ការបង្ហាញលំហ៖ 3D ដោយគ្មានវ៉ែនតា

ឥណទានរូបភាព៖
ឥណទានរូបភាព
iStock

ការបង្ហាញលំហ៖ 3D ដោយគ្មានវ៉ែនតា

ការបង្ហាញលំហ៖ 3D ដោយគ្មានវ៉ែនតា

អត្ថបទចំណងជើងរង
ការបង្ហាញតាមលំហ ផ្តល់នូវបទពិសោធន៍នៃការមើល holographic ដោយមិនចាំបាច់ត្រូវការវ៉ែនតាពិសេស ឬកាសពិតនិម្មិត។
    • អ្នកនិពន្ធ:
    • ឈ្មោះអ្នកនិពន្ធ
      ការទស្សន៍ទាយ Quantumrun
    • ថ្ងៃទី 8 ខែ ឧសភា ឆ្នាំ 2023

    នៅក្នុងខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2020 SONY បានបញ្ចេញ Spatial Reality Display ដែលជាម៉ូនីទ័រទំហំ 15 អ៊ីង ដែលផ្តល់នូវបែបផែន 3D ដោយគ្មានឧបករណ៍បន្ថែម។ ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនេះមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ឧស្សាហកម្មដែលពឹងផ្អែកលើរូបភាព 3D ដូចជាការរចនា ខ្សែភាពយន្ត និងវិស្វកម្ម។

    បរិបទបង្ហាញលំហ

    Spatial displays គឺជាបច្ចេកវិទ្យាដែលបង្កើតរូបភាព 3D ឬវីដេអូដែលអាចមើលបានដោយមិនចាំបាច់ប្រើវ៉ែនតា ឬកាសពិសេស។ ពួកគេប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា spatial augmented reality (SAR) ដែលរួមបញ្ចូលគ្នារវាងវត្ថុនិម្មិត និងវត្ថុពិតតាមរយៈការធ្វើផែនទីការព្យាករណ៍។ ដោយប្រើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងឌីជីថល ស្រទាប់ SAR ផ្តល់ព័ត៌មានក្រាហ្វិកនៅលើកំពូលនៃវត្ថុដែលផ្តល់នូវការបំភាន់នៃ 3D ។ នៅពេលអនុវត្តលើអេក្រង់ ឬម៉ូនីទ័រ spatial នេះមានន័យថាដាក់មីក្រូឡេន ឬឧបករណ៍ចាប់សញ្ញានៅក្នុងម៉ូនីទ័រ ដើម្បីតាមដានទីតាំងភ្នែក និងផ្ទៃមុខដើម្បីបង្កើតកំណែ 3D នៅគ្រប់មុំ។ 

    ម៉ូដែលរបស់ក្រុមហ៊ុន SONY ប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា Eye-Sensing Light Field Display (ELFD) ដែលរួមមានឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាល្បឿនលឿន ក្បួនដោះស្រាយការសម្គាល់ផ្ទៃមុខ និងកញ្ចក់មីក្រូអុបទិក ដើម្បីក្លែងធ្វើបទពិសោធន៍នៃការមើលរូបភាពដែលសម្របខ្លួនទៅនឹងគ្រប់ចលនារបស់អ្នកមើល។ ដូចដែលបានរំពឹងទុក បច្ចេកវិទ្យាបែបនេះត្រូវការម៉ាស៊ីនកុំព្យូទ័រដ៏មានឥទ្ធិពល ដូចជា Intel Core i7 ជំនាន់ទីប្រាំបួននៅ 3.60 gigahertz និងកាតក្រាហ្វិក NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER ។ (ឱកាស​គឺ​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​កំពុង​អាន​វា លក្ខណៈ​ពិសេស​នៃ​កុំព្យូទ័រ​ទាំង​នេះ​នឹង​ហួស​សម័យ​ហើយ។ )

    ការបង្ហាញទាំងនេះកំពុងត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងវិស័យផ្សេងៗ។ ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងការកម្សាន្ត ការបង្ហាញទំហំអាចសម្រួលដល់បទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងសួនកម្សាន្ត និងរោងកុន។ នៅក្នុងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ពួកគេកំពុងត្រូវបានជួលឱ្យបង្កើតបទបង្ហាញអន្តរកម្ម និងការចូលរួមនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលផ្សារទំនើប និងកន្លែងសាធារណៈផ្សេងទៀត។ ហើយនៅក្នុងការហ្វឹកហ្វឺនយោធា ពួកគេត្រូវបានដាក់ពង្រាយដើម្បីបង្កើតការក្លែងធ្វើជាក់ស្តែងសម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាលទាហាន និងអ្នកបើកយន្តហោះ។

    ផលប៉ះពាល់រំខាន

    ក្រុមហ៊ុន SONY បានលក់អេក្រង់ទំហំរបស់វារួចហើយទៅឱ្យក្រុមហ៊ុនផលិតរថយន្តដូចជា Volkswagen និងអ្នកផលិតខ្សែភាពយន្ត។ អតិថិជនសក្តានុពលផ្សេងទៀតគឺក្រុមហ៊ុនស្ថាបត្យកម្ម ស្ទូឌីយោរចនា និងអ្នកបង្កើតមាតិកា។ ជាពិសេស អ្នករចនាអាចប្រើការបង្ហាញទំហំ ដើម្បីផ្តល់នូវការមើលជាមុនជាក់ស្តែងនៃគំរូរបស់ពួកគេ ដែលលុបបំបាត់ការបង្ហាញ និងគំរូជាច្រើន។ ភាពអាចរកបាននៃទម្រង់ 3D ដោយគ្មានវ៉ែនតា ឬកាសនៅក្នុងឧស្សាហកម្មកម្សាន្តគឺជាជំហានដ៏ធំមួយឆ្ពោះទៅរកខ្លឹមសារចម្រុះ និងអន្តរកម្មកាន់តែច្រើន។ 

