាំឧបករណ៍ UI នាពេលអនាគតដែលអ្នកហៀបនឹងរៀន។
ញញួរ ខ្ទាស់ និងអូសនៅលើអាកាស
គិតត្រឹមឆ្នាំ 2018 ស្មាតហ្វូនបានជំនួសទូរស័ព្ទដៃស្តង់ដារនៅក្នុងប្រទេសអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើន។ នេះមានន័យថាមួយផ្នែកធំនៃពិភពលោកឥឡូវនេះបានស្គាល់ជាមួយនឹងពាក្យបញ្ជា tactile ជាច្រើនដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ។ តាមរយៈកម្មវិធី និងហ្គេម អ្នកប្រើប្រាស់ស្មាតហ្វូនបានរៀនជំនាញអរូបីជាច្រើន ដើម្បីគ្រប់គ្រងកុំព្យូទ័រទំនើបដែលទាក់ទងគ្នាអង្គុយនៅក្នុងហោប៉ៅរបស់ពួកគេ។
វាជាជំនាញទាំងនេះដែលនឹងរៀបចំអ្នកប្រើប្រាស់សម្រាប់រលកបន្ទាប់នៃឧបករណ៍—ឧបករណ៍ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យយើងបញ្ចូលពិភពឌីជីថលកាន់តែងាយស្រួលជាមួយបរិស្ថានពិភពពិតរបស់យើង។ ដូច្នេះសូមក្រឡេកមើលឧបករណ៍មួយចំនួនដែលយើងនឹងប្រើដើម្បីរុករកពិភពលោកនាពេលអនាគតរបស់យើង។
ការគ្រប់គ្រងកាយវិការបើកចំហ។ នៅឆ្នាំ 2018 យើងនៅតែស្ថិតក្នុងយុគសម័យមីក្រូនៃការគ្រប់គ្រងការប៉ះ។ យើងនៅតែគោះ ច្របាច់ និងអូសផ្លូវរបស់យើងតាមរយៈជីវិតទូរសព្ទរបស់យើង។ ប៉ុន្តែការគ្រប់គ្រងការប៉ះនោះកំពុងផ្តល់ផ្លូវបន្តិចម្តងៗដល់ទម្រង់នៃការគ្រប់គ្រងដោយកាយវិការបើកចំហរ។ សម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមនៅទីនោះ អន្តរកម្មដំបូងរបស់អ្នកជាមួយនេះប្រហែលជាកំពុងលេងហ្គេម Nintendo Wii ហួសហេតុពេក ឬហ្គេម Xbox Kinect — កុងសូលទាំងពីរប្រើបច្ចេកវិជ្ជាចាប់យកចលនាកម្រិតខ្ពស់ដើម្បីផ្គូផ្គងចលនារបស់អ្នកលេងជាមួយរូបតំណាងហ្គេម។
ជាការប្រសើរណាស់ បច្ចេកវិទ្យានេះមិនស្ថិតនៅជាប់នឹងហ្គេមវីដេអូ និងការផលិតខ្សែភាពយន្តអេក្រង់បៃតងនោះទេ វានឹងចូលក្នុងទីផ្សារឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិកកាន់តែទូលំទូលាយក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។ ឧទាហរណ៍ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយនៃអ្វីដែលវាអាចមើលទៅគឺក្រុមហ៊ុន Google ដែលមានឈ្មោះថា Project Soli (មើលវីដេអូសាកល្បងដ៏អស្ចារ្យ និងខ្លីរបស់វា នៅទីនេះ) អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៃគម្រោងនេះប្រើប្រាស់រ៉ាដាខ្នាតតូចដើម្បីតាមដានចលនាដ៏ល្អនៃដៃ និងម្រាមដៃរបស់អ្នក ដើម្បីក្លែងបន្លំការគោះ កន្ត្រាក់ និងអូសក្នុងកន្លែងបើកចំហជំនួសឱ្យការប៉ះអេក្រង់។ នេះគឺជាប្រភេទនៃបច្ចេកវិទ្យាដែលនឹងជួយធ្វើឱ្យឧបករណ៍ពាក់កាន់តែងាយស្រួលប្រើ ហើយដូច្នេះកាន់តែទាក់ទាញសម្រាប់ទស្សនិកជនកាន់តែទូលំទូលាយ។
