ប្រវត្តិ​ក្រុមហ៊ុន
#
262
| Quantumrun Global 1000

McDonald's គឺជាហាងអាហាររហ័ស និងភោជនីយដ្ឋានហាំប៊ឺហ្គឺនៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1940 ជាភោជនីយដ្ឋានសាច់អាំងដែលដំណើរការដោយ Maurice និង Richard McDonald នៅ San Bernardino រដ្ឋកាលីហ្វ័រញ៉ា។

ប្រទេសដើម៖
វិស័យ:
ឧស្សាហកម្ម:
សេវាកម្មម្ហូបអាហារ
វេបសាយ:
ត្រូវបានបង្កើតឡើង:
1955
ចំនួនបុគ្គលិកសកល៖
375000
ចំនួនបុគ្គលិកក្នុងស្រុក៖
ចំនួនទីតាំងក្នុងស្រុក៖
14146

សុខភាពហិរញ្ញវត្ថុ

ប្រាក់ចំណូលជាមធ្យម 3 ឆ្នាំ:
$26427000000 USD
ការចំណាយជាមធ្យម 3 ឆ្នាំ:
$18879500000 USD
ទុនបម្រុង៖
$1223400000 USD
ប្រទេសទីផ្សារ
ចំណូលពីប្រទេស
0.34
ចំណូលពីប្រទេស
0.66

ការអនុវត្តទ្រព្យសម្បត្តិ

  1. ផលិតផល/សេវាកម្ម/នាយកដ្ឋាន ឈ្មោះ
    លក់តាមភោជនីយដ្ឋានដែលដំណើរការដោយក្រុមហ៊ុន
    ចំណូលពីផលិតផល/សេវាកម្ម
    16488000000
  2. ផលិតផល/សេវាកម្ម/នាយកដ្ឋាន ឈ្មោះ
    ភោជនីយដ្ឋាន Franchise
    ចំណូលពីផលិតផល/សេវាកម្ម
    8925000000

ទ្រព្យសម្បត្តិច្នៃប្រឌិត និងបំពង់បង្ហូរប្រេង

ចំណាត់ថ្នាក់ម៉ាកសកល៖
12
ប៉ាតង់សរុបត្រូវបានកាន់កាប់៖
14

ទិន្នន័យក្រុមហ៊ុនទាំងអស់ដែលប្រមូលបានពីរបាយការណ៍ប្រចាំឆ្នាំ 2015 របស់ខ្លួន និងប្រភពសាធារណៈផ្សេងទៀត។ ភាពត្រឹមត្រូវនៃទិន្នន័យនេះ និងការសន្និដ្ឋានដែលទទួលបានពីពួកគេ អាស្រ័យលើទិន្នន័យដែលអាចចូលប្រើបានជាសាធារណៈនេះ។ ប្រសិនបើចំណុចទិន្នន័យដែលបានរាយបញ្ជីខាងលើត្រូវបានរកឃើញថាមិនត្រឹមត្រូវ Quantumrun នឹងធ្វើការកែតម្រូវចាំបាច់ចំពោះទំព័របន្តផ្ទាល់នេះ។ 

ភាពងាយរងគ្រោះនៃការរំខាន

 

ជាកម្មសិទ្ធិរបស់សណ្ឋាគារ ភោជនីយដ្ឋាន និងវិស័យលំហែរកាយ មានន័យថាក្រុមហ៊ុននេះនឹងត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ និងដោយប្រយោលដោយឱកាស និងបញ្ហាប្រឈមមួយចំនួនដែលរំខានក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានទសវត្សរ៍ខាងមុខនេះ។ ខណៈពេលដែលត្រូវបានពិពណ៌នាលម្អិតនៅក្នុងរបាយការណ៍ពិសេសរបស់ Quantumrun និន្នាការរំខានទាំងនេះអាចត្រូវបានសង្ខេបតាមចំណុចទូលំទូលាយដូចខាងក្រោមៈ

*ជាដំបូង ស្វ័យប្រវត្តិកម្មផ្លាស់ទីលំនៅរបស់កម្មករនិយោជិតកាន់តែច្រើនពីការងារដែលមានប្រាក់ខែល្អ កំណើនសេដ្ឋកិច្ច និងអស្ថិរភាពនយោបាយនៅទូទាំងពិភពលោក ព្រឹត្តិការណ៍អាកាសធាតុញឹកញាប់ និងបំផ្លិចបំផ្លាញ (ទាក់ទងនឹងការប្រែប្រួលអាកាសធាតុ) និងកម្មវិធី/ហ្គេមធ្វើដំណើរតាមការពិតនិម្មិតកាន់តែច្រើននឹងតំណាងឱ្យសម្ពាធធ្លាក់ចុះ។ លើវិស័យទេសចរណ៍ និងកម្សាន្តអន្តរជាតិទាំងមូលក្នុងរយៈពេលពីរទសវត្សរ៍ខាងមុខ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មាននិន្នាការប្រឆាំងដែលអាចដើរតួក្នុងការពេញចិត្តនៃវិស័យនេះ។
*ការផ្លាស់ប្តូរវប្បធម៌ក្នុងចំណោមសហស្សវត្សរ៍ និង Gen Zs ឆ្ពោះទៅរកបទពិសោធន៍លើទំនិញសម្ភារៈនឹងធ្វើឱ្យការធ្វើដំណើរ អាហារ និងការកម្សាន្តកាន់តែមានសកម្មភាពប្រើប្រាស់ដែលគួរឱ្យចង់បាន។
* ការរីកចម្រើននាពេលអនាគតនៃកម្មវិធីចែករំលែកការជិះ ដូចជា Uber និងការដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ជាយថាហេតុនៃយន្តហោះពាណិជ្ជកម្មដែលប្រើអគ្គិសនីទាំងអស់ និងក្រោយមកទៀតនឹងកាត់បន្ថយការចំណាយលើការធ្វើដំណើរចម្ងាយខ្លី និងផ្លូវឆ្ងាយ។
*កម្មវិធីបកប្រែ និងកាសស្តាប់ត្រចៀកតាមពេលវេលាពិតនឹងធ្វើឱ្យការរុករកក្នុងប្រទេសក្រៅ និងទំនាក់ទំនងជាមួយវាគ្មិនបរទេសកាន់តែពិបាកចិត្ត ដែលជំរុញឱ្យមានការធ្វើដំណើរទៅកាន់គោលដៅដែលមិនសូវជាញឹកញាប់។
* ទំនើបភាវូបនីយកម្មយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃប្រទេសកំពុងអភិវឌ្ឍន៍នឹងនាំឱ្យគោលដៅទេសចរណ៍ថ្មីៗជាច្រើនក្លាយជាមានសម្រាប់ទីផ្សារទេសចរណ៍ និងកម្សាន្តពិភពលោក។
* ទេសចរណ៍អវកាសនឹងក្លាយទៅជារឿងធម្មតានៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2030។

អនាគត​របស់​ក្រុមហ៊ុន

ចំណងជើងក្រុមហ៊ុន