    ករណីប្រើប្រាស់ហាក់ដូចជាគ្មានទីបញ្ចប់។ ជាពិសេស ទីក្រុងឆ្លាតវៃនឹងរកឃើញការបង្ហាញទំហំដ៏មានប្រយោជន៍ក្នុងការកែលម្អសេវាកម្មសាធារណៈ ដូចជាការផ្តល់ព័ត៌មានក្នុងពេលជាក់ស្តែងអំពីចរាចរណ៍ ភាពអាសន្ន និងព្រឹត្តិការណ៍នានា។ ទន្ទឹមនឹងនេះ អ្នកផ្តល់សេវាថែទាំសុខភាពអាចប្រើការបង្ហាញលំហដើម្បីក្លែងធ្វើសរីរាង្គ និងកោសិកា ហើយសាលារៀន និងមជ្ឈមណ្ឌលវិទ្យាសាស្ត្រអាចដាក់គម្រោង T-Rex ដែលមានទំហំប៉ុនជីវិត ដែលមើលទៅ និងផ្លាស់ទីដូចរបស់ពិត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាអាចមានបញ្ហាប្រឈមដែលអាចកើតមានផងដែរ។ ការបង្ហាញតាមលំហ អាចត្រូវបានប្រើប្រាស់សម្រាប់ការឃោសនានយោបាយ និងឧបាយកល ដែលអាចនាំទៅរកយុទ្ធនាការផ្សព្វផ្សាយព័ត៌មានមិនពិតបន្ថែមទៀត។ លើសពីនេះ ការបង្ហាញទាំងនេះអាចនាំឱ្យមានការព្រួយបារម្ភថ្មីអំពីឯកជនភាព ដោយសារពួកវាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីប្រមូលទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួន និងតាមដានចលនារបស់មនុស្ស។

    ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្រុមហ៊ុនផលិតបច្ចេកវិទ្យាអ្នកប្រើប្រាស់នៅតែមើលឃើញសក្តានុពលជាច្រើននៅក្នុងឧបករណ៍នេះ។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកជំនាញខ្លះប្រកែកថា កាសស្តាប់ការពិតនិម្មិតនឹងអនុញ្ញាតឱ្យមានបទពិសោធន៍អន្តរកម្មជាក់ស្តែងជាងមុន ប៉ុន្តែ SONY អះអាងថាមានទីផ្សារសម្រាប់ម៉ូនីទ័រ 3D ស្ថានី។ ខណៈពេលដែលបច្ចេកវិជ្ជាត្រូវការម៉ាស៊ីនទំនើបថ្លៃៗ ដើម្បីដំណើរការវា SONY បានបើកអេក្រង់បង្ហាញទំហំរបស់វាដល់អ្នកប្រើប្រាស់ធម្មតា ដែលគ្រាន់តែចង់បានម៉ូនីទ័រដែលអាចនាំរូបភាពឱ្យរស់រវើក។

    កម្មវិធីសម្រាប់ការបង្ហាញលំហ

    កម្មវិធីមួយចំនួនសម្រាប់ការបង្ហាញទំហំអាចរួមបញ្ចូល៖

    • ការប្រាស្រ័យទាក់ទងតាមប្រព័ន្ធឌីជីថលសាធារណៈដែលមានអន្តរកម្មកាន់តែច្រើន ដូចជាផ្លាកសញ្ញាផ្លូវ មគ្គុទ្ទេសក៍ ផែនទី និងបញ្ជរសម្រាប់បម្រើខ្លួនឯង ដែលត្រូវបានអាប់ដេតក្នុងពេលជាក់ស្តែង។
    • ក្រុមហ៊ុន​ដែល​ដាក់​ពង្រាយ​ការ​បង្ហាញ​ទំហំ​ដល់​និយោជិត​សម្រាប់​ការ​ប្រាស្រ័យ​ទាក់ទង​គ្នា​កាន់​តែ​ច្រើន​និង​ការ​សហការ។
    • កម្មវិធីចាក់ផ្សាយ និងវេទិកាមាតិកាដូចជា Netflix និង TikTok ផលិតមាតិកាទម្រង់ 3D ដែលមានអន្តរកម្ម។
    • ការផ្លាស់ប្តូរ​របៀប​ដែល​មនុស្ស​រៀន​និង​អាច​ឈាន​ដល់​ការ​អភិវឌ្ឍ​នៃ​បច្ចេកវិទ្យា​អប់រំ​ថ្មី។
    • ផលប៉ះពាល់ដែលអាចកើតមានលើសុខភាពផ្លូវកាយ និងផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្ស ដូចជាជំងឺចលនា អស់កម្លាំងភ្នែក និងបញ្ហាផ្សេងៗទៀត។

    សំណួរដែលត្រូវពិចារណា

    • តើ​អ្នក​នឹង​ឃើញ​ខ្លួន​ឯង​ដោយ​របៀប​ណា​ដែល​ប្រើ​ការ​បង្ហាញ​លំហ?
    • តើអ្នកគិតថាការបង្ហាញទំហំអាចផ្លាស់ប្តូរអាជីវកម្ម និងការកម្សាន្តបានយ៉ាងដូចម្តេច?

    ឯកសារយោងការយល់ដឹង

    តំណភ្ជាប់ដ៏ពេញនិយម និងស្ថាប័នខាងក្រោមត្រូវបានយោងសម្រាប់ការយល់ដឹងនេះ៖