ចំណុចប្រទាក់បីវិមាត្រ. ដោយទទួលយកការគ្រប់គ្រងកាយវិការបើកចំហរនេះបន្ថែមទៀតតាមវឌ្ឍនភាពធម្មជាតិរបស់វា នៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2020 យើងអាចឃើញចំណុចប្រទាក់ផ្ទៃតុបែបប្រពៃណី-ក្តារចុច និងកណ្ដុរដែលអាចទុកចិត្តបាន-ត្រូវបានជំនួសបន្តិចម្តងៗដោយចំណុចប្រទាក់កាយវិការ នៅក្នុងរចនាប័ទ្មដូចគ្នាដែលពេញនិយមដោយភាពយន្តភាគតូច។ រាយការណ៍។ តាមពិតទៅ លោក John Underkoffler អ្នកស្រាវជ្រាវ UI ទីប្រឹក្សាវិទ្យាសាស្ត្រ និងជាអ្នកបង្កើតឈុតឆាកចំណុចប្រទាក់កាយវិការ holographic ពី Minority Report បច្ចុប្បន្នកំពុងធ្វើការលើ កំណែជីវិតពិត- បច្ចេកវិទ្យាមួយដែលគាត់សំដៅទៅលើបរិស្ថានប្រតិបត្តិការ spatial ចំណុចប្រទាក់មនុស្ស - ម៉ាស៊ីន។ (គាត់ប្រហែលជាត្រូវបង្កើតអក្សរកាត់ដ៏ងាយស្រួលសម្រាប់រឿងនោះ។ )
ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យានេះ នៅថ្ងៃណាមួយអ្នកនឹងអង្គុយ ឬឈរនៅមុខអេក្រង់ធំ ហើយប្រើកាយវិការដៃផ្សេងៗដើម្បីបញ្ជាកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។ វាមើលទៅពិតជាឡូយណាស់ (សូមមើលតំណខាងលើ) ប៉ុន្តែដូចដែលអ្នកប្រហែលជាទាយ កាយវិការដៃប្រហែលជាល្អសម្រាប់ការរំលងប៉ុស្តិ៍ទូរទស្សន៍ ចង្អុល/ចុចលើតំណ ឬរចនាគំរូបីវិមាត្រ ប៉ុន្តែពួកវានឹងមិនដំណើរការល្អទេនៅពេលសរសេរយូរ។ អត្ថបទ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលបច្ចេកវិទ្យាកាយវិការបើកចំហរត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាបណ្តើរៗទៅក្នុងឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិកប្រើប្រាស់កាន់តែច្រើនឡើង វាទំនងជាត្រូវបានចូលរួមដោយមុខងារ UI បន្ថែមដូចជាការបញ្ជាដោយសំឡេងកម្រិតខ្ពស់ និងបច្ចេកវិទ្យាតាមដានអាយរីស។
បាទ ក្ដារចុចរូបរាងកាយដ៏រាបទាបអាចនៅរស់រានដល់ឆ្នាំ 2020 នៅឡើយ។
ហូឡូក្រាម Haptic. ហូឡូក្រាម ដែលយើងទាំងអស់គ្នាបានឃើញដោយផ្ទាល់ភ្នែក ឬនៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត ទំនងជាការព្យាករណ៍ 2D ឬ 3D នៃពន្លឺដែលបង្ហាញវត្ថុ ឬមនុស្សហើរនៅលើអាកាស។ អ្វីដែលការព្យាករទាំងនេះមានដូចគ្នានោះគឺថា ប្រសិនបើអ្នកឈោងទៅចាប់វា អ្នកនឹងទទួលបានខ្យល់មួយក្តាប់តូចប៉ុណ្ណោះ។ នោះនឹងមិនមាននៅពាក់កណ្តាលឆ្នាំ 2020 ទេ។
បច្ចេកវិទ្យាថ្មី (សូមមើលឧទាហរណ៍៖ ការមួយ និង ពីរ) កំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីបង្កើត holograms ដែលអ្នកអាចប៉ះ (ឬយ៉ាងហោចណាស់ធ្វើត្រាប់តាមអារម្មណ៍នៃការប៉ះ ពោលគឺ haptics)។ អាស្រ័យលើបច្ចេកទេសដែលបានប្រើ មិនថារលកអ៊ុលត្រាសោន ឬការព្យាករណ៍ប្លាស្មាទេ ហូឡូក្រាម haptic នឹងបើកឧស្សាហកម្មថ្មីទាំងស្រុងនៃផលិតផលឌីជីថល ដែលយើងអាចប្រើប្រាស់ក្នុងពិភពពិត។
គិតអំពីវា ជំនួសឱ្យក្តារចុចរូបវ័ន្ត អ្នកអាចមាន holographic ដែលអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអារម្មណ៍រាងកាយនៃការវាយ គ្រប់ទីកន្លែងដែលអ្នកកំពុងឈរនៅក្នុងបន្ទប់។ បច្ចេកវិទ្យានេះគឺជាអ្វីដែលនឹងធ្វើឱ្យមានការសំខាន់ ចំណុចប្រទាក់បើកចំហរនៃរបាយការណ៍ជនជាតិភាគតិច ហើយអាចបញ្ចប់អាយុនៃផ្ទៃតុបែបប្រពៃណី។
ស្រមៃមើលរឿងនេះ៖ ជំនួសឱ្យការយកកុំព្យូទ័រយួរដៃសំពីងសំពោង នៅថ្ងៃមួយ អ្នកអាចយកក្រដាស់រាងការ៉េតូចមួយ (ប្រហែលជាទំហំរបស់ hard drive ខាងក្រៅស្តើង) ដែលនឹងបញ្ចាំងអេក្រង់ដែលអាចប៉ះបាន និងក្តារចុច hologram ។ ឈានទៅមុខមួយជំហានទៀត ស្រមៃមើលការិយាល័យដែលមានតែតុ និងកៅអី បន្ទាប់មកដោយប្រើពាក្យបញ្ជាជាសំឡេងសាមញ្ញ ការិយាល័យទាំងមូលគ្រោងដោយខ្លួនវាផ្ទាល់នៅជុំវិញអ្នក ដូចជាស្ថានីយការងារ holographic ការតុបតែងជញ្ជាំង រុក្ខជាតិជាដើម។ ការទិញគ្រឿងសង្ហារឹម ឬការតុបតែងនាពេលអនាគត អាចពាក់ព័ន្ធនឹងការចូលទៅកាន់ហាងកម្មវិធី រួមជាមួយនឹងដំណើរទស្សនកិច្ចទៅកាន់ Ikea ។
កំពុងនិយាយទៅកាន់ជំនួយការនិម្មិតរបស់អ្នក។
ខណៈពេលដែលយើងកំពុងគិតឡើងវិញបន្តិចម្តងៗនូវ Touch UI ទម្រង់ថ្មី និងបំពេញបន្ថែមនៃ UI កំពុងលេចចេញឡើង ដែលអាចមានអារម្មណ៍កាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់មនុស្សជាមធ្យម៖ ការនិយាយ។
Amazon បានបង្កើតនូវវប្បធម៌មួយជាមួយនឹងការចេញផ្សាយប្រព័ន្ធជំនួយការផ្ទាល់ខ្លួនឆ្លាតវៃសិប្បនិម្មិត (AI) របស់ខ្លួន Alexa និងផលិតផលជំនួយការតាមផ្ទះដែលដំណើរការដោយសំឡេងជាច្រើនដែលវាបានចេញផ្សាយជាមួយវា។ Google ដែលជាអ្នកនាំមុខគេក្នុង AI បានប្រញាប់ប្រញាល់ធ្វើតាមជាមួយនឹងឈុតផលិតផលជំនួយគេហដ្ឋានរបស់ខ្លួន។ ហើយជាមួយគ្នានេះ ការប្រកួតប្រជែងរាប់ពាន់លានដុល្លាររួមគ្នារវាងក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្សទាំងពីរនេះបាននាំឱ្យមានការទទួលយកយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងរីករាលដាលនៃផលិតផល AI និងជំនួយការក្នុងចំណោមទីផ្សារអ្នកប្រើប្រាស់ទូទៅ។ ហើយខណៈពេលដែលវានៅតែជាថ្ងៃដំបូងសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យានេះ ការរីកដុះដាលដំបូងនេះមិនគួរត្រូវបាននិយាយឱ្យច្បាស់នោះទេ។
មិនថាអ្នកចូលចិត្ត Amazon's Alexa, Google's Assistant, iPhone's Siri ឬ Windows Cortana ទេ សេវាកម្មទាំងនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីឱ្យអ្នកធ្វើអន្តរកម្មជាមួយទូរសព្ទ ឬឧបករណ៍ឆ្លាតវៃរបស់អ្នក និងចូលទៅកាន់ធនាគារចំណេះដឹងនៃគេហទំព័រដោយប្រើពាក្យបញ្ជាសាមញ្ញ ដោយប្រាប់ 'ជំនួយការនិម្មិត' ទាំងនេះអំពីអ្វី។ អ្នកចង់។
វាជាស្នាដៃដ៏អស្ចារ្យនៃវិស្វកម្ម។ ហើយទោះបីជាវាមិនល្អឥតខ្ចោះក៏ដោយ ក៏បច្ចេកវិទ្យាកំពុងប្រសើរឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ឧទាហរណ៍ Google បានប្រកាស នៅក្នុងខែឧសភា ឆ្នាំ 2015 ថាបច្ចេកវិជ្ជាសម្គាល់ការនិយាយរបស់វាឥឡូវនេះមានអត្រាកំហុសត្រឹមតែប្រាំបីភាគរយប៉ុណ្ណោះ ហើយបានធ្លាក់ចុះ។ នៅពេលអ្នកបញ្ចូលគ្នានូវអត្រាកំហុសធ្លាក់ចុះនេះ ជាមួយនឹងការច្នៃប្រឌិតដ៏ធំដែលកើតឡើងជាមួយមីក្រូឈីប និងកុំព្យូទ័រលើពពក (បានរៀបរាប់នៅក្នុងជំពូកស៊េរីនាពេលខាងមុខ) យើងអាចរំពឹងថាជំនួយការនិម្មិតនឹងមានភាពសុក្រឹតនៅឆ្នាំ 2020។
កាន់តែប្រសើរជាងនេះទៅទៀត ជំនួយការនិម្មិតដែលបច្ចុប្បន្នកំពុងត្រូវបានវិស្វកម្មនឹងមិនត្រឹមតែយល់ពីសុន្ទរកថារបស់អ្នកយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែពួកគេក៏នឹងយល់អំពីបរិបទនៅពីក្រោយសំណួរដែលអ្នកសួរផងដែរ។ ពួកគេនឹងទទួលស្គាល់សញ្ញាប្រយោលដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយសម្លេងរបស់អ្នក; ពួកគេនឹងចូលរួមក្នុងការសន្ទនាជាយូរមកហើយជាមួយអ្នក ការប្រកួត- រចនាប័ទ្ម។
សរុបមក ជំនួយការនិម្មិតដែលមានមូលដ្ឋានលើការទទួលស្គាល់សំឡេងនឹងក្លាយជាមធ្យោបាយចម្បងដែលយើងចូលទៅកាន់គេហទំព័រសម្រាប់តម្រូវការព័ត៌មានប្រចាំថ្ងៃរបស់យើង។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ទម្រង់រូបវន្តនៃ UI ដែលបានរុករកពីមុនទំនងជានឹងគ្របដណ្តប់លើការកម្សាន្ត និងសកម្មភាពឌីជីថលដែលផ្តោតលើការងាររបស់យើង។ ប៉ុន្តែនេះមិនមែនជាទីបញ្ចប់នៃដំណើរ UI របស់យើងនោះទេ គឺនៅឆ្ងាយពីវា។
wearable
យើងមិនអាចពិភាក្សា UI ដោយមិននិយាយអំពីឧបករណ៍ពាក់បាននោះទេ—ឧបករណ៍ដែលអ្នកពាក់ ឬសូម្បីតែបញ្ចូលទៅក្នុងខ្លួនរបស់អ្នក ដើម្បីជួយអ្នកធ្វើអន្តរកម្មឌីជីថលជាមួយពិភពលោកជុំវិញអ្នក។ ដូចជាជំនួយការសំឡេង ឧបករណ៍ទាំងនេះនឹងដើរតួជាជំនួយក្នុងរបៀបដែលយើងចូលរួមជាមួយចន្លោះឌីជីថល។ យើងនឹងប្រើពួកវាសម្រាប់គោលបំណងជាក់លាក់ក្នុងបរិបទជាក់លាក់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយចាប់តាំងពីយើងបានសរសេរ ជំពូកទាំងមូលអំពីឧបករណ៍ពាក់ នៅក្នុងរបស់យើង អនាគតនៃអ៊ីនធឺណិត ស៊េរី, យើងនឹងមិនចូលទៅក្នុងលម្អិតបន្ថែមទៀតនៅទីនេះ។
បង្កើនការពិតរបស់យើង។
ឆ្ពោះទៅមុខ ការរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាទាំងអស់ដែលបានរៀបរាប់ខាងលើគឺជាការពិតនិម្មិត និងការពិតបន្ថែម។
នៅកម្រិតមូលដ្ឋាន ការពិតបន្ថែម (AR) គឺជាការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាដើម្បីកែប្រែ ឬបង្កើនការយល់ឃើញរបស់អ្នកអំពីពិភពពិត (គិតថាតម្រង Snapchat) ។ នេះមិនត្រូវច្រឡំជាមួយការពិតនិម្មិត (VR) ដែលពិភពលោកពិតត្រូវបានជំនួសដោយពិភពក្លែងធ្វើ។ ជាមួយនឹង AR យើងនឹងឃើញពិភពលោកជុំវិញយើងតាមរយៈតម្រង និងស្រទាប់ផ្សេងៗដែលសំបូរទៅដោយព័ត៌មានបរិបទ ដែលនឹងជួយយើងឱ្យរុករកពិភពលោករបស់យើងបានកាន់តែប្រសើរឡើងក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង និង (អាចប្រកែកបាន) បង្កើនការពិតរបស់យើង។ ចូរយើងស្វែងយល់ដោយសង្ខេបពីចំណុចខ្លាំងទាំងពីរ ដោយចាប់ផ្តើមជាមួយ VR ។
ការពិតនិម្មិត។ នៅកម្រិតមូលដ្ឋាន ការពិតនិម្មិត (VR) គឺជាការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាដើម្បីបង្កើតជាឌីជីថល បង្កើតការបំភាន់តាមសោតទស្សន៍ដែលគួរឱ្យជឿជាក់ និងទាក់ទាញនៃការពិត។ ហើយមិនដូច AR ដែលបច្ចុប្បន្ន (2018) ទទួលរងនូវឧបសគ្គផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា និងសង្គមជាច្រើន មុនពេលវាទទួលបានការទទួលយកទីផ្សារដ៏ធំនោះ VR មានអាយុកាលជាច្រើនទសវត្សរ៍មកហើយនៅក្នុងវប្បធម៌ពេញនិយម។ យើងបានឃើញវានៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត និងកម្មវិធីទូរទស្សន៍ដែលផ្តោតលើអនាគតជាច្រើនប្រភេទ។ យើងជាច្រើននាក់ថែមទាំងបានសាកល្បងកំណែដំបូងរបស់ VR នៅឯ arcades ចាស់ៗ និងសន្និសីទ និងពិព័រណ៍ពាណិជ្ជកម្មដែលផ្តោតលើបច្ចេកវិទ្យា។
អ្វីដែលខុសប្លែកពីពេលនេះគឺបច្ចេកវិទ្យា VR សព្វថ្ងៃអាចចូលប្រើប្រាស់បានជាងពេលណាៗទាំងអស់។ សូមអរគុណចំពោះការបង្រួមតូចនៃបច្ចេកវិទ្យាសំខាន់ៗជាច្រើន (ពីដើមប្រើដើម្បីបង្កើតស្មាតហ្វូន) តម្លៃនៃកាស VR បានឈានដល់ចំណុចមួយដែលក្រុមហ៊ុនថាមពលដូចជា Facebook, Sony និង Google ឥឡូវនេះកំពុងបញ្ចេញកាស VR ដែលមានតម្លៃសមរម្យដល់មហាជនជារៀងរាល់ឆ្នាំ។
នេះតំណាងឱ្យការចាប់ផ្តើមនៃទីផ្សារខ្នាតធំថ្មីទាំងស្រុង ដែលនឹងទាក់ទាញអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ផ្នែកទន់ និងផ្នែករឹងរាប់ពាន់នាក់បន្តិចម្តងៗ។ តាមពិតទៅនៅចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2020 កម្មវិធី និងហ្គេម VR នឹងបង្កើតការទាញយកច្រើនជាងកម្មវិធីទូរស័ព្ទធម្មតា។
ការអប់រំ ការបណ្តុះបណ្តាលការងារ ការប្រជុំធុរកិច្ច ទេសចរណ៍និម្មិត ការលេងហ្គេម និងការកម្សាន្ត - ទាំងនេះគ្រាន់តែជាកម្មវិធីមួយចំនួនដែលមានតម្លៃថោក ងាយស្រួលប្រើ និងជាក់ស្តែង VR អាចនិងនឹងប្រសើរឡើង (ប្រសិនបើមិនរំខានទាំងស្រុង)។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនដូចអ្វីដែលយើងបានឃើញនៅក្នុងប្រលោមលោក និងភាពយន្តបែបវិទ្យាសាស្ត្រនោះទេ អនាគតដែលមនុស្សចំណាយពេលពេញមួយថ្ងៃនៅក្នុងពិភព VR គឺនៅឆ្ងាយរាប់ទសវត្សរ៍ទៀត។ ដែលបាននិយាយថា អ្វីដែលយើងនឹងចំណាយពេលពេញមួយថ្ងៃក្នុងការប្រើប្រាស់គឺ AR ។
ជាការពិតប្រាកដ។ ដូចដែលបានកត់សម្គាល់ពីមុន គោលដៅរបស់ AR គឺដើម្បីដើរតួជាតម្រងឌីជីថលនៅលើការយល់ឃើញរបស់អ្នកអំពីពិភពពិត។ នៅពេលមើលជុំវិញបរិស្ថានរបស់អ្នក AR អាចបង្កើន ឬផ្លាស់ប្តូរការយល់ឃើញរបស់អ្នកចំពោះបរិស្ថានរបស់អ្នក ឬផ្តល់ព័ត៌មានដែលមានប្រយោជន៍ និងពាក់ព័ន្ធតាមបរិបទ ដែលអាចជួយអ្នកឱ្យយល់កាន់តែច្បាស់អំពីបរិស្ថានរបស់អ្នក។ ដើម្បីឱ្យអ្នកយល់កាន់តែច្បាស់ពីទិដ្ឋភាពបែបនេះ សូមទស្សនាវីដេអូខាងក្រោម៖
វីដេអូទីមួយគឺមកពីអ្នកដឹកនាំដែលកំពុងលេចធ្លោនៅក្នុង AR, Magic Leap៖
បន្ទាប់មក គឺជាភាពយន្តខ្លីមួយ (6 នាទី) ពី Keiichi Matsuda អំពីរបៀបដែល AR អាចមើលទៅនៅឆ្នាំ 2030៖
ពីវីដេអូខាងលើ អ្នកអាចស្រមៃថាកម្មវិធី AR tech ស្ទើរតែគ្មានដែនកំណត់នៅថ្ងៃណាមួយនឹងបើកដំណើរការ ហើយវាគឺសម្រាប់ហេតុផលនោះដែលអ្នកលេងដ៏ធំបំផុតរបស់បច្ចេកវិទ្យា-ក្រុមហ៊ុន google, ផ្លែប៉ោម, Facebook, ក្រុមហ៊ុន Microsoft, ក្រុមហ៊ុន Baidu, ក្រុមហ៊ុន Intelនិងច្រើនទៀត - កំពុងវិនិយោគយ៉ាងខ្លាំងលើការស្រាវជ្រាវ AR រួចហើយ។
ដោយផ្អែកទៅលើចំណុចប្រទាក់ holographic និង open-air gesture ដែលបានពិពណ៌នាពីមុន AR នឹងបញ្ចប់ជាមួយនឹងចំណុចប្រទាក់កុំព្យូទ័រប្រពៃណីភាគច្រើនដែលអ្នកប្រើប្រាស់បានរីកចម្រើនរហូតមកដល់ពេលនេះ។ ជាឧទាហរណ៍ ហេតុអ្វីបានជាមានកុំព្យូទ័រលើតុ ឬកុំព្យូទ័រយួរដៃ នៅពេលដែលអ្នកអាចរអិលលើវ៉ែនតា AR ហើយឃើញផ្ទៃតុនិម្មិត ឬកុំព្យូទ័រយួរដៃលេចឡើងនៅចំពោះមុខអ្នក។ ដូចគ្នាដែរ វ៉ែនតា AR របស់អ្នក (និងក្រោយ វ៉ែនតា AR) នឹងលែងប្រើស្មាតហ្វូនរបស់អ្នក។ អូ ហើយកុំភ្លេចអំពីទូរទស្សន៍របស់អ្នក។ ម្យ៉ាងវិញទៀត គ្រឿងអេឡិចត្រូនិកធំៗនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះភាគច្រើននឹងក្លាយទៅជាឌីជីថលទៅជាទម្រង់កម្មវិធី។
ក្រុមហ៊ុនដែលវិនិយោគដើមដំបូងដើម្បីគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ AR នាពេលអនាគត ឬបរិស្ថានឌីជីថលនឹងបង្អាក់ និងចាប់យកការគ្រប់គ្រងភាគរយដ៏ច្រើននៃវិស័យអេឡិចត្រូនិកនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ នៅផ្នែកម្ខាងទៀត AR ក៏នឹងមានកម្មវិធីអាជីវកម្មជាច្រើននៅក្នុងវិស័យដូចជា ការថែទាំសុខភាព ការរចនា/ស្ថាបត្យកម្ម ការដឹកជញ្ជូន ការផលិត យោធា និងកម្មវិធីជាច្រើនទៀតដែលយើងពិភាក្សាបន្ថែមទៀតនៅក្នុងស៊េរីអ៊ីនធឺណិតនាពេលអនាគតរបស់យើង។
ប៉ុន្តែ នេះនៅតែមិនមែនជាកន្លែងដែលអនាគតនៃ UI បញ្ចប់នោះទេ។
បញ្ចូលម៉ាទ្រីសជាមួយចំណុចប្រទាក់ខួរក្បាល-កុំព្យូទ័រ
មានទម្រង់ទំនាក់ទំនងមួយផ្សេងទៀតដែលកាន់តែវិចារណញាណ និងធម្មជាតិជាងចលនា ការនិយាយ និង AR នៅពេលនិយាយអំពីម៉ាស៊ីនគ្រប់គ្រង៖ គិតដោយខ្លួនឯង។
វិទ្យាសាស្ត្រនេះគឺជាវិស័យជីវអេឡិចត្រូនិកមួយឈ្មោះថា Brain-Computer Interface (BCI) ។ វាពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ស្កែនខួរក្បាល ឬឧបករណ៍ផ្សាំដើម្បីតាមដានរលកខួរក្បាលរបស់អ្នក និងភ្ជាប់ពួកវាជាមួយពាក្យបញ្ជាដើម្បីគ្រប់គ្រងអ្វីៗដែលដំណើរការដោយកុំព្យូទ័រ។
តាមការពិត អ្នកប្រហែលជាមិនបានដឹងទេ ប៉ុន្តែថ្ងៃដំបូងនៃ BCI បានចាប់ផ្តើមរួចហើយ។ ពិការនៅពេលនេះ ការធ្វើតេស្តអវយវៈមនុស្សយន្ត គ្រប់គ្រងដោយផ្ទាល់ដោយចិត្ត ជំនួសឱ្យតាមរយៈឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដែលភ្ជាប់ទៅនឹងគល់របស់អ្នកពាក់។ ដូចគ្នានេះដែរ មនុស្សដែលមានពិការភាពធ្ងន់ធ្ងរ (ដូចជាមនុស្សដែលមានជំងឺ quadriplegia) ឥឡូវនេះ ដោយប្រើ BCI ដើម្បីកាច់ចង្កូតរទេះរុញម៉ូតូរបស់ពួកគេ។ និងរៀបចំអាវុធមនុស្សយន្ត។ ប៉ុន្តែការជួយជនពិការ និងជនពិការឱ្យដឹកនាំជីវិតឯករាជ្យបន្ថែមទៀត មិនមែនជាវិសាលភាពនៃអ្វីដែល BCI នឹងមានសមត្ថភាពនោះទេ។ នេះគឺជាបញ្ជីខ្លីៗនៃការពិសោធន៍ដែលកំពុងដំណើរការ៖
ការគ្រប់គ្រងវត្ថុ។ អ្នកស្រាវជ្រាវបានបង្ហាញដោយជោគជ័យពីរបៀបដែល BCI អាចអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់គ្រប់គ្រងមុខងារក្នុងផ្ទះ (ភ្លើង វាំងនន សីតុណ្ហភាព) ក៏ដូចជាឧបករណ៍ និងយានយន្តផ្សេងៗជាច្រើនទៀត។ មើល វីដេអូបង្ហាញ.
ការគ្រប់គ្រងសត្វ។ មន្ទីរពិសោធន៍មួយបានធ្វើតេស្តដោយជោគជ័យនូវការពិសោធន៍ BCI ដែលមនុស្សអាចបង្កើតបាន។ កណ្តុរមន្ទីរពិសោធន៍ផ្លាស់ទីកន្ទុយរបស់វា។ ប្រើតែគំនិតរបស់គាត់។
ខួរក្បាលទៅអត្ថបទ។ បុរសពិការ បានប្រើការផ្សាំខួរក្បាល ដើម្បីវាយប្រាំបីពាក្យក្នុងមួយនាទី។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរក្រុមនៅក្នុង US និង ប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ កំពុងអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធដែលឌិកូដរលកខួរក្បាល (ការគិត) ទៅជាអត្ថបទ។ ការពិសោធន៍ដំបូងបានបង្ហាញថាទទួលបានជោគជ័យ ហើយពួកគេសង្ឃឹមថាបច្ចេកវិទ្យានេះមិនត្រឹមតែអាចជួយមនុស្សជាមធ្យមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងផ្តល់ឱ្យមនុស្សពិការធ្ងន់ធ្ងរផងដែរ (ដូចជារូបវិទូដ៏ល្បីល្បាញ Stephen Hawking) នូវសមត្ថភាពក្នុងការទំនាក់ទំនងជាមួយពិភពលោកកាន់តែងាយស្រួល។
ខួរក្បាលទៅខួរក្បាល។ ក្រុមអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអន្តរជាតិអាចធ្វើបាន ធ្វើត្រាប់តាម telepathy ដោយមានមនុស្សម្នាក់មកពីប្រទេសឥណ្ឌាគិតថាពាក្យ "ជំរាបសួរ" ហើយតាមរយៈ BCI ពាក្យនោះត្រូវបានបំប្លែងពីរលកខួរក្បាលទៅជាលេខកូដគោលពីរ បន្ទាប់មកផ្ញើអ៊ីមែលទៅប្រទេសបារាំង ដែលលេខកូដគោលពីរនោះត្រូវបានបំប្លែងត្រឡប់ទៅជារលកខួរក្បាលវិញ ដើម្បីឱ្យអ្នកទទួលដឹង។ . ការប្រាស្រ័យទាក់ទងពីខួរក្បាលទៅខួរក្បាលមនុស្ស!
កត់ត្រាសុបិន្តនិងការចងចាំ។ អ្នកស្រាវជ្រាវនៅ Berkeley រដ្ឋកាលីហ្វ័រញ៉ា បានធ្វើការផ្លាស់ប្តូរមិនគួរឱ្យជឿ រលកខួរក្បាលចូលទៅក្នុងរូបភាព. ប្រធានបទតេស្តត្រូវបានបង្ហាញជាមួយនឹងរូបភាពជាស៊េរី ខណៈពេលដែលភ្ជាប់ទៅឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា BCI ។ រូបភាពដូចគ្នាទាំងនោះត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញនៅលើអេក្រង់កុំព្យូទ័រ។ រូបភាពដែលបានសាងសង់ឡើងវិញមានលក្ខណៈស្រពិចស្រពិល ប៉ុន្តែផ្តល់រយៈពេលប្រហែលមួយទសវត្សរ៍នៃការអភិវឌ្ឍន៍ ភស្តុតាងនៃគំនិតនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យយើងបោះបង់កាមេរ៉ា GoPro របស់យើង ឬសូម្បីតែកត់ត្រាក្តីសុបិន្តរបស់យើង។
ពួកយើងនឹងក្លាយជាអ្នកជំនួយការមែនទេ?
