Rastiya virtual û hişê gerdûnî: Pêşeroja Înternetê P7

KREDIYA WÊNE: Quantumrun

Rastiya virtual û hişê gerdûnî: Pêşeroja Înternetê P7

    Dawiya lîstika Înternetê - forma wê ya pêşkeftina dawî. Tiştên serêş, ez dizanim.  

    Dema ku me qala wê kir me îşaret pê kir Reality zêdekirin (AR). Û naha piştî ku em paşeroja Rastiya Virtual (VR) li jêr vedibêjin, em ê di dawiyê de eşkere bikin ka dê Înterneta meya pêşerojê çawa xuya bike. Nîşan: Ew berhevokek AR û VR û yek teknolojiyek din e ku dibe ku mîna çîroka zanistî xuya bike. 

    Û bi rastî, ev hemî çîroka zanistî ye - ji bo nuha. Lê zanibin ku her tiştê ku hûn dixwazin bixwînin jixwe di pêşkeftinê de ye, û zanista li pişt wê jixwe hatî îsbat kirin. Dema ku teknolojiyên jorîn li hev werin berhev kirin, forma dawî ya Înternetê dê xwe eşkere bike.

    Û ew ê rewşa mirovan her û her biguherîne.

    Rabûna rastiya virtual

    Di astek bingehîn de, rastiya virtual (VR) karanîna teknolojiyê ye ku bi dîjîtalî xeyalek bihîstwerî ya berbiçav û pêbawer a rastiyê biafirîne. Nabe ku meriv bi rastiya zêdekirî (AR) ya ku agahdariya dîjîtal a çarçovê li ser cîhana rastîn zêde dike, were tevlihev kirin, wekî ku me di beşa paşîn a vê rêzê de nîqaş kir. Bi VR-ê re, armanc ew e ku cîhana rastîn bi cîhanek virtual ya rastîn veguherîne.

    Û berevajî AR, ku dê ji cûrbecûr astengiyên teknolojîk û civakî cefayê bigire berî ku ew pejirandina bazara girseyî bi dest bixe, VR bi dehsalan di çanda populer de heye. Me ew di cûrbecûr fîlim û pêşandanên televîzyonê yên pêşerojê de dîtiye. Gelek ji me tewra guhertoyên seretayî yên VR-ê li arcadeyên kevn û konfêrans û pêşandanên bazirganiyê yên lîstik-oriented ceribandine.

    Tiştê ku vê carê cûda ye ev e ku teknolojiya VR ya ku dê were berdan peymana rastîn e. Berî sala 2020-an, pargîdaniyên hêzdar ên mîna Facebook, Sony, û Google dê guhên VR-yên erzan ên ku dê cîhanên virtual yên rastîn û bikarhêner-dostan bînin ber girseyê berdin. Ev destpêka navgînek bi tevahî nû ya bazara girseyî destnîşan dike, ya ku dê bi hezaran pêşdebirên nermalavê û hardware bikişîne. Bi rastî, heya dawiya-2020-an, serîlêdan û lîstikên VR dikarin dest pê bikin ku ji sepanên kevneşopî yên mobîl bêtir dakêşan çêbikin. 

    Perwerde, perwerdehiya kar, civînên karsaziyê, tûrîzma virtual, lîstik û şahî - ev tenê çend ji serîlêdanên ku VR-ya erzan, bikarhêner-heval, û realîst dikare û dê têk bibe. Lê berevajî ya ku we dibe ku di fîlim an nûçeyên pîşesaziyê de dîtibe, riya ku VR ê biçe serwerî dibe ku we şaş bike. 

    Riya rastiya virtual ber bi serdestiyê ve

    Girîng e ku meriv zelal bike ka çûna serekî di warê VR de tê çi wateyê. Dema ku yên ku bi sernavên VR yên herî dawî ceribandin (oculus Rift, HTC Vive, û Projeya Sony ya Morpheus) ji ezmûnê kêfxweş bûne, mirov hîn jî cîhana rastîn ji cîhana virtual tercîh dikin. Ji bo girseyê, VR dê di dawiyê de wekî amûrek şahî ya populer, li malê, li cîhek bi cih bibe, û hem jî di perwerdehiyê û perwerdehiya pîşesaziyê / ofîsê de karanîna tixûbdar qezenc bike.

    Li Quantumrun, em hîna jî hîs dikin ku AR dê di demek dirêj de bibe navgîna bijareya rastîn a gel, lê pêşkeftina bilez a VR-ê heya dereng dê bibîne ku ew bibe rastkirina rastkirina rastiya kurt a gel. (Bi rastî, di pêşerojek dûr de, teknolojiya li pişt hem AR û hem jî VR dê hema hema wekhev bibe.) Sedemek vê yekê ev e ku VR dê ji du teknolojiyên berê yên sereke: smartphone û Internetnternetê hêzek mezin bistîne.

    Smartphone VR. Serikên VR yên ku me berê behs kirî, tê çaverê kirin ku dema ku di navbera 1,000 û 2016-an de werin berdan bi qasî 2017 dolaran bifiroşin û dibe ku ji bo xebitandinê pêdivî bi hardwareya komputera sermaseyê ya biha, bilind-dawî hebe. Bi rastî, ev nirxa bihayê ji pir kesan re ne ji dest e û dibe ku şoreşa VR-ê berî ku ew dest pê bike bi sînordarkirina wê ji pejirên zû û lîstikvanên hişk re biqedîne.

    Xweşbextane, alternatîfên van serikên bilind-end hene. Mînakek destpêkê ye Google Cardboard. Bi 20 dolaran, hûn dikarin qertafek orîgamî ya ku di nav guhê xwe de diqelişe bikirin. Vê guhê xwedan hêlînek e ku meriv têxe nav smartphone we, ku dûv re wekî dîmendera dîtbar tevdigere û bi bandor smartphone we vediguhezîne sernavek erzan a VR.

    Digel ku Cardboard dibe ku ne xwediyê heman çareseriyê be wekî modelên serê jorîn ên paşîn, rastiya ku pir kesan berê xwedan têlefon hene lêçûna ceribandina VR-ê ji dora 1,000 $ ber 20 $ kêm dike. Ev jî tê vê wateyê ku pir ji pêşdebirên serbixwe yên destpêkê yên VR-ê dê werin teşwîq kirin ku ji bo dakêşana serîlêdanên desta VR-ê ji firotgehên sepanên kevneşopî dakêşin, li şûna sepanên ji bo sernavên dawiya bilind. Van her du xalan destnîşan dikin ku mezinbûna destpêkê ya VR-ê dê ji berbelavbûna smartphone vegere. (Nûvekirin: Di Cotmeha 2016 de, Google Google derxist Daydream View, guhertoyek dawiya bilind a Cardboard.)

    Înternetê VR. Li ser vê hacka mezinbûna smartphone ava bibe, VR jî dê ji tevna vekirî sûd werbigire.

    Heya nuha, serokên VR yên mîna Facebook, Sony, û Google hemî hêvîdar in ku bikarhênerên pêşerojê yên VR-ê guhên xwe yên biha bikirin û drav li lîstik û sepanên VR ji torên xwe xerc bikin. Lêbelê, di demek dirêj de, ev ne di berjewendiya bikarhênerê casual VR de ye. Bifikirin - ji bo ku hûn bigihîjin VR-ê, hûn hewce ne ku sepanek an lîstikek dakêşin û saz bikin; wê hingê heke hûn dixwazin wê ezmûna VR-ê bi kesek din re parve bikin, hûn ê pê ewle bin ku ew heman serêş an tora VR-ya ku hûn bikar tînin bikar tînin.

    Çareseriyek pir hêsan ev e ku hûn bi hêsanî serê xweya VR-ê li xwe bikin, bi Înternetê ve girêbidin, URL-ya xweşbînkirî ya VR-ê binivîsin, û tavilê bi heman awayê ku hûn bigihîjin malperek têkevin cîhanek VR. Bi vî rengî, ezmûna weya VR-ê dê çu carî bi serîlêdanek yekane, marqeya headset, an pêşkêşkerek VR-ê re sînordar nebe.

    Mozilla, pêşdebirê Firefox-ê, jixwe vê vîzyona ezmûnek tevna VR ya vekirî pêş dixe. Wan an serbest berdan destpêka WebVR API, û her weha cîhanek VR-ya-based web-ê ku hûn dikarin bi navgîniya guhên xweya Google Cardboard-ê lê bigerin mozvr.com

    Rabûna hişê mirovî: Têkiliya mêjî-komputer

    Ji bo hemî axaftinên me yên di derbarê VR û gelek serîlêdanên wê de, di derbarê teknolojiyê de çend taybetmendiyên hene ku dibe ku mirovatiyê ji bo rewşa dawî ya Înternetê amade bike (dawiya lîstika ku me berê behs kir).

    Ji bo ku hûn têkevin cîhanek VR, hûn hewce ne ku rehet bin:

    • Lixwekirina guh, nemaze ya ku li serê, guh û çavên we dipêçe;
    • Di cîhanek virtual de ketin û hebûna;
    • Û danûstendin û danûstandina bi mirov û makîneyan re (Zêdetir Zêdebariya Hunerî) di mîhengek virtual de.

    Di navbera 2018 û 2040-an de, rêjeyek mezin a nifûsa mirovî dê ezmûna ketina cîhanek VR-ê hebe. Rêjeyek mezin a wê nifûsê (bi taybetî Nifşa Z û pê ve) dê bi têra xwe VR-yê ceribandine da ku xwe bi rêveçûna bêkêmasî di nav cîhanên virtual de hîs bike. Ev rehetî, ev ezmûna virtual, dê bihêle ku ev nifûsa xwe bi xwe ewle hîs bike ku bi rengek nû ya ragihandinê re têkildar be, ya ku dê heya nîvê salên 2040-an ji bo pejirandina bingehîn amade be: Navbera Mejî-Komputer (BCI).

    Di me de veşartiye Pêşeroja Komputeran rêze, BCI bi karanîna implant an amûrek şopandina mêjî vedihewîne da ku pêlên mêjiyê we bişopîne û wan bi ziman/fermanan re têkildar bike da ku her tiştê ku li ser komputerê tê xebitandin kontrol bike. Rast e, BCI dê dihêle hûn makîne û komputeran bi tenê bi ramanên xwe kontrol bikin.

    Di rastiyê de, dibe ku we ew fêm nekiribe, lê rojên destpêkê yên BCI jixwe dest pê kiriye. Kesên amputî niha ne testkirina endamên robotîk rasterast ji hêla hişê ve tê kontrol kirin, li şûna ku bi senzorên ku bi stûyê kesê xwe ve girêdayî ne. Di heman demê de, mirovên bi seqetiyên giran (wek quadriplegics) niha ne BCI bikar tînin da ku kursiyên xwe yên biteker bi rê ve bibin û çekên robotîk manîpule bikin. Lê arîkariya kesên ampute û kesên kêmendam ku jiyanek serbixwetir bimeşînin ne ew qasî ku BCI dê bikaribe bike. Ne bi guleyek dirêj. Li vir navnîşek kurt a ceribandinên ku niha têne kirin hene:

    Kontrolkirina tiştan. Lekolînwanan bi serfirazî destnîşan kirin ka BCI çawa dikare rê bide bikarhêneran ku fonksiyonên malê (ronahî, perde, germahî), û hem jî cûrbecûr amûr û wesayîtên din kontrol bikin. Temaşe a vîdyoya xwenîşandanê.

    Kontrolkirina heywanan. Laboratîfek bi serfirazî ceribandinek BCI-yê ku mirovek karibû a çêbike mişka laboratûwar dûvê xwe dihejîne tenê ramanên xwe bikar tîne. Dibe ku ev rojek rê bide we ku hûn bi heywanê xwe re têkilî daynin.

    Mejî-bi-text. Tîmên li US û Almanya pergalek ku pêlên mêjî (raman) di nav metnê de deşîfre dike pêş dixin. Ceribandinên destpêkê serketî derketine, û ew hêvî dikin ku ev teknolojî ne tenê alîkariya mirovên navînî bike, lê di heman demê de ji mirovên bi seqetiyên giran re jî (wek fîzîknasê navdar, Stephen Hawking) şiyana ku bi cîhanê re hêsantir ragihînin peyda bike.

    Mêjî bi mêjî. Tîmeke navneteweyî ya zanyaran karîbû telepatiyê teqlîd bikin. Kesek li Hindistanê hate ferman kirin ku peyva "silav" bifikire. BCI ew peyv ji pêlên mêjî veguherand koda binary û dûv re ew bi e-nameyê ji Fransa re şand, li wir koda binar dîsa veguherî pêlên mêjî da ku ji hêla kesê wergir ve were fam kirin. Ragihandina mêjî bi mêjî gelî! 

    Tomarkirina xewn û bîranînan. Lekolînwanên li Berkeley, California, di veguheztinê de pêşkeftinek nebawer kirine pêlên mêjî di nav wêneyan de. Dema ku bi senzorên BCI ve girêdayî bûn mijarên ceribandinê bi rêzek wêneyan hatin pêşkêş kirin. Dûv re heman wêne li ser ekranek komputerê ji nû ve hatin çêkirin. Wêneyên ji nû ve hatî çêkirin pir gewr bûn lê bi qasî deh an du salan ji dema pêşkeftinê re hatî dayîn, ev delîla konseptê dê rojekê rê bide me ku em kameraya GoPro-ya xwe bavêjin an jî xewnên xwe tomar bikin.

     

    Lê bi rastî VR (û AR) çawa bi BCI re li hev dike? Çima wan di heman gotarê de li hev bicivînin?

    Parvekirina ramanan, parvekirina xewnan, parvekirina hestan

    Pêşkeftina BCI dê di destpêkê de hêdî be lê dê li dû heman teqîna mezinbûnê ya medyaya civakî ya ku di salên 2000-an de jê hez dikir bişopîne. Li vir nexşeyek e ku ev dibe ku çawa xuya bike: 

    • Di destpêkê de, serikên BCI-ê dê tenê ji çend kesan re erzan bin, nûbûnek dewlemend û baş-girêdayî yên ku dê bi aktîvî wê li ser medyaya xwe ya civakî pêşve bibin, wekî pejiranker û bandorkerên pêşîn tevbigerin, nirxa wê li girseyan belav bikin.
    • Bi demê re, serêşikên BCI dê ji bo ku piraniya gel biceribînin têra xwe erzan bibin, dibe ku bibe amûrek betlaneyê ya ku divê bikirin.
    • Dê serêş pir mîna serê VR-ya ku her kes jê re aciz bûye hîs bike. Modelên destpêkê dê bihêlin ku hilgirên BCI-ê bi telepatîkî bi hevûdu re têkilî daynin, bi rengek kûrtir bi hevûdu re têkilî daynin, bêyî ku her astengên zimanî hebe. Van modelên destpêkê jî dê karibin raman, bîranîn, xewn, û di dawiyê de jî hestên tevlihev tomar bikin.
    • Dema ku mirov dest bi parvekirina raman, bîranîn, xewn û hestên xwe di navbera malbat, heval û evîndaran de dikin dê seyrûsefera malperê biteqe.
    • Bi demê re, BCI dê bibe navgînek ragihandinê ya nû ku bi hin awayan li ser axaftina kevneşopî çêtir dike an diguhezîne (wek mezinbûna emoticon û memeyan îro). Bikarhênerên Avid BCI (dibe ku nifşa herî ciwan a wê demê) dê dest bi guheztina axaftina kevneşopî bikin bi parvekirina bîranîn, wêneyên bi hestyarî, û wêne û metaforên çêkirî yên ramanê. (Di bingeh de, xeyal bikin li şûna ku hûn peyvên "Ez ji te hez dikim" bibêjin, hûn dikarin wê peyamê bi parvekirina hestên xwe ragihînin, bi wêneyên ku evîna we temsîl dikin re tevlihev bikin.) Ev yek formek ragihandinê ya kûrtir, bi potansiyel rasttir û pir rasttir nîşan dide. dema ku em bi axaftin û peyvên bi hezar salan ve girêdayî ne.
    • Karsaz dê li ser vê şoreşa ragihandinê sermiyanê bikin. Karsazên nermalavê dê medyaya civakî û platformên bloggeriyê yên nû hilberînin ku di parvekirina raman, bîranîn, xewn û hestan de ji cûrbecûr cûrbecûr bêdawî re pispor in. Ew ê navgînên weşana nû biafirînin ku şahî û nûçe rasterast di hişê bikarhênerê dilxwaz de têne parve kirin, û her weha karûbarên reklamê yên ku reklaman li ser bingeha raman û hestên we yên heyî armanc dikin, biafirînin. Nasnameya bi hêzdar a ramanê, parvekirina pelan, navbeynkariya webê, û hêj bêtir dê li dora teknolojiya bingehîn a li pişt BCI-ê geş bibe.
    • Di vê navberê de, karsazên hardware dê hilber û cîhên jiyanê yên ku bi BCI-ê ve girêdayî ne hilberînin ji ber vê yekê cîhana fîzîkî dê fermanên bikarhênerek BCI bişopîne. Wekî ku we texmîn kir, ev ê dirêjkirina wê be Internet ji Things me berê di vê rêzê de nîqaş kir.
    • Berhevkirina van her du koman dê bibin karsazên ku di AR û VR de pispor in. Mînakî, entegrekirina teknolojiya BCI di şûşeyên AR û lensên pêwendiyê yên heyî de dê AR-ê pir xwerûtir bike, jiyana weya rast hêsantir û bêkêmasîtir bike - nexasim ku realîzma efsûnî ya ku ji sepanên AR-ê yên şahiyê kêfê zêde dike.
    • Yekkirina teknolojiya BCI-ê di VR-ê de dibe ku hîn kûrtir be, ji ber ku ew ê bihêle ku her bikarhênerek BCI-ê cîhana xweya virtual bi kêfa xwe ava bike - mîna fîlimê. Inception, cihê ku hûn di xewna xwe de şiyar dibin û dibînin ku hûn dikarin rastiyê bişopînin û tiştê ku hûn dixwazin bikin. Tevhevkirina BCI û VR dê bihêle mirov bi afirandina cîhanên rastîn ên ku ji berhevoka bîranîn, raman û xeyalên wan têne çêkirin, xwedaniyek mezintir li ser ezmûnên virtual ku ew lê dijîn bi dest bixin. Dê van cîhan hêsan be ku bi yên din re were parve kirin, bê guman, li xwezaya addictive ya pêşerojê ya VR zêde bikin.

    Hişê hêlînê gerdûnî

    Û naha em hatine rewşa dawî ya Înternetê — dawiya lîstika wê, bi qasî mirovan (wan peyvan ji bo beşa pêş a vê rêzê bi bîr bînin). Her ku bêtir û bêtir mirov dest bi karanîna BCI û VR-ê dikin da ku kûrtir danûstendinê bikin û cîhanên virtual yên berbiçav biafirînin, dê demek dirêj nemîne ku protokolên Înternetê yên nû derkevin holê ku Înternetê bi VR-ê re bikin yek.

    Ji ber ku BCI bi wergerandina ramanê di daneyê de dixebite, raman û daneyên mirovî bi xwezayî dê bêne guheztin. Dê êdî hewce nebe ku di navbera hişê mirov û Înternetê de veqetînek hebe. 

    Di vê nuqteyê de (dora 2060-an), mirov dê êdî hewce nebin serikên hûrgulî da ku BCI bikar bînin an têkevin cîhanek VR, pir kes dê tercîh bikin ku wê teknolojiyê di mejiyên xwe de were çandin. Ev ê telepatiyê bêkêmasî bike û bihêle kes bi tenê bi girtina çavên xwe têkevin cîhanên xwe yên VR. (Implantên weha - dibe ku nûbûnek li dora xwe ye nanoteknolojî-di heman demê de dê bihêle ku hûn bi bêtêl bigihîjin zanyariya tevahî ya ku li ser tevneyê hatî hilanîn tavilê.)

    Bi saya van implantan, mirov dê dest pê bikin bi qasî ku em ê jê re bibêjin dem derbas bikin metaverse, wek ku ew radizin. Û çima ew ê nekin? Ev qada virtual dê bibe cihê ku hûn gihîştina piraniya şahiyên xwe û bi heval û malbata xwe re, nemaze yên ku ji we dûr dijîn re têkilî daynin. Ger hûn ji dûr ve bixebitin an biçin dibistanê, wextê we di metaverse de dikare rojê 10-12 demjimêran zêde bibe.

    Di dawiya sedsalê de, dibe ku hin kes ew qas biçin ku li navendên pispor ên hibernasyonê qeyd bikin, li wir ew drav didin da ku di podek bi şêwaza Matrix-ê de bijîn ku ji bo demên dirêj hewcedariyên laşî yên laşê wan digire - hefte, meh, di dawiyê de sal, her tiştê ku di wê demê de qanûnî ye - ji ber vê yekê ew dikarin 24/7 li vê metaverseyê rûnin. Dibe ku ev zehf xuya bike, lê ji bo kesên ku biryar didin ku dêûbavbûnê dereng bikin an red bikin, mayîna dirêjkirî ya di metaverse de dikare wateya aborî bide.

    Bi jiyan, xebitîn û razana di metaverseyê de, hûn dikarin ji lêçûnên jiyanê yên kevneşopî yên kirê, karûbar, veguheztin, xwarin, hwd. dûr bixin, li şûna ku hûn tenê wextê kirê bidin di qulikek hibernasyonê ya piçûk de. Li ser astek civakê, xewa xewê ya beşên mezin ên nifûsê dikare tengasiyên li ser sektorên xanî, enerjî, xwarin û veguheztinê kêm bike - nemaze ku nifûsa cîhanê hema hema zêde dibe. 10 mîlyar heya 2060-an.

    Digel ku referanskirina fîlima Matrix dibe ku ev paşerojê xera bibe, rastî ev e ku mirov, ne Agent Smith, dê metaverseya kolektîf hukum bike. Wekî din, ew ê cîhanek dîjîtal be bi qasî xeyalên kolektîf ên bi mîlyaran mirovên ku pê re têkildar in dewlemend û cihêreng. Di bingeh de, ew ê li ser Erdê bihuştek dîjîtal be, cîhek ku daxwaz, xewn û hêviyên me dikarin werin bicîh kirin.

    Lê mîna ku we ji îşaretên ku min li jor îşaret pê kiribe jî destnîşan kir, mirov dê ne tenê yên ku dê vê metaverseyê parve bikin, ne ji hêla dirêj ve.

    Pêşeroja rêzikên Înternetê

    Înterneta Mobîl Digihê Milyarê Herî Feqîr: Pêşeroja Înternetê P1

    Malpera Civakî ya Pêşîn li dijî motorên Lêgerînê yên Xwedayî: Pêşeroja Înternetê P2

    Rabûna Alîkarên Virtual ên Bi Daneyên Mezin: Pêşeroja Înternetê P3

    Pêşeroja we di hundurê Înterneta Tiştan de: Pêşeroja Înternetê P4

    The Wearables Day Dews Smartphones: Pêşeroja Înternetê P5

    Jiyana weya tirşik, efsûnî, zêdekirî: Pêşeroja Înternetê P6

    Destûr nedan mirovan. Malpera AI-tenê: Pêşeroja Înternetê P8

    Jeopolîtîka Malpera Unhinged: Pêşeroja Înternetê P9

    Ji bo vê pêşbîniyê nûvekirina plansazkirî ya paşîn

    2023-12-24

    Referansên pêşbîniyê

    Ji bo vê pêşbîniyê girêdanên populer û sazûmanî yên jêrîn hatine referans kirin:

    Zencîreyên Quantumrun ên jêrîn ji bo vê pêşbîniyê hatine referans kirin: