ಸನ್ನೆಗಳು, ಹೊಲೊಗ್ರಾಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್-ಶೈಲಿಯ ಮೈಂಡ್ ಅಪ್‌ಲೋಡ್

ಚಿತ್ರ ಕ್ರೆಡಿಟ್: ಕ್ವಾಂಟಮ್ರನ್

ಸನ್ನೆಗಳು, ಹೊಲೊಗ್ರಾಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್-ಶೈಲಿಯ ಮೈಂಡ್ ಅಪ್‌ಲೋಡ್

    ಮೊದಲಿಗೆ, ಇದು ಪಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ನಂತರ ಅದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮೌಸ್ ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಆಗಿತ್ತು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಬಳಸುವ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ನಮ್ಮ ಪೂರ್ವಜರಿಗೆ ಊಹಿಸಲಾಗದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಖಚಿತವಾಗಿರಲು ಬಹಳ ದೂರ ಬಂದಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ (UI, ಅಥವಾ ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ವಿಧಾನ) ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ನಾವು ಇನ್ನೂ ಏನನ್ನೂ ನೋಡಿಲ್ಲ.

    ನಮ್ಮ ಫ್ಯೂಚರ್ ಆಫ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಸರಣಿಯ ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಕಂತುಗಳಲ್ಲಿ, ಮುಂಬರುವ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳು ಹೇಗೆ ನಮ್ರತೆಯನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಅನ್ವೇಷಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮೈಕ್ರೋಚಿಪ್ ಮತ್ತು ಡಿಸ್ಕ್ ಡ್ರೈವ್ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ವ್ಯಾಪಾರ ಮತ್ತು ಸಮಾಜದಲ್ಲಿ ಜಾಗತಿಕ ಕ್ರಾಂತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಈಗ ವಿಜ್ಞಾನ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ಯಾರೇಜ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತಿರುವ UI ಪ್ರಗತಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಈ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳು ತೆಳುವಾಗುತ್ತವೆ.

    ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಮಾನವೀಯತೆಯು ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಸಂವಹನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ-ಅದು ಭಾಷಣ, ಲಿಖಿತ ಪದ, ಮುದ್ರಣ ಯಂತ್ರ, ಫೋನ್, ಇಂಟರ್ನೆಟ್-ನಮ್ಮ ಸಾಮೂಹಿಕ ಸಮಾಜವು ಹೊಸ ಆಲೋಚನೆಗಳು, ಸಮುದಾಯದ ಹೊಸ ರೂಪಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಉದ್ಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಅರಳಿದೆ. ಮುಂಬರುವ ದಶಕವು ಮುಂದಿನ ವಿಕಸನವನ್ನು, ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಅಧಿಕವನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ ... ಮತ್ತು ಅದು ಮಾನವನ ಅರ್ಥವನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸಬಹುದು.

    ಉತ್ತಮ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಯಾವುದು, ಹೇಗಾದರೂ?

    ನಾವು ಬಯಸಿದ್ದನ್ನು ಮಾಡಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಚುಚ್ಚುವುದು, ಪಿಂಚ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಸ್ವೈಪ್ ಮಾಡುವ ಯುಗವು ದಶಕದ ಹಿಂದೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಅನೇಕರಿಗೆ, ಇದು ಐಪಾಡ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಯಂತ್ರಗಳಿಗೆ ನಮ್ಮ ಇಚ್ಛೆಯನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಗಟ್ಟಿಮುಟ್ಟಾದ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸಲು, ಟೈಪ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಒತ್ತಿದರೆ, ಐಪಾಡ್ ನೀವು ಕೇಳಲು ಬಯಸುವ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ವೃತ್ತದ ಮೇಲೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ಸ್ವೈಪ್ ಮಾಡುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿತು.

    ಟಚ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ಗಳು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು, ಪೋಕ್ (ಬಟನ್ ಒತ್ತುವುದನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು), ಪಿಂಚ್ (ಝೂಮ್ ಇನ್ ಮತ್ತು ಔಟ್ ಮಾಡಲು), ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಎಳೆಯಿರಿ (ಸ್ಕಿಪ್ ಮಾಡಲು) ನಂತಹ ಇತರ ಸ್ಪರ್ಶ ಕಮಾಂಡ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ನಡುವೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ). ಈ ಸ್ಪರ್ಶದ ಆಜ್ಞೆಗಳು ಹಲವಾರು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಎಳೆತವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡವು: ಅವು ಹೊಸದು. ಎಲ್ಲಾ ತಂಪಾದ (ಪ್ರಸಿದ್ಧ) ಮಕ್ಕಳು ಅದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಟಚ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಅಗ್ಗದ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯಾಯಿತು. ಆದರೆ ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಚಲನೆಗಳು ನೈಸರ್ಗಿಕ, ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವೆಂದು ಭಾವಿಸಿದರು.

    ಉತ್ತಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ UI ಎಂದರೆ: ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು. ಮತ್ತು ನೀವು ಕಲಿಯಲಿರುವ ಭವಿಷ್ಯದ UI ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುವ ಪ್ರಮುಖ ತತ್ವವಾಗಿದೆ.

    ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಚುಚ್ಚುವುದು, ಪಿಂಚ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಸ್ವೈಪ್ ಮಾಡುವುದು

    2015 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಪ್ರಪಂಚದ ಹೆಚ್ಚಿನ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ಗಳು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿವೆ. ಇದರರ್ಥ ಪ್ರಪಂಚದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವು ಈಗ ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ವಿವಿಧ ಸ್ಪರ್ಶ ಆಜ್ಞೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತವಾಗಿದೆ. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ಮೂಲಕ, ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್ ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಜೇಬಿನಲ್ಲಿರುವ ಸೂಪರ್‌ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಅಮೂರ್ತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕಲಿತಿದ್ದಾರೆ.

    ಈ ಕೌಶಲ್ಯಗಳೇ ಮುಂದಿನ ತರಂಗ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತದೆ-ಸಾಧನಗಳು ಡಿಜಿಟಲ್ ಜಗತ್ತನ್ನು ನಮ್ಮ ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದ ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯದ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ನಾವು ಬಳಸುವ ಕೆಲವು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ.

    ತೆರೆದ ಗಾಳಿಯ ಗೆಸ್ಚರ್ ನಿಯಂತ್ರಣ. 2015 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ನಾವು ಇನ್ನೂ ಸ್ಪರ್ಶ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಯುಗದಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಇನ್ನೂ ನಮ್ಮ ಮೊಬೈಲ್ ಜೀವನದ ಮೂಲಕ ಇರಿ, ಹಿಸುಕು ಮತ್ತು ಸ್ವೈಪ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ಆ ಸ್ಪರ್ಶ ನಿಯಂತ್ರಣವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ತೆರೆದ ಗಾಳಿಯ ಗೆಸ್ಚರ್ ನಿಯಂತ್ರಣದ ರೂಪಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಿದೆ. ಅಲ್ಲಿರುವ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ, ಇದರೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಸಂವಾದವು ಅತಿಯಾದ ನಿಂಟೆಂಡೊ ವೈ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಇತ್ತೀಚಿನ Xbox Kinect ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿರಬಹುದು-ಎರಡೂ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳು ಆಟದ ಅವತಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರರ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸುಧಾರಿತ ಮೋಷನ್-ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ.

    ಅಲ್ಲದೆ, ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಪರದೆಯ ಚಿತ್ರನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ; ಇದು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ವಿಶಾಲ ಗ್ರಾಹಕ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲಿದೆ. ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಸೋಲಿ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಗೂಗಲ್ ಸಾಹಸೋದ್ಯಮವು ಹೇಗಿರಬಹುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ (ಅದರ ಅದ್ಭುತ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಡೆಮೊ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಇಲ್ಲಿ) ಈ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ನ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕೈ ಮತ್ತು ಬೆರಳುಗಳ ಉತ್ತಮ ಚಲನವಲನಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಚಿಕಣಿ ರಾಡಾರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಬದಲಾಗಿ ತೆರೆದ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿ, ಪಿಂಚ್ ಮತ್ತು ಸ್ವೈಪ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ರೀತಿಯ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಧರಿಸಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ.

    ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್. 2020 ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಈ ತೆರೆದ ಗಾಳಿಯ ಗೆಸ್ಚರ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಸಹಜ ಪ್ರಗತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ನಾವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬಹುದು-ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮೌಸ್-ನಿಧಾನವಾಗಿ ಗೆಸ್ಚರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ನಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಅದೇ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಮೈನಾರಿಟಿ ಚಲನಚಿತ್ರದಿಂದ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ವರದಿ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಜಾನ್ ಅಂಡರ್‌ಕೋಫ್ಲರ್, UI ಸಂಶೋಧಕ, ವಿಜ್ಞಾನ ಸಲಹೆಗಾರ ಮತ್ತು ಮೈನಾರಿಟಿ ರಿಪೋರ್ಟ್‌ನಿಂದ ಹೊಲೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ಗೆಸ್ಚರ್ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್ ದೃಶ್ಯಗಳ ಸಂಶೋಧಕರು ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ನಿಜ ಜೀವನದ ಆವೃತ್ತಿ- ಅವರು ಮಾನವ-ಯಂತ್ರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ಪರಿಸರ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ.

    ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನೀವು ಒಂದು ದಿನ ದೊಡ್ಡ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಯ ಮುಂದೆ ಕುಳಿತು ಅಥವಾ ನಿಲ್ಲುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಆದೇಶ ನೀಡಲು ವಿವಿಧ ಕೈ ಸನ್ನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ. ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ (ಮೇಲಿನ ಲಿಂಕ್ ನೋಡಿ), ಆದರೆ ನೀವು ಊಹಿಸುವಂತೆ, ಟಿವಿ ಚಾನೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಕಿಪ್ ಮಾಡಲು, ಲಿಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು/ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಕೈ ಸನ್ನೆಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ದೀರ್ಘವಾಗಿ ಬರೆಯುವಾಗ ಅವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಬಂಧಗಳು. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಓಪನ್-ಏರ್ ಗೆಸ್ಚರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಕ್ರಮೇಣವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಗ್ರಾಹಕ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ, ಇದು ಸುಧಾರಿತ ಧ್ವನಿ ಆಜ್ಞೆ ಮತ್ತು ಐರಿಸ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಂತಹ ಪೂರಕ UI ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಂದ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

    ಹೌದು, ವಿನಮ್ರ, ಭೌತಿಕ ಕೀಬೋರ್ಡ್ 2020 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಉಳಿಯಬಹುದು ... ಕನಿಷ್ಠ ಈ ಮುಂದಿನ ಎರಡು ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ಆ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಡಿಜಿಟೈಸ್ ಮಾಡುವವರೆಗೆ.

    ಹ್ಯಾಪ್ಟಿಕ್ ಹೊಲೊಗ್ರಾಮ್ಗಳು. ನಾವೆಲ್ಲರೂ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ ಹೊಲೊಗ್ರಾಮ್‌ಗಳು 2D ಅಥವಾ 3D ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳಾಗಿದ್ದು ಅದು ವಸ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ಜನರು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ತೂಗಾಡುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದ್ದು, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಕೈ ಚಾಚಿದರೆ, ನೀವು ಕೇವಲ ಬೆರಳೆಣಿಕೆಯಷ್ಟು ಗಾಳಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಇರುವುದಿಲ್ಲ.

    ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ: ಒಂದು ಮತ್ತು ಎರಡು) ನೀವು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬಹುದಾದ ಹೊಲೊಗ್ರಾಮ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ (ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಸ್ಪರ್ಶದ ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಹ್ಯಾಪ್ಟಿಕ್ಸ್). ಬಳಸಿದ ತಂತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಅಲ್ಟ್ರಾಸಾನಿಕ್ ಅಲೆಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಆಗಿರಬಹುದು, ಹ್ಯಾಪ್ಟಿಕ್ ಹೊಲೊಗ್ರಾಮ್ಗಳು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊಸ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.

    ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ, ಭೌತಿಕ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಬದಲಿಗೆ, ನೀವು ಹೋಲೋಗ್ರಾಫಿಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು ಅದು ನಿಮಗೆ ಟೈಪಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಭೌತಿಕ ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ನೀವು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯೇ ನಿಂತಿದ್ದರೂ. ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವೇ ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯಾಗಲಿದೆ ಅಲ್ಪಸಂಖ್ಯಾತರ ವರದಿ ತೆರೆದ ಗಾಳಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್‌ನ ಯುಗವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿ.