ដំបូង យើងនឹងប្រើឧបករណ៍ខាងក្រៅសម្រាប់ BCI ដែលមើលទៅដូចជាមួកសុវត្ថិភាព ឬខ្សែចងសក់ (ឆ្នាំ 2030) ដែលនៅទីបំផុតនឹងផ្តល់មធ្យោបាយដល់ការផ្សាំខួរក្បាល (ចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2040)។ ទីបំផុតឧបករណ៍ BCI ទាំងនេះនឹងភ្ជាប់គំនិតរបស់យើងទៅនឹងពពកឌីជីថល ហើយក្រោយមកដើរតួជាអឌ្ឍគោលទីបីសម្រាប់គំនិតរបស់យើង—ដូច្នេះខណៈពេលដែលអឌ្ឍគោលឆ្វេង និងស្តាំរបស់យើងគ្រប់គ្រងការច្នៃប្រឌិត និងផ្នែកតក្កវិជ្ជារបស់យើង អឌ្ឍគោលឌីជីថលថ្មីដែលប្រើដោយពពកនេះនឹងជួយសម្រួលដល់សមត្ថភាព។ ដែលជាកន្លែងដែលមនុស្សជាញឹកញាប់ខ្វះសមភាគី AI របស់ពួកគេ ពោលគឺល្បឿន ភាពដដែលៗ និងភាពត្រឹមត្រូវ។
BCI គឺជាគន្លឹះនៃវិស័យបច្ចេកវិទ្យាប្រសាទដែលកំពុងរីកចម្រើនដែលមានគោលបំណងបញ្ចូលគំនិតរបស់យើងជាមួយម៉ាស៊ីនដើម្បីទទួលបានភាពខ្លាំងនៃពិភពលោកទាំងពីរ។ នោះហើយជាសិទ្ធិគ្រប់គ្នា ត្រឹមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2030 និងបញ្ចូលនៅចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2040 មនុស្សជាតិនឹងប្រើប្រាស់ BCI ដើម្បីបង្កើនខួរក្បាលរបស់យើង ក៏ដូចជាការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នា និងជាមួយសត្វ គ្រប់គ្រងកុំព្យូទ័រ និងអេឡិចត្រូនិក ចែករំលែកការចងចាំ និងសុបិន និងរុករកគេហទំព័រ។
ខ្ញុំដឹងពីអ្វីដែលអ្នកកំពុងគិត៖ បាទ វាបានកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស.
ប៉ុន្តែដូចជាការជឿនលឿនរបស់ UI ទាំងអស់នេះដែរ វានឹងមិនអាចទៅរួចទេ បើគ្មានការរីកចម្រើនគួរឱ្យរំភើបដូចគ្នាក្នុងកម្មវិធីកុំព្យូទ័រ និងផ្នែករឹង។ របកគំហើញទាំងនេះគឺជាអ្វីដែលនៅសល់នៃស៊េរីអនាគតនៃកុំព្យូទ័រនេះនឹងស្វែងយល់។
ស៊េរីកុំព្យូទ័រនាពេលអនាគត
អនាគតនៃការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី៖ អនាគតនៃកុំព្យូទ័រ P2
បដិវត្តការផ្ទុកឌីជីថល៖ អនាគតនៃកុំព្យូទ័រ P3
កុំព្យូទ័រលើពពកក្លាយជាវិមជ្ឈការ៖ អនាគតនៃកុំព្យូទ័រ P5
ហេតុអ្វីបានជាប្រទេសនានាប្រជែងគ្នាបង្កើតកុំព្យូទ័រទំនើបធំជាងគេ? អនាគតនៃកុំព្យូទ័រ P6
របៀបដែលកុំព្យូទ័រ Quantum នឹងផ្លាស់ប្តូរពិភពលោក៖ អនាគតនៃកុំព្យូទ័រ P7
ការអាប់ដេតដែលបានកំណត់ពេលបន្ទាប់សម្រាប់ការព្យាករណ៍នេះ។
ការព្យាករណ៍យោង
តំណភ្ជាប់ដ៏ពេញនិយម និងស្ថាប័នខាងក្រោមត្រូវបានយោងសម្រាប់ការព្យាករណ៍នេះ៖
តំណភ្ជាប់ Quantumrun ខាងក្រោមត្រូវបានយោងសម្រាប់ការព្យាករណ៍នេះ៖