Rastiya virtual ya Blockbuster: Ma temaşevanên fîlimê dê bibin karakterên sereke?

KREDIYA WÊNE:
Kredê Image
iStock

Rastiya virtual ya Blockbuster: Ma temaşevanên fîlimê dê bibin karakterên sereke?

Rastiya virtual ya Blockbuster: Ma temaşevanên fîlimê dê bibin karakterên sereke?

Nivîsa binavkirî
Rastiya virtual soz dide ku fîliman veguherîne astek nû ya ezmûna danûstendinê, lê gelo teknolojî ji bo wê amade ye?
    • Nivîskar:
    • Navê nivîskar
      Pêşbîniya Quantumrun
    • April 19, 2023

    Rastiya virtual û zêdekirî (VR/AR) xwedan potansiyel e ku bi tevahî awayê ku em ezmûna şahiyê biguhezîne biguhezîne. Van teknolojiyên berê têne bikar anîn da ku ezmûnek lîstikê ya berbiçav peyda bikin, digel ku lîstikvan guhên xwe bikar tînin da ku bi hawîrdorên virtual re bi awayên nû û balkêş têkilî daynin. Lêbelê, tevî potansiyela wê, pîşesaziya fîlimê di pejirandina VR / AR de bi hêdî hêdî hêdî bûye.

    Têkiliya rastiya virtual ya Blockbuster

    Rastiya virtual carekê dihat fikirîn ku pêşeroja pîşesaziya şahiyê ye. Piştî serkeftina 3D di şanoyan de, VR wekî tiştê din ê mezin hate dîtin ku dê fîlimên blokbuster bigihîne astek nû ya binavbûnê. Di sala 2016-an de, destpêkirina amûrên lîstika VR yên mîna HTC Vive û kirîna Facebook-ê ya Oculus Rift, eleqeyek nû di teknolojiyê de derxist.

    Lêbelê, hin pispor dipejirînin ku teknolojî hîn jî ji bo hilberîna girseyî ne têra pêşkeftî ye. Yek ji kêşeyên sereke bazara piçûk a fîlimên VR ye (ji sala 2022-an). Bi tenê hejmareke sînorkirî ya xerîdarên ku xwedan serikên VR ne, daxwazek têr tune ku lêçûna bilind a hilberîna naveroka VR-yê rastdar bike, ku dikare bigihîje 1 mîlyon dolar serê hûrdemê (2022). Ev lêçûna bilind ji ber hewcedariyên teknîkî yên daxwazkirî yên çêkirina naveroka VR-ê ye, ku hewcedariya kamerayên pispor, pergalên kişandina tevgerê, û xebata post-hilberînê vedihewîne.

    Tevî van dijwariyan, hin gavên piçûk ber bi fîlimên VR ve hatine avêtin. Mînakî, parçeyek 20-28 hûrdemî ya The Martian hate berdan, ku bikarhêner dikarin bi navgînek VR-ê bibin karakterê sereke, ku ji hêla Matt Damon ve tê lîstin. Ev proje destpêkek hêvîdar e, lê pêdivî ye ku pir bêtir kar were kirin da ku VR ji bo pîşesaziya fîlimê vebijarkek maqûl be. 

    Bandora têkçûyî

    Tevî kêşeyên teknolojiya VR di pîşesaziya fîlimê de, veberhêner hîn jî bi potansiyela wê bawer dikin. Fikra fîlimên înteraktîf ên ku temaşevan dixin navenda çalakiyê heyecan e; bi pêşkeftinên rast re, VR dikare vê yekê rastiyek bike. Lêbelê, pêdivî ye ku çend astengî werin derbas kirin berî ku fîlimên VR bi rastî biqewimin bibin.

    Yek ji kêşeyên herî mezin bandfirehiya Înternetê ye. Ji bo peydakirina ezmûnek bêkêmasî, ji bo vîdyoyek 600K-çareseriyê girêdanên serê VR bi kêmî ve 4mbps (megabit per second) hewce ne. Digel ku bi mîlyaran temaşevanên potansiyel bi hevdemî têkevin, ev asta bandê ji bo pêşkêşkerên karûbarê Internetnternetê (ISP) dijwariyek girîng e. Pêdivî ye ku teknolojiya Înternetê di salên pêş de bi girîngî pêşde bibe da ku fîlimên VR yên dirêjtir piştgirî bike. Heya nuha, teknolojî dikare li şûna Metaverseyek bi tevahî têgihîştî mîna di "Ready Player One" de, tenê mîkrocîhanan çêbike (bi tevahî vegotina tiştên li nêzî temaşevan tenê).

    Pirsgirêkek din a teknolojiya VR-ê potansiyela bikarhêner e ku bandorên alîgir ên ne xweş, wek nexweşiya tevgerê û serêş, biceribînin. Van nîşanan dikarin çêbibin dema ku hawîrdora virtual bi tevgerên laşî yên bikarhêner rast naguncîne, ku bibe sedema nerehetî û bêahengiyê. Ji bo kêmkirina vê yekê, pêşdebiran bi domdarî mîhengên cihêreng, wek qada dîtinê, derengiya tevger-fotonê, û leza tevgerê ya têgihîştî ya bikarhêner, ceribandin û ceribandinê dikin. Armanc ev e ku meriv hawîrdorek VR biafirîne ku xwezayî û bêkêmasî hîs dike.

    Encamên rastiya virtual ya blockbuster

    Encamên berfireh ên blockbuster VR dibe ku ev in:

    • Zêdebûna daxwazê ​​ji bo leza înternetê ya zûtir, nemaze ISP-yên satelîtê ku dikarin derengiyê kêm bikin û pêwendiyê baştir bikin.
    • Naveroka VR ya ku destûrê dide temaşevanan ku "serpêhatiya xwe hilbijêrin", ya ku hîpercustomkirî ye û dikare çîrokan kesane bike.
    • Hollywoodek paşerojê ya ku dê stêrên fîlimê yên mezin wekî xêzkirina wan a sereke nebin, lê ezmûnek ku bala xwe dide temaşevanan wekî karakterên bingehîn.
    • Ji ber ku bêtir mirov tercîh dikin ku bi tena serê xwe fîliman biceribînin tecrîda civakî zêde kirin.
    • Derketina aboriyek nû ya virtual, dibe sedema afirandina kar û karsaziyên nû.
    • Hikûmet fîlimên VR bikar tînin da ku bêtir propaganda û dezenformasyonê biafirînin.
    • Guhertinên di behreya demografîk û şêwazên lêçûnê de gava ku mirov bala xwe didin ser ezmûnên VR.
    • Pêşketinên di teknolojiya VR de rê li ber formên nû yên şahî, ragihandinê û perwerdehiyê vedike.
    • Kêmbûna şopa karbonê ji ber ku rêwîtiya virtual û sînema bêyî ku ji malê derkeve hêsantir dibe.
    • Guhertinên di qanûnên mafnasiyê de ji bo parastina afirînerên naveroka VR û pargîdaniyên belavkirinê.

    Pirsên ku têne nirxandin

    • Ma hûn ê bala temaşekirina fîlimek VR bikin?
    • Wekî din hûn çawa difikirin VR dikare awayê temaşekirina fîliman biguhezîne?

    Referansên Insight

    Girêdanên populer û sazî yên jêrîn ji bo vê têgihiştinê hatine referans kirin: