ಭವಿಷ್ಯ ಆಕ್ಟಿವಿಸನ್ ಹಿಮಪಾತ
ವರ್ಗಗಳನ್ನು
- ಆಸ್ತಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ
- ನಾವೀನ್ಯತೆ ಸ್ವತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪೈಪ್ಲೈನ್
- ಅಡಚಣೆ ದುರ್ಬಲತೆ
- ಕಂಪನಿಯ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು
- ಕಂಪನಿಯ ಭವಿಷ್ಯದ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು
ಡೇಟಾ ಪ್ರವೇಶ
Activision Blizzard, Inc. US ಆಧಾರಿತ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ಸಾಂಟಾ ಮೋನಿಕಾದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಆಕ್ಟಿವಿಸನ್ ಮತ್ತು ವಿವೆಂಡಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಸಂಯೋಜನೆಯಿಂದ 2008 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು. ಕಂಪನಿಯ ಷೇರುಗಳನ್ನು NASDAQ: ATVI ಚಿಹ್ನೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ NASDAQ ಸ್ಟಾಕ್ ಎಕ್ಸ್ಚೇಂಜ್ನಲ್ಲಿ ವಹಿವಾಟು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಯು S&P 500 ನಲ್ಲಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಕ್ಟಿವಿಸನ್ ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ 5 ವ್ಯಾಪಾರ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ಕಿಂಗ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್, ಆಕ್ಟಿವಿಷನ್ ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್, ಮೇಜರ್ ಲೀಗ್ ಗೇಮಿಂಗ್, ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಆಕ್ಟಿವಿಷನ್.
ನಾವೀನ್ಯತೆ ಸ್ವತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪೈಪ್ಲೈನ್
ಅದರ 2016 ರ ವಾರ್ಷಿಕ ವರದಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಕಂಪನಿ ಡೇಟಾ. ಈ ಡೇಟಾದ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಂದ ಪಡೆದ ತೀರ್ಮಾನಗಳು ಈ ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಮೇಲೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಡೇಟಾ ಪಾಯಿಂಟ್ ನಿಖರವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪತ್ತೆಯಾದರೆ, Quantumrun ಈ ಲೈವ್ ಪುಟಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯ ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಅಡಚಣೆ ದುರ್ಬಲತೆ
ಮನರಂಜನಾ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಸೇರಿದ್ದು ಎಂದರೆ ಈ ಕಂಪನಿಯು ಮುಂಬರುವ ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ಅವಕಾಶಗಳು ಮತ್ತು ಸವಾಲುಗಳಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪರೋಕ್ಷವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಕ್ವಾಂಟಮ್ರನ್ನ ವಿಶೇಷ ವರದಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿದಾಗ, ಈ ವಿಚ್ಛಿದ್ರಕಾರಕ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ವಿಶಾಲ ಅಂಶಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಸಂಕ್ಷೇಪಿಸಬಹುದು:
*ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಮಿಲೇನಿಯಲ್ಸ್ ಮತ್ತು Gen Z ಗಳ ನಡುವಿನ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಬದಲಾವಣೆಯು ವಸ್ತು ಸರಕುಗಳ ಮೇಲಿನ ಅನುಭವಗಳ ಕಡೆಗೆ ಮನರಂಜನೆಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
*2020 ರ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (VR) ಮತ್ತು ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ (AR) ಈ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ವಿಷಯ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮನರಂಜನಾ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ನುಗ್ಗುವಿಕೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ.
*2030 ರ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, VR ಮತ್ತು AR ನ ವ್ಯಾಪಕ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಸಾರ್ವಜನಿಕರ ಮಾಧ್ಯಮ ಬಳಕೆಯ ಅಭಿರುಚಿಯನ್ನು ವೋಯರಿಸ್ಟಿಕ್ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಯಿಂದ (ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ದೂರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು) ಭಾಗವಹಿಸುವ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಯ ಸ್ವರೂಪಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಗ್ರಾಹಕರು ಅವರು ಅನುಭವಿಸುವ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. - ನೀವು ನೋಡುತ್ತಿರುವ ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಟನಾಗಿರುವಂತೆ.
*ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಕುಗ್ಗುತ್ತಿರುವ ವೆಚ್ಚ ಮತ್ತು ಬಹುಮುಖತೆಯು ಭವಿಷ್ಯದ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಭವಿಷ್ಯದ VR ಮತ್ತು AR ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಜೆಟ್ ಕಾಣುವ ವಿಷಯವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
*ಎಲ್ಲಾ ಮನರಂಜನಾ ಮಾಧ್ಯಮಗಳನ್ನು (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳು) ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಆಧಾರಿತ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳ ಮೂಲಕ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.