    ಇದನ್ನು ಊಹಿಸಿ: ಬೃಹತ್ ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ಒಯ್ಯುವ ಬದಲು, ನೀವು ಒಂದು ದಿನ ಸಣ್ಣ ಚದರ ವೇಫರ್ ಅನ್ನು ಒಯ್ಯಬಹುದು (ಬಹುಶಃ CD ಕೇಸ್‌ನ ಗಾತ್ರ) ಅದು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರದರ್ಶನ ಪರದೆ ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದೆ ಹೋದರೆ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಮೇಜು ಮತ್ತು ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಛೇರಿಯನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಸರಳವಾದ ಧ್ವನಿ ಆಜ್ಞೆಯೊಂದಿಗೆ, ಇಡೀ ಕಛೇರಿಯು ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಲೂ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸುತ್ತದೆ-ಹೊಲೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ವರ್ಕ್‌ಸ್ಟೇಷನ್, ಗೋಡೆಯ ಅಲಂಕಾರಗಳು, ಸಸ್ಯಗಳು ಇತ್ಯಾದಿ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು ಅಥವಾ ಅಲಂಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಶಾಪಿಂಗ್ Ikea ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವುದರ ಜೊತೆಗೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸ್ಟೋರ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು.

    ವರ್ಚುವಲ್ ಮತ್ತು ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ. ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ಹ್ಯಾಪ್ಟಿಕ್ ಹೊಲೊಗ್ರಾಮ್‌ಗಳಂತೆಯೇ, ವರ್ಚುವಲ್ ಮತ್ತು ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ 2020 ರ UI ನಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಈ ಲೇಖನದ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ: ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮುಂದಿನ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಿತ ಗೇಮಿಂಗ್, ತರಬೇತಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅಮೂರ್ತ ಡೇಟಾ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

    ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿಶಾಲವಾದ ವಾಣಿಜ್ಯ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದ ಮೇಲೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒವರ್ಲೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ; ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಗೂಗಲ್ ಗ್ಲಾಸ್‌ಗಾಗಿ ಪ್ರೋಮೋ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ನೋಡಿದ್ದರೆ (ದೃಶ್ಯ), ನಂತರ 2020 ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಪ್ರಬುದ್ಧವಾದಾಗ ಒಂದು ದಿನ ಎಷ್ಟು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ.

    ನಿಮ್ಮ ವರ್ಚುವಲ್ ಸಹಾಯಕ

    ನಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು UI ಸೆಟ್‌ನ ಸ್ಪರ್ಶ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ರೂಪಗಳನ್ನು ನಾವು ಆವರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಈಗ ಮತ್ತೊಂದು ರೀತಿಯ UI ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ ಅದು ಇನ್ನಷ್ಟು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗಿದೆ: ಮಾತು.

    ಇತ್ತೀಚಿನ ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರು ಈಗಾಗಲೇ ಭಾಷಣ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಅದು iPhone ನ Siri, Android ನ Google Now ಅಥವಾ Windows Cortana ರೂಪದಲ್ಲಿರಬಹುದು. ಈ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ವೆಬ್‌ನ ಜ್ಞಾನ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಈ 'ವರ್ಚುವಲ್ ಸಹಾಯಕರಿಗೆ' ಮೌಖಿಕವಾಗಿ ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

    ಇದು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್‌ನ ಅದ್ಭುತ ಸಾಧನೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ. ಈ ಸೇವೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡುವ ಯಾರಾದರೂ ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಭಾಷಣವನ್ನು (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ದಪ್ಪ ಉಚ್ಚಾರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜನರಿಗೆ) ತಪ್ಪಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ನೀವು ಹುಡುಕದೇ ಇರುವ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

    ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಈ ವೈಫಲ್ಯಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಉಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಗೂಗಲ್ ಘೋಷಿಸಿತು ಮೇ 2015 ರಲ್ಲಿ ಅದರ ಸ್ಪೀಚ್ ರೆಕಗ್ನಿಷನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಈಗ ಕೇವಲ ಎಂಟು ಶೇಕಡಾ ದೋಷ ದರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಕುಗ್ಗುತ್ತಿದೆ. ಮೈಕ್ರೋಚಿಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲೌಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಬೃಹತ್ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ಬೀಳುವ ದೋಷ ದರವನ್ನು ನೀವು ಸಂಯೋಜಿಸಿದಾಗ, 2020 ರ ವೇಳೆಗೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಸಹಾಯಕರು ಭಯಾನಕ ನಿಖರರಾಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು.

    ಈ ವೀಡಿಯೊ ನೋಡಿ ಯಾವುದು ಸಾಧ್ಯ ಮತ್ತು ಕೆಲವೇ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಯಾವುದು ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ.

    ಇದು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಆಘಾತಕಾರಿಯಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಆಗಿರುವ ವರ್ಚುವಲ್ ಸಹಾಯಕರು ನಿಮ್ಮ ಮಾತನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಕೇಳುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಹಿಂದಿನ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಅವರು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ; ನಿಮ್ಮ ಧ್ವನಿಯ ಧ್ವನಿಯಿಂದ ನೀಡಲಾದ ಪರೋಕ್ಷ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಅವರು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ; ಅವರು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ದೀರ್ಘವಾದ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತಾರೆ, ಆಟಗಳು- ಶೈಲಿ.

    ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಧ್ವನಿ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಆಧಾರಿತ ವರ್ಚುವಲ್ ಅಸಿಸ್ಟೆಂಟ್‌ಗಳು ನಮ್ಮ ದಿನನಿತ್ಯದ ಮಾಹಿತಿ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ನಾವು ವೆಬ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮಾರ್ಗವಾಗುತ್ತದೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಹಿಂದೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಿದ UI ಯ ಭೌತಿಕ ರೂಪಗಳು ನಮ್ಮ ಬಿಡುವಿನ ಮತ್ತು ಕೆಲಸ-ಕೇಂದ್ರಿತ ಡಿಜಿಟಲ್ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಇದು ನಮ್ಮ UI ಪ್ರಯಾಣದ ಅಂತ್ಯವಲ್ಲ, ಅದರಿಂದ ದೂರವಿದೆ.

    ಬ್ರೈನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ

    ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದಾಗ, ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ಸ್ಪರ್ಶ, ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಮಾತುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾದ ಸಂವಹನದ ಇನ್ನೊಂದು ರೂಪವಿದೆ: ಸ್ವತಃ ಯೋಚಿಸಿದೆ.

    ಈ ವಿಜ್ಞಾನವು ಬ್ರೈನ್-ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ (BCI) ಎಂಬ ಜೈವಿಕ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಕ್ಷೇತ್ರವಾಗಿದೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಮೆದುಳಿನ ತರಂಗಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು ಇಂಪ್ಲಾಂಟ್ ಅಥವಾ ಮೆದುಳಿನ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಆಜ್ಞೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ.

    ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಅರಿತುಕೊಂಡಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ BCI ಯ ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿವೆ. ಅಂಗವಿಕಲರು ಈಗ ರೊಬೊಟಿಕ್ ಅಂಗಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಧರಿಸುವವರ ಸ್ಟಂಪ್‌ಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಸಂವೇದಕಗಳ ಮೂಲಕ ಬದಲಾಗಿ ಮನಸ್ಸಿನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ತೀವ್ರ ಅಂಗವೈಕಲ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕ್ವಾಡ್ರಿಪ್ಲೆಜಿಕ್ಸ್) ಈಗ ತಮ್ಮ ಯಾಂತ್ರಿಕೃತ ಗಾಲಿಕುರ್ಚಿಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು BCI ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ರೊಬೊಟಿಕ್ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಿ. ಆದರೆ ಅಂಗವಿಕಲರು ಮತ್ತು ವಿಕಲಾಂಗ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವತಂತ್ರ ಜೀವನವನ್ನು ನಡೆಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು BCI ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಈಗ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಕಿರು ಪಟ್ಟಿ ಇಲ್ಲಿದೆ:

    ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು. BCI ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಮನೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು (ಬೆಳಕು, ಪರದೆಗಳು, ತಾಪಮಾನ), ಹಾಗೆಯೇ ಇತರ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ವಾಹನಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಹೇಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಂಶೋಧಕರು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಪ್ರದರ್ಶನ ವೀಡಿಯೊ.

    ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವು BCI ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮಾನವನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಲ್ಯಾಬ್ ಇಲಿ ತನ್ನ ಬಾಲವನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಅವನ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿ.

    ಮೆದುಳಿನಿಂದ ಪಠ್ಯಕ್ಕೆ. ರಲ್ಲಿ ತಂಡಗಳು US ಮತ್ತು ಜರ್ಮನಿ ಮೆದುಳಿನ ಅಲೆಗಳನ್ನು (ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು) ಪಠ್ಯವಾಗಿ ಡಿಕೋಡ್ ಮಾಡುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಯೋಗಗಳು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಸಾಬೀತಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಸರಾಸರಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಲ್ಲದೆ, ತೀವ್ರ ಅಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರಿಗೆ (ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ, ಸ್ಟೀಫನ್ ಹಾಕಿಂಗ್ ನಂತಹ) ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸಂವಹನ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ಮಿದುಳು-ಮೆದುಳು. ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ತಂಡವು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಟೆಲಿಪತಿಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ ಭಾರತದಿಂದ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ "ಹಲೋ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಯೋಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು BCI ಮೂಲಕ, ಆ ಪದವನ್ನು ಮೆದುಳಿನ ತರಂಗಗಳಿಂದ ಬೈನರಿ ಕೋಡ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಯಿತು, ನಂತರ ಫ್ರಾನ್ಸ್‌ಗೆ ಇಮೇಲ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಆ ಬೈನರಿ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬ್ರೈನ್‌ವೇವ್‌ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಯಿತು, ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ . ಮೆದುಳಿನಿಂದ ಮಿದುಳಿನ ಸಂವಹನ, ಜನರು!

    ಕನಸುಗಳು ಮತ್ತು ನೆನಪುಗಳನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುವುದು. ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ಬರ್ಕ್ಲಿಯಲ್ಲಿನ ಸಂಶೋಧಕರು ನಂಬಲಾಗದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮೆದುಳಿನ ಅಲೆಗಳು ಚಿತ್ರಗಳಾಗಿ. BCI ಸಂವೇದಕಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವಾಗ ಪರೀಕ್ಷಾ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಗಳ ಸರಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದೇ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಂತರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು. ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಚಿತ್ರಗಳು ಸೂಪರ್ ಗ್ರೇನಿ, ಆದರೆ ಸುಮಾರು ಒಂದು ದಶಕದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ, ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಈ ಪುರಾವೆಯು ಒಂದು ದಿನ ನಮ್ಮ GoPro ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಅಥವಾ ನಮ್ಮ ಕನಸುಗಳನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

    ನಾವು ಮಾಂತ್ರಿಕರಾಗಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನೀವು ಹೇಳುತ್ತೀರಾ?

    ಎಲ್ಲರೂ ಸರಿ, 2030 ರ ವೇಳೆಗೆ ಮತ್ತು 2040 ರ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಗೆ ಬಂದರು, ಮಾನವರು ಪರಸ್ಪರ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ, ನೆನಪುಗಳು ಮತ್ತು ಕನಸುಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವೆಬ್ ಅನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಎಲ್ಲವೂ ನಮ್ಮ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಬಳಸಿ.

    ನೀವು ಏನು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ: ಹೌದು, ಅದು ಬೇಗನೆ ಉಲ್ಬಣಿಸಿತು. ಆದರೆ ಇದೆಲ್ಲದರ ಅರ್ಥವೇನು? ಈ UI ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ನಮ್ಮ ಹಂಚಿಕೊಂಡ ಸಮಾಜವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮರುರೂಪಿಸುತ್ತವೆ? ಸರಿ, ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನೀವು ನಮ್ಮ ಫ್ಯೂಚರ್ ಆಫ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸರಣಿಯ ಅಂತಿಮ ಕಂತನ್ನು ಓದಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

    ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸರಣಿಯ ಲಿಂಕ್‌ಗಳ ಭವಿಷ್ಯ

    ಬಿಟ್‌ಗಳು, ಬೈಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯೂಬಿಟ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಮೂರ್ಸ್ ಲಾಸ್ ಸ್ಲೋವಿಂಗ್ ಅಪೆಟೈಟ್: ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಭವಿಷ್ಯ P1

    ಡಿಜಿಟಲ್ ಶೇಖರಣಾ ಕ್ರಾಂತಿ: ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಭವಿಷ್ಯ P2

    ಸಮಾಜ ಮತ್ತು ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಜನರೇಷನ್: ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಭವಿಷ್ಯ P4

    ಈ ಮುನ್ಸೂಚನೆಗಾಗಿ ಮುಂದಿನ ನಿಗದಿತ ನವೀಕರಣ

    2023-01-26

    ಮುನ್ಸೂಚನೆ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು

    ಈ ಮುನ್ಸೂಚನೆಗಾಗಿ ಕೆಳಗಿನ ಜನಪ್ರಿಯ ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಲಿಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ:

    ಈ ಮುನ್ಸೂಚನೆಗಾಗಿ ಕೆಳಗಿನ Quantumrun ಲಿಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ: