가상 현실과 글로벌 하이브 마인드: 인터넷의 미래 P7

이미지 크레딧: 퀀텀런

가상 현실과 글로벌 하이브 마인드: 인터넷의 미래 P7

    인터넷의 최종 게임 - 최종 진화 형태. 머리 아픈 일, 나도 알아.  

    에 대해 이야기할 때 암시했습니다. 증강 현실 (AR). 그리고 이제 아래에서 가상 현실(VR)의 미래에 대해 설명한 후 마침내 우리의 미래 인터넷이 어떤 모습일지 공개할 것입니다. 힌트: AR과 VR, 그리고 공상과학 소설처럼 들릴 수 있는 또 다른 기술의 조합입니다. 

    그리고 실제로, 이 모든 것은 현재로서는 공상 과학 소설입니다. 그러나 당신이 읽으려는 모든 것은 이미 개발 중이며 그 이면의 과학은 이미 입증되었습니다. 위에서 언급한 기술들이 결합되면 인터넷의 최종 형태가 드러날 것입니다.

    그리고 그것은 인간의 조건을 영원히 바꿀 것입니다.

    가상 현실의 부상

    기본 수준에서 가상 현실(VR)은 기술을 사용하여 현실에 대한 몰입감 있고 설득력 있는 시청각 환상을 디지털 방식으로 만드는 것입니다. 이 시리즈의 마지막 부분에서 논의한 것처럼 현실 세계 위에 상황에 맞는 디지털 정보를 추가하는 증강 현실(AR)과 혼동해서는 안 됩니다. VR의 목표는 현실 세계를 사실적인 가상 세계로 바꾸는 것입니다.

    그리고 대중 시장에서 수용되기 전에 다양한 기술 및 사회적 장애물을 겪을 AR과 달리 VR은 대중 문화에서 수십 년 동안 존재해 왔습니다. 우리는 다양한 미래 지향적인 영화와 텔레비전 쇼에서 그것을 보았습니다. 우리 중 많은 사람들은 오래된 아케이드, 게임 중심 회의 및 무역 박람회에서 VR의 원시 버전을 사용해 보기까지 했습니다.

    이번에 달라진 점은 곧 출시될 VR 기술이 실물이라는 점이다. 2020년 이전에 Facebook, Sony 및 Google과 같은 강력한 회사는 대중에게 현실적이고 사용자 친화적인 가상 세계를 제공할 저렴한 VR 헤드셋을 출시할 것입니다. 이것은 수천 명의 소프트웨어 및 하드웨어 개발자를 끌어들일 완전히 새로운 대중 시장 매체의 시작을 나타냅니다. 실제로 2020년대 후반에는 VR 앱과 게임이 기존 모바일 앱보다 더 많은 다운로드를 생성하기 시작할 수 있습니다. 

    교육, 고용 교육, 비즈니스 회의, 가상 관광, 게임, 엔터테인먼트 등은 저렴하고 사용자 친화적이며 사실적인 VR이 혁신을 일으킬 수 있고 또 앞장서게 될 애플리케이션 중 일부에 불과합니다. 그러나 영화나 업계 뉴스에서 본 것과는 달리 VR이 주류가 되기까지의 경로는 당신을 놀라게 할 수 있습니다. 

    가상 현실의 주류로 가는 길

    VR의 관점에서 주류가 된다는 것이 무엇을 의미하는지 명확히 하는 것이 중요합니다. 최신 VR 헤드셋을 사용해 본 사람들(오큘 러스 리프트, HTC 난중소니의 프로젝트 모피어스) 경험을 즐겼지만 사람들은 여전히 ​​가상 세계보다 현실 세계를 선호합니다. 대중에게 VR은 결국 인기 있는 가정용 엔터테인먼트 장치로 틈새 시장에 정착할 뿐만 아니라 교육 및 산업/사무 교육에서 제한적으로 사용됩니다.

    Quantumrun에서 우리는 여전히 AR이 장기적으로 대중의 현실 조정 매체가 될 것이라고 생각하지만 최근 VR의 급속한 발전은 대중의 단기 현실 조정 수정이 될 것입니다. (사실 먼 미래에는 AR과 VR의 이면에 있는 기술이 거의 동일하게 될 것입니다.) 그 이유 중 하나는 VR이 이미 주류를 이루는 두 가지 기술인 스마트폰과 인터넷을 통해 크게 향상될 것이기 때문입니다.

    스마트폰 VR. 앞서 언급한 VR 헤드셋은 1,000년에서 2016년 사이에 출시될 때 약 2017달러에 판매될 것으로 예상되며 작동하려면 고가의 고급 데스크톱 컴퓨터 하드웨어가 필요할 수 있습니다. 현실적으로 이 가격표는 대부분의 개인이 접근할 수 없으며 얼리 어답터와 하드코어 게이머에게 노출을 제한함으로써 VR 혁명이 시작되기도 전에 끝낼 수 있습니다.

    다행히도 이러한 고급 헤드셋에 대한 대안이 있습니다. 한 초기 예는 구글 판지. 20달러에 헤드셋으로 접을 수 있는 종이접기 스트립을 구입할 수 있습니다. 이 헤드셋에는 스마트폰을 넣을 수 있는 슬롯이 있어 시각적 디스플레이 역할을 하여 스마트폰을 저렴한 VR 헤드셋으로 효과적으로 바꿔줍니다.

    Cardboard는 위의 고급 헤드셋 모델과 해상도가 같지 않을 수 있지만 대부분의 사람들이 이미 스마트폰을 가지고 있다는 사실은 VR 경험 비용을 약 1,000달러에서 20달러로 줄입니다. 이는 또한 VR의 초기 독립 개발자 대부분이 고급 헤드셋용 앱 대신 기존 앱 스토어에서 다운로드할 VR 모바일 앱을 만들도록 장려될 것임을 의미합니다. 이 두 가지 점은 VR의 초기 성장이 스마트폰 유비쿼터스에 편승할 것임을 나타냅니다. (업데이트: 2016년 XNUMX월 Google은 Google 백일몽보기, Cardboard의 고급 버전입니다.)

    인터넷 VR. 이 스마트폰 그로스 해킹을 기반으로 VR은 개방형 웹의 이점도 누릴 수 있습니다.

    현재 Facebook, Sony 및 Google과 같은 VR 리더는 미래의 VR 사용자가 더 비싼 헤드셋을 구입하고 자체 네트워크에서 VR 게임 및 앱에 돈을 쓰기를 희망하고 있습니다. 그러나 장기적으로 이것은 캐주얼 VR 사용자에게 가장 좋은 것이 아닙니다. 생각해 보세요. VR에 액세스하려면 앱이나 게임을 다운로드하여 설치해야 합니다. 그런 다음 해당 VR 경험을 다른 사람과 공유하려면 사용자가 사용하는 것과 동일한 헤드셋 또는 VR 네트워크를 사용하도록 해야 합니다.

    훨씬 더 간단한 솔루션은 VR 헤드셋을 착용하고 인터넷에 연결하고 VR에 최적화된 URL을 입력하고 웹사이트에 액세스하는 것과 같은 방식으로 VR 세계에 즉시 들어가는 것입니다. 이렇게 하면 VR 경험이 단일 앱, 헤드셋 브랜드 또는 VR 제공업체로 제한되지 않습니다.

    Firefox의 개발자인 Mozilla는 이미 이러한 개방형 웹 VR 경험의 비전을 개발하고 있습니다. 그들은 발표했다 초기 WebVR API, Google Cardboard 헤드셋을 통해 탐색할 수 있는 웹 기반 VR 세계 mozvr.com

    인간 정신의 부상: 두뇌-컴퓨터 인터페이스

    VR과 VR의 많은 응용 프로그램에 대한 모든 이야기에는 인류가 인터넷의 궁극적인 상태(앞서 언급한 최종 게임)에 대비할 수 있도록 하는 기술에 대한 몇 가지 특성이 있습니다.

    VR 세계에 들어가려면 다음과 같은 편안함이 필요합니다.

    • 특히 머리, 귀, 눈을 감싸는 헤드셋을 착용합니다.
    • 가상 세계에 들어가고 존재하는 것;
    • 그리고 가상 환경에서 사람과 기계(곧 인공 지능)와 의사 소통하고 상호 작용합니다.

    2018년에서 2040년 사이에 인구의 많은 비율이 VR 세계에 들어가는 것을 경험하게 될 것입니다. 그 인구의 상당한 비율(특히 Z세대 이상)은 가상 세계 내에서 완벽하게 편안하게 탐색할 수 있을 만큼 충분히 VR을 경험했을 것입니다. 이러한 편안함과 가상 경험을 통해 이 인구는 2040년대 중반까지 주류로 채택될 BCI(Brain-Computer Interface)라는 새로운 형태의 커뮤니케이션에 자신감을 가질 수 있습니다.

    우리의 커버 컴퓨터의 미래 시리즈에서 BCI는 뇌파를 모니터링하고 컴퓨터에서 실행되는 모든 것을 제어하기 위해 언어/명령과 연결하기 위해 임플란트 또는 뇌 스캐닝 장치를 사용하는 것을 포함합니다. 맞습니다. BCI를 사용하면 단순히 생각을 통해 기계와 컴퓨터를 제어할 수 있습니다.

    사실, 당신은 그것을 깨닫지 못했을 수도 있지만, BCI의 초기 단계는 이미 시작되었습니다. 절단 환자는 지금 로봇 팔다리 테스트 착용자의 그루터기에 부착된 센서 대신 마음에 의해 직접 제어됩니다. 마찬가지로 중증 장애(예: 사지 마비)가 있는 사람들은 BCI를 사용하여 전동 휠체어 조종 로봇 팔을 조작합니다. 그러나 절단 장애인과 장애인이 보다 독립적인 삶을 영위할 수 있도록 돕는 것은 BCI가 할 수 있는 범위가 아닙니다. 롱 샷이 아닙니다. 현재 진행 중인 실험의 간단한 목록은 다음과 같습니다.

    통제하는 것. 연구원들은 BCI를 통해 사용자가 가정 기능(조명, 커튼, 온도)은 물론 다양한 기타 장치 및 차량을 제어할 수 있는 방법을 성공적으로 시연했습니다. 시청 데모 비디오.

    동물 통제. 한 실험실에서 인간이 만들 수 있는 BCI 실험을 성공적으로 수행했습니다. 실험용 쥐가 꼬리를 움직인다 그의 생각만을 사용합니다. 이것은 언젠가 당신이 당신의 애완 동물과 의사 소통을 할 수있게 해줍니다.

    두뇌에서 텍스트로. 팀 US독일 뇌파(생각)를 텍스트로 해독하는 시스템을 개발 중입니다. 초기 실험은 성공적인 것으로 입증되었으며 이 기술이 평범한 사람을 도울 뿐만 아니라 심각한 장애가 있는 사람들(저명한 물리학자 스티븐 호킹과 같은)이 세상과 더 쉽게 소통할 수 있는 능력을 제공하기를 희망합니다.

    두뇌 대 두뇌. 국제 과학자 팀은 텔레파시를 흉내내다. 인도의 한 사람은 "안녕하세요"라는 단어를 생각하도록 지시받았습니다. BCI는 그 단어를 뇌파에서 이진 코드로 변환한 다음 프랑스로 이메일로 보냈습니다. 두뇌 대 두뇌 커뮤니케이션, 여러분! 

    꿈과 추억을 기록하다. 캘리포니아 버클리의 연구원들은 믿을 수 없는 발전을 이루었습니다. 뇌파를 이미지로. BCI 센서에 연결되어 있는 동안 테스트 대상에게 일련의 이미지가 제공되었습니다. 그런 다음 동일한 이미지를 컴퓨터 화면에 재구성했습니다. 재구성된 이미지는 매우 거칠었지만 약 XNUMX~XNUMX년의 개발 시간을 감안할 때 이 개념 증명을 통해 언젠가는 GoPro 카메라를 버리거나 꿈을 기록할 수 있을 것입니다.

     

    그러나 VR(및 AR)이 BCI와 정확히 어떻게 일치합니까? 왜 그것들을 같은 기사로 뭉치게 합니까?

    생각 나누기, 꿈 나누기, 감정 나누기

    BCI의 성장은 처음에는 느리지만 2000년대에 소셜 미디어가 누렸던 것과 같은 폭발적인 성장을 따라갈 것입니다. 이것이 어떻게 생겼는지에 대한 개요는 다음과 같습니다. 

    • 처음에 BCI 헤드셋은 소셜 미디어에서 적극적으로 홍보하고 얼리 어답터 및 인플루언서 역할을 하여 대중에게 가치를 전파할 부유하고 잘 연결된 소수의 사람들에게만 저렴할 것입니다.
    • 시간이 지나면 BCI 헤드셋은 대부분의 대중이 사용해 볼 수 있을 만큼 충분히 저렴해지며 아마도 휴가철에 꼭 사야 할 기기가 될 것입니다.
    • 헤드셋은 모두가 익숙해진 VR 헤드셋과 매우 흡사합니다. 초기 모델을 통해 BCI 착용자는 언어 장벽에 관계없이 텔레파시로 서로 통신하고 서로 더 깊은 방식으로 연결할 수 있습니다. 이 초기 모델은 생각, 기억, 꿈, 심지어 복잡한 감정까지도 기록할 수 있습니다.
    • 사람들이 가족, 친구, 연인 간에 생각, 기억, 꿈, 감정을 공유하기 시작하면 웹 트래픽이 폭발적으로 증가할 것입니다.
    • 시간이 지남에 따라 BCI는 어떤 면에서 전통적인 언어를 개선하거나 대체하는 새로운 커뮤니케이션 매체가 될 것입니다(오늘날 이모티콘 및 밈의 부상과 유사). 열렬한 BCI 사용자(당시 가장 젊은 세대)는 기억, 감정이 풍부한 이미지, 사고로 구성된 이미지 및 은유를 공유함으로써 전통적인 언어를 대체하기 시작할 것입니다. (기본적으로 "사랑해"라고 말하는 대신 사랑을 나타내는 이미지와 함께 감정을 공유하여 메시지를 전달할 수 있다고 상상해 보세요.) 이것은 더 깊고, 잠재적으로 더 정확하고, 훨씬 더 진정한 형태의 의사 소통을 나타냅니다. 우리가 수천 년 동안 의존해 온 말과 말과 비교할 때.
    • 기업가는 이 커뮤니케이션 혁명을 활용할 것입니다. 소프트웨어 기업가는 생각, 기억, 꿈, 감정을 끝없이 다양한 틈새 시장에 공유하는 것을 전문으로 하는 새로운 소셜 미디어 및 블로깅 플랫폼을 생산할 것입니다. 엔터테인먼트와 뉴스가 기꺼이 사용자의 마음에 직접 전달되는 새로운 방송 매체와 현재의 생각과 감정을 기반으로 광고를 타겟팅하는 광고 서비스를 만들 것입니다. 생각 기반 인증, 파일 공유, 웹 인터페이스 등이 BCI의 기본 기술을 중심으로 꽃을 피울 것입니다.
    • 한편 하드웨어 기업가는 BCI 지원 제품과 생활 공간을 생산하여 실제 세계가 BCI 사용자의 명령을 따를 것입니다. 짐작하셨겠지만, 이것은 사물의 인터넷 우리는 이 시리즈의 앞부분에서 논의했습니다.
    • 이 두 그룹을 합치면 AR과 VR을 전문으로 하는 기업가가 됩니다. 예를 들어, BCI 기술을 기존 AR 안경 및 콘택트 렌즈에 통합하면 AR이 훨씬 더 직관적이 되어 실생활이 더 쉽고 원활해집니다.
    • BCI 기술을 VR에 통합하면 모든 BCI 사용자가 영화와 같이 마음대로 자신의 가상 세계를 구성할 수 있으므로 훨씬 더 심오해질 수 있습니다. 처음, 꿈에서 깨어나 현실을 왜곡하고 원하는 것은 무엇이든 할 수 있다는 것을 알게 됩니다. BCI와 VR을 결합하면 사람들이 기억, 생각 및 상상의 조합에서 생성된 사실적인 세계를 만들어 그들이 거주하는 가상 경험에 대한 더 큰 소유권을 얻을 수 있습니다. 물론 이러한 세계는 다른 사람들과 쉽게 공유할 수 있어 VR의 미래 중독성이 더해질 것입니다.

    글로벌 하이브 마인드

    이제 우리는 인터넷의 최종 상태, 즉 인간에 관한 한 최종 게임에 도달했습니다(이 시리즈의 다음 장에서 이 단어를 기억하십시오). 점점 더 많은 사람들이 BCI와 VR을 사용하여 더 깊이 의사 소통하고 정교한 가상 세계를 만들기 시작함에 따라 인터넷을 VR과 병합하는 새로운 인터넷 프로토콜이 등장하는 날이 머지 않았습니다.

    BCI는 생각을 데이터로 변환하여 작동하기 때문에 인간의 생각과 데이터는 자연스럽게 상호 교환 가능하게 됩니다. 더 이상 인간의 마음과 인터넷을 분리할 필요가 없습니다. 

    이 시점(약 2060년)이 되면 사람들은 더 이상 BCI를 사용하거나 VR 세계에 들어가기 위해 정교한 헤드셋이 필요하지 않을 것이며 많은 사람들이 이 기술을 뇌에 이식하기로 선택할 것입니다. 이렇게 하면 텔레파시가 원활하게 이루어지고 개인이 눈을 감는 것만으로 VR 세계에 들어갈 수 있습니다. (이러한 임플란트는 나노 기술—또한 웹에 저장된 전체 지식에 무선으로 즉시 액세스할 수 있습니다.)

    이러한 임플란트 덕분에 사람들은 우리가 지금 부르는 것만큼 많은 시간을 보내기 시작할 것입니다. 메타 버스, 그들이 자는 것처럼. 그리고 그들은 왜 하지 않겠습니까? 이 가상 영역에서 대부분의 엔터테인먼트에 액세스하고 친구 및 가족, 특히 멀리 사는 사람들과 교류할 수 있습니다. 원격으로 일하거나 학교에 다니는 경우 메타버스에서 보내는 시간이 하루 10~12시간으로 늘어날 수 있습니다.

    세기말까지 일부 사람들은 전문 동면 센터에 등록하기까지 할 수 있습니다. 그곳에서 몇 주, 몇 달, 결국 몇 년, 몇 주, 몇 달 동안 신체의 신체적 필요를 돌보는 매트릭스 스타일의 포드에서 살기 위해 비용을 지불합니다. 그 당시에 합법적인 것은 무엇이든—그래서 그들은 이 메타버스에 24/7 상주할 수 있습니다. 이것은 극단적으로 들릴지 모르지만 부모가 되는 것을 연기하거나 거부하기로 결정한 사람들에게는 메타버스에 장기간 머무르는 것이 경제적으로 합리적일 수 있습니다.

    메타버스에서 살고, 일하고, 잠을 자면 집세, 유틸리티, 교통비, 음식 등의 전통적인 생활비를 피할 수 있습니다. 사회적 수준에서 인구의 큰 덩어리가 동면하면 주택, 에너지, 식품 및 운송 부문의 부담을 줄일 수 있습니다. 특히 세계 인구가 거의 10 억 2060.

    매트릭스 영화를 언급하면 ​​이 미래가 불길하게 들릴 수 있지만 현실은 스미스 요원이 아니라 인간이 집단 메타버스를 지배할 것이라는 것입니다. 또한, 디지털 세계는 디지털 세계와 상호 작용하는 수십억 인간의 집단적 상상력만큼 풍부하고 다양할 것입니다. 본질적으로 그곳은 우리의 욕망, 꿈, 희망이 실현될 수 있는 지상의 디지털 천국이 될 것입니다.

    그러나 위에서 암시한 단서에서 유추했을 수 있는 것처럼 인간만이 이 메타버스를 공유할 유일한 사람이 아니며 장기적으로 볼 수 없습니다.

    인터넷 시리즈의 미래

    가장 가난한 1억에 도달한 모바일 인터넷: 인터넷의 미래 PXNUMX

    차세대 소셜 웹 vs. 신과 같은 검색 엔진: 인터넷의 미래 P2

    빅 데이터 기반 가상 비서의 부상: 인터넷의 미래 P3

    사물 인터넷 속의 미래: 인터넷의 미래 P4

    웨어러블이 스마트폰을 대체하는 날: 인터넷의 미래 P5

    당신의 중독성, 마법, 증강된 삶: 인터넷의 미래 P6

    인간은 허용되지 않습니다. AI 전용 웹: 인터넷의 미래 P8

    Unhinged Web의 지정학: 인터넷의 미래 P9

    이 예측에 대한 다음 예정된 업데이트

    2023-12-24

    예측 참조

    이 예측에는 다음과 같은 인기 있는 기관 링크가 참조되었습니다.

    테크노 버팔로
    VICE - 마더보드

    이 예측에는 다음 Quantumrun 링크가 참조되었습니다.