ಕಂಪನಿ ಪ್ರೊಫೈಲ್

ಭವಿಷ್ಯ ಆಕ್ಟಿವಿಸನ್ ಹಿಮಪಾತ

#
ಶ್ರೇಣಿ
454
| ಕ್ವಾಂಟಮ್ರನ್ ಗ್ಲೋಬಲ್ 1000

Activision Blizzard, Inc. US ಆಧಾರಿತ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ಸಾಂಟಾ ಮೋನಿಕಾದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಆಕ್ಟಿವಿಸನ್ ಮತ್ತು ವಿವೆಂಡಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಸಂಯೋಜನೆಯಿಂದ 2008 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು. ಕಂಪನಿಯ ಷೇರುಗಳನ್ನು NASDAQ: ATVI ಚಿಹ್ನೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ NASDAQ ಸ್ಟಾಕ್ ಎಕ್ಸ್ಚೇಂಜ್ನಲ್ಲಿ ವಹಿವಾಟು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಯು S&P 500 ನಲ್ಲಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಕ್ಟಿವಿಸನ್ ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ 5 ವ್ಯಾಪಾರ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ಕಿಂಗ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್, ಆಕ್ಟಿವಿಷನ್ ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್, ಮೇಜರ್ ಲೀಗ್ ಗೇಮಿಂಗ್, ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಆಕ್ಟಿವಿಷನ್.

ತಾಯ್ನಾಡಿನಲ್ಲಿ:
ಉದ್ಯಮ:
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್
ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ:
2008
ಜಾಗತಿಕ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ:
9500
ದೇಶೀಯ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ:
5154
ದೇಶೀಯ ಸ್ಥಳಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ:
20

ಆರ್ಥಿಕ ಆರೋಗ್ಯ

ಆದಾಯ:
$6608000000 ಡಾಲರ್
3y ಸರಾಸರಿ ಆದಾಯ:
$5226666667 ಡಾಲರ್
ನಿರ್ವಹಣಾ ವೆಚ್ಚಗಳು:
$5196000000 ಡಾಲರ್
3y ಸರಾಸರಿ ವೆಚ್ಚಗಳು:
$3922000000 ಡಾಲರ್
ಮೀಸಲು ನಿಧಿಗಳು:
$1613000000 ಡಾಲರ್
ದೇಶದಿಂದ ಆದಾಯ
0.52
ದೇಶದಿಂದ ಆದಾಯ
0.34

ಆಸ್ತಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ

  1. ಉತ್ಪನ್ನ/ಸೇವೆ/ಇಲಾಖೆ. ಹೆಸರು
    ಆಕ್ಟಿವಿಷನ್ (ವಿಭಾಗ)
    ಉತ್ಪನ್ನ/ಸೇವಾ ಆದಾಯ
    1150000000
  2. ಉತ್ಪನ್ನ/ಸೇವೆ/ಇಲಾಖೆ. ಹೆಸರು
    ಹಿಮಪಾತ (ವಿಭಾಗ)
    ಉತ್ಪನ್ನ/ಸೇವಾ ಆದಾಯ
    669000000
  3. ಉತ್ಪನ್ನ/ಸೇವೆ/ಇಲಾಖೆ. ಹೆಸರು
    ರಾಜ (ವಿಭಾಗ)
    ಉತ್ಪನ್ನ/ಸೇವಾ ಆದಾಯ
    436000000

ನಾವೀನ್ಯತೆ ಸ್ವತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪೈಪ್ಲೈನ್

ಜಾಗತಿಕ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಶ್ರೇಣಿ:
392
ಹಿಡಿದಿರುವ ಒಟ್ಟು ಪೇಟೆಂಟ್‌ಗಳು:
105
ಕಳೆದ ವರ್ಷ ಪೇಟೆಂಟ್ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ:
2

ಅದರ 2016 ರ ವಾರ್ಷಿಕ ವರದಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಕಂಪನಿ ಡೇಟಾ. ಈ ಡೇಟಾದ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಂದ ಪಡೆದ ತೀರ್ಮಾನಗಳು ಈ ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಮೇಲೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಡೇಟಾ ಪಾಯಿಂಟ್ ನಿಖರವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪತ್ತೆಯಾದರೆ, Quantumrun ಈ ಲೈವ್ ಪುಟಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯ ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. 

ಅಡಚಣೆ ದುರ್ಬಲತೆ

ಮನರಂಜನಾ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಸೇರಿದ್ದು ಎಂದರೆ ಈ ಕಂಪನಿಯು ಮುಂಬರುವ ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ಅವಕಾಶಗಳು ಮತ್ತು ಸವಾಲುಗಳಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪರೋಕ್ಷವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಕ್ವಾಂಟಮ್‌ರನ್‌ನ ವಿಶೇಷ ವರದಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿದಾಗ, ಈ ವಿಚ್ಛಿದ್ರಕಾರಕ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ವಿಶಾಲ ಅಂಶಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಸಂಕ್ಷೇಪಿಸಬಹುದು:

*ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಮಿಲೇನಿಯಲ್ಸ್ ಮತ್ತು Gen Z ಗಳ ನಡುವಿನ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಬದಲಾವಣೆಯು ವಸ್ತು ಸರಕುಗಳ ಮೇಲಿನ ಅನುಭವಗಳ ಕಡೆಗೆ ಮನರಂಜನೆಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
*2020 ರ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (VR) ಮತ್ತು ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ (AR) ಈ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ವಿಷಯ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮನರಂಜನಾ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ನುಗ್ಗುವಿಕೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ.
*2030 ರ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, VR ಮತ್ತು AR ನ ವ್ಯಾಪಕ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಸಾರ್ವಜನಿಕರ ಮಾಧ್ಯಮ ಬಳಕೆಯ ಅಭಿರುಚಿಯನ್ನು ವೋಯರಿಸ್ಟಿಕ್ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಯಿಂದ (ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ದೂರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು) ಭಾಗವಹಿಸುವ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಯ ಸ್ವರೂಪಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಗ್ರಾಹಕರು ಅವರು ಅನುಭವಿಸುವ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. - ನೀವು ನೋಡುತ್ತಿರುವ ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಟನಾಗಿರುವಂತೆ.
*ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಕುಗ್ಗುತ್ತಿರುವ ವೆಚ್ಚ ಮತ್ತು ಬಹುಮುಖತೆಯು ಭವಿಷ್ಯದ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಭವಿಷ್ಯದ VR ಮತ್ತು AR ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಜೆಟ್ ಕಾಣುವ ವಿಷಯವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
*ಎಲ್ಲಾ ಮನರಂಜನಾ ಮಾಧ್ಯಮಗಳನ್ನು (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳು) ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಆಧಾರಿತ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಂಪನಿಯ ಭವಿಷ್ಯದ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು

ಕಂಪನಿ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು