메타버스 교실: 교육의 혼합 현실

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이스 토크

메타버스 교실: 교육의 혼합 현실

메타버스 교실: 교육의 혼합 현실

소제목 텍스트
훈련과 교육은 메타버스에서 더욱 몰입되고 기억에 남을 수 있습니다.
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      퀀텀런 예측
    • 2023 년 8 월 8 일

    인사이트 하이라이트

    교실에서 게임 플랫폼을 사용하면 수업을 더욱 대화식으로 참여하게 만들어 잠재적으로 학생 참여도를 높이고 공동 작업을 개선하며 문제 해결 기술을 향상시킬 수 있습니다. 그러나 문제는 교육자와 부모에게 안전하고 책임감 있게 사용할 수 있음을 확신시키는 것입니다. 비용 절감, 사회적 상호 작용 증가, 교육 방법론의 혁신과 같은 의미가 있지만 학생의 데이터를 보호하려면 개인 정보 보호 및 보안 문제를 해결해야 합니다.

    메타버스 강의실 및 교육 프로그램 컨텍스트

    게임 개발자는 주로 메타버스를 사용하여 보다 몰입적이고 상호 작용적인 경험을 제공했습니다. 가장 큰 온라인 게임 플랫폼 중 하나는 Roblox로, 100년까지 전 세계적으로 2030억 명의 학생에게 교육을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이 회사의 교육 책임자에 따르면 교실에서 게임 플랫폼을 사용하면 수업이 더욱 상호 작용하고 매력적이 될 수 있습니다.

    K-12 교육으로의 확장은 Roblox에게 중요한 도전입니다. 역사적으로 소비자가 사랑했던 온라인 세계는 교육 목적으로 사용될 때 기대에 부응하지 못했습니다. 예를 들어, 1.1년 월간 활성 사용자가 2007만 명이었던 Second Life는 교실에서 사용되었을 때 교육자들을 실망시켰습니다. 마찬가지로 2년 페이스북이 미화 2014억 달러에 인수한 오큘러스 리프트(Oculus Rift)와 같은 가상 현실(VR) 장비도 공유된 온라인 경험에 학생들을 몰입시키는 방법으로 선전되었습니다. 그러나 이러한 약속은 아직 성취되지 않았습니다.

    이러한 어려움에도 불구하고 교육 연구자들은 게임 커뮤니티가 교육 현대화에 대한 새로운 투자를 가져올 수 있다고 낙관하고 있습니다. 교실에서 게임을 사용할 때 얻을 수 있는 잠재적인 이점에는 학생 참여 증가, 협업 개선 및 문제 해결 기술 개발이 포함됩니다. Roblox의 과제는 교육자와 부모에게 Roblox를 안전하고 책임감 있게 사용할 수 있음을 확신시키는 것입니다.

    파괴적 영향

    증강 및 가상 현실(AR/VR) 기술이 성숙함에 따라 대학 및 연구 기관은 특히 과학 및 기술 분야의 과정을 위한 도구로 사용할 수 있습니다. 예를 들어 VR 시뮬레이션을 통해 학생들은 안전하고 통제된 환경에서 실험을 수행할 수 있습니다. 또한 AR/VR은 원격 학습을 용이하게 하여 학생들이 어디서나 강의와 과정에 액세스할 수 있도록 합니다.

    유치원 및 초등학교에서도 VR/AR을 사용하여 게임화를 통해 개념을 도입할 수 있습니다. 예를 들어, VR/AR 경험을 통해 학생들은 선사 시대 풍경을 탐험하거나 사파리로 이동하여 동물에 대해 배울 수 있습니다. 그 과정에서 더 많은 질문에 답하거나 가상 경험을 수집할수록 학급 특권에 대해 더 높은 점수를 얻을 수 있습니다. 이 접근 방식은 어린 학생들에게 학습을 더 재미있고 매력적으로 만들고 평생 학습에 대한 사랑의 토대를 마련하는 데 도움이 될 수 있습니다. 

    문화적 이점으로 이러한 VR/AR 플랫폼은 학생들을 다른 문화, 역사적 시대 및 지리로 이동시켜 다양성을 높이고 다른 문화에 대한 노출을 촉진할 수 있습니다. 학생들은 역사를 넘어 세계의 다른 지역에서 다른 인종과 문화의 사람들로 사는 것이 어떤 것인지 경험할 수도 있습니다. 몰입형 방식으로 세계 문화를 경험함으로써 학생들은 공감과 이해를 얻을 수 있으며 이는 점점 더 세계화되는 세상에서 귀중한 기술이 될 수 있습니다.

    그러나 교실에서 혼합 현실 장치를 사용하는 동안 학생의 개인 정보 보호 권리를 더욱 강화하려면 추가 법률이 필요할 수 있습니다. 학생들이 부당한 감시나 모니터링을 받지 않도록 하는 것이 중요합니다. 지속적인 데이터 수집 및 추적은 헤드 마운트 장치에서 이미 떠오르는 문제이며, 이 정보를 사용하여 사용자의 동의 없이 광고 및 맞춤형 메시징을 푸시할 수 있습니다.

    메타버스 강의실 및 교육 프로그램의 시사점

    메타버스 교실 및 교육 프로그램의 더 넓은 의미는 다음과 같습니다. 

    • 학생들이 다양한 가상 공간에서 함께 협력하고 학습할 수 있으므로 학생들 간의 사회적 상호작용이 증가합니다.
    • 물리적 교실과 인프라가 필요하지 않으므로 교육을 제공하는 보다 비용 효율적인 방법입니다. 이러한 추세는 학교와 대학에 상당한 비용 절감으로 이어져 수업료가 낮아질 수 있습니다. 그러나 이러한 이점은 통신 인프라가 발달한 도시 및 지역에 거주하는 학생들에게만 제공될 수 있습니다.
    • 정부는 외딴 지역이나 소외된 지역의 더 많은 학생들에게 다가갈 수 있어 교육 불평등을 줄이고 사회적 이동성을 높일 수 있습니다.
    • 메타버스는 장애나 이동성 문제가 있는 학생에게 특히 유익합니다. 기존 교실에서 직면할 수 있는 신체적 제한 없이 가상 교실에 참여할 수 있기 때문입니다. 
    • 확장 현실, 기계 학습 및 인공 지능의 혁신을 주도하는 고급 VR 기술의 개발 및 배포.
    • 학생들이 개인 데이터 및 정보를 가상 플랫폼과 공유하므로 개인 정보 보호 문제. 가상 교실은 사이버 공격 및 기타 디지털 위협에 취약할 수 있으므로 메타버스는 보안 위험도 나타낼 수 있습니다. 
    • 새로운 교수법의 개발과 학습자 중심 교육에 대한 더 큰 초점.

    고려해야 할 질문

    • 아직 공부 중이라면 AR/VR이 어떻게 학습 경험을 향상시킬 수 있습니까?
    • 학교는 어떻게 교실에서 메타버스를 윤리적으로 구현할 수 있습